Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase visningar live från Los Angeles

David och Ben sammanfattar Xbox-presentationen och delar med sig av sina intryck av liveevenemanget, allt under sin tid i Los Angeles för Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Hej allihop, välkomna tillbaka. Vi befinner oss just nu vid det tjusiga poolområdet på vårt hotell.
Det är inte soligt än, det är grått och lite tråkigt, men det är morgon i Los Angeles enligt vad vi har upplevt hittills i alla fall.
Juni månads dysterhet."

"Juni månads dysterhet. Vi är här för att prata om Xbox, som ni kan se på alla vackra varumärken och olika saker vi har på oss.
Vi är inte på Xbox-grejen längre, men vi sammanfattar vad vi såg igår.
Xbox bestämde sig för att hålla sin grej flera mil från alla andra, så vi var tvungna att offra att se Call of Duty-avslöjandet live, som ni redan är väl bekanta med, för att istället återgå till Summer Game Fest och göra vårt jobb och göra vårt jobb."

"Hur som helst, vi är här för att sammanfatta det. Dav, vill du börja med att prata om det som fångade ditt öga mest?
Ja, vi kan börja prata om Doom. Jag tror att det är elefanten i rummet, June Gloom with Doom, du vet.
Så för vissa kan det vara som Doom med en sköld, och det kan vara samma monster, det kan se väldigt likt ut, men ni vet hur de här killarna utvecklades från Doom 2016 till Doom Eternal med RPG-elementen."

"Jag ser verkligen fram emot det, och för en gångs skull uppskattade jag att det var öppningsnumret och att det faktiskt var ett spel.
Många av de andra spelen vi såg hade inte det, så det var lite av en höjdpunkt för mig.
Det var väldigt, du vet, heavy metal gore in your face, och jag gillade det, och jag är ganska säker på att jag kommer att ha mycket kul med det."

"Den enda överraskningen för mig var Perfect Dark. Vi har hört rykten om att utveckla Hell för det spelet.
Det är både initiativet med Crystal Dynamics, och jag älskar den ursprungliga serien, så när jag såg Johanna där, tänkte det lilla barnet i mig, yay! Och det var verkligen trevligt för mig att få bekräftat att det faktiskt är en uppslukande simulering som de tidigare har teasat."

"De ändrade inte spelets stil bara för att tillgodose en större publik eller för att gå shooter eller vad som helst.
Jag gillade det verkligen. För mig var det som Deus Ex på ett väldigt färgstarkt sätt med olika lösningar, och naturligtvis lite mer parkour och lite mer, vad heter det här EA-spelet?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, okej. Lite av det där, så jag gillade det.
Jag blev förvånad över att det visades i ett slags speltillstånd.
Det som förvånar mig är att vi har sett mer gameplay från Perfect Dark än vi har sett från Fable.
Ska jag fortsätta lite om Fable?
Releasefönster, vi fick både Perfect Dark och Fable, båda 2025, samma som Doom faktiskt."

"Många av spelen som vi såg på showcasen var 2025.
Jag menar, visst, ett lanseringsfönster 2025 öppnar dörren för en försening till 2026.
Om det händer, du vet, det kan hända.
Vilket samtidigt öppnar dörren för förseningar till 2025 från 2024, skulle du säga det?
Jag menar, jag blev chockad över att vi inte fick ett fast datum för Indie och Avowed."

"Visst, och jag förväntade mig att de skulle lanseras på båda sidor av Call of Duty-månaden.
Så vi skulle ha som Avowed i september, Indiana Jones i november.
Det var då de förvärvade Activision Blizzard och de visade upp Avowed och Indiana Jones i början av året.
Det var vad jag förväntade mig skulle hända."

"Men nu har vi inget releasedatum för någon av dem, och de kommer fortfarande 2024.
Många frågetecken.
För mig ser Indiana Jones ut precis som man vill att ett Indiana Jones-spel ska se ut.
Vet du vad det ser ut som, eller hur?
Det ser ut som Tomb Raider på 1940-talet eller nåt."

"Och det är väl vad jag vill ha, eller hur?
Det är precis vad jag vill, men samtidigt var det kul.
Det var en fin mellansekvens, en liten mellansekvens.
Det känns verkligen som en film."

"Ja, vi vet det.
Ni gör det bra, men samtidigt kommer det här spelet ut i år.
Jag skulle ha älskat att ha en riktig gameplay-del, utan klipp.
Man kommer hit, löser pussel, slår killarna i ansiktet, använder piskan, och sen kommer en mellansekvens."

"Vi har mellansekvensen.
Jag förstår att det är mer filmiskt för folk att veta, för att verkligen inse att de lyckas med den här stilen.
Men den släpps i år, och vi fick inte spela den här.
Vi fick inte intervjua utvecklarna."

"Jag förväntar mig att det kommer att ske på Gamescom.
Men, du vet, även om jag älskar det, skulle jag ha älskat att ha någon gameplay bit.
Några andra höjdpunkter?
Innan jag gör det vill jag bara snabbt prata om Fable igen."

"Du vet, Fable är ett av de mer efterlängtade Xbox-spelen som de har på gång.
Och trailern var väldigt rolig.
Det var en riktigt underhållande trailer att titta på, men det var i princip exakt samma trailer som vi såg förra året.
Olika karaktärer, samma slags tema, väldigt tematiskt, troligen i maskin."

"Du kan ha lite gameplay.
Ja, men, du vet, vi har sett den typen av saker i Fable så länge vid det här laget att jag vill ha något annorlunda.
Jag vill ha något konkret, och det har jag inte sett än.
Och det är det som oroar mig lite med det här spelet."

"Ja, det kommer ut nästa år, men, du vet, för mig, varningsklockorna går fortfarande om det här spelet eftersom det har varit så länge under utveckling.
Det är samma som Everwild.
Everwild dök inte upp, och det är ett annat spel."

"Inget från Rare.
Nåväl, Sea of Thieves.
Vi fick en Sea of Thieves trailer, men det är väntat.
Men, nej, annars, de två saker som jag tror att vi båda vill lyfta fram innan vi pratar om den stora elefanten i rummet i slutet av showen var South of Midnight och Mixtape."

"Jag tar Mixtape för jag tycker att det var den bästa trailern vi såg.
Och det förvånade mig lite eftersom det kändes som om jag tittade på en filmtrailer.
Det kändes som om jag tittade på en animerad film, och, liksom, det här är en teaser av vad som kommer att hända när den har premiär i juli eller nåt."

"Det känns som att jag var där och verkligen fick uppleva vad det här spelet handlar om.
Och det är det som jag tycker är så spännande med det.
Vi har ett Life is Strange-spel i samma showcase.
Jag tänkte säga att det överskuggade det."

"Åh, det överskuggade det absolut.
Life is Strange-spelet ser bra ut, men Mixtape ser utmärkt ut, och jag kan inte vänta med att kolla in mer om det spelet.
Men vill du beröra lite om South of Midnight?
Ja, bara lite om Mixtape som du sa."

"Det berörde mig verkligen.
Det rörde mig verkligen.
Det är för en generation, och hela den licensierade musiken tillsammans med hur det är...
Jag kommer förmodligen att prata om den generationen och den känslan och vad livet betyder för oss."

"Det är helt fantastiskt, och det överskuggade, och annars, ett riktigt snyggt nytt äventyr i Life is Strange, med ny grafik och nya användningsområden för huvudpersonens krafter.
Och jag vet att för Alberto var det spelets höjdpunkt, tillsammans med South of Midnight."

"Jag gillar stop-motion-stilen i mellansekvenserna.
Det var lite konstigt på teatern.
Förresten, presentationen var trevlig.
Teatern var bättre än förra året."

"Ljudet var konstigt.
Jag nämnde att ljudet för SGF var lite för mycket.
Man kunde känna hur skjortan skakade och vibrerade.
I det här fallet var det lite..."

"Ljudet var inte särskilt bra för att göra ett avtryck i de här matcherna.
Så, South of Midnight.
Det är ett intressant äventyr.
Det är lättsamt i stridssättet, och fantasin i sig ser väldigt intressant ut för mig."

"Det är som en fabel när det gäller varelserna, och varför kan inte den här damen sätta fötterna på vattnet?
Jag tycker att det var en intressant sak.
Hon försökte hela tiden undvika att trampa på vattnet."

"Och sen fick hon alla dessa blommor att komma upp.
Jag tror att det är en intressant fantasi som jag kan kolla upp.
Jag tror att det kommer att vara lättsamt.
Jag kan dela den med mina barn."

"Och jag tror, även om striden såg lite tråkig ut i den här mycket korta presentationen, Jag gillar verkligen konststilen.
Jag gillar compulsion-spel, så jag ser fram emot det här."

"Jag måste säga att Compulsion är lite av en konstig utvecklare för mig, för å ena sidan är de väldigt, väldigt begåvade på att skapa intressanta och unika världar.
We Happy Few är riktigt coolt, själva idén, men den lyckades inte riktigt med spelandet, så vi får se om de kan göra det."

"Vad jag vill säga innan vi går vidare till det stora är att det verkar finnas en nuvarande trend som vi står inför i spelindustrin.
Vi har gått förbi Battle Royale-grejen."

"Vi verkar ha gått förbi live-service-grejen, och vi börjar komma in på den här grejen där alla gör dessa slags action-RPG, God of War-liknande, förvisande saker.
Ja, precis."

"Och vi hade ungefär fem av dem igår i Xbox showcase, South of Midnight är ett av dem, som det ser ut.
Så det var också Inotria, den sista låten, Flintlock, massor av olika spel."

"De är alla väldigt olika när man faktiskt tittar på dem, men om man bara tog bort allt det visuella, så är det samma spel som har fått en ny mekanisk yta.
Så det verkar vara trenden för närvarande i spelindustrin."

"Vi får se om det lönar sig eller om folk tröttnar på det, eftersom folk i allmänhet blir uttråkade av den här typen av saker när de blir övermättade.
Men låt oss gå vidare till den sista saken då, den stora, skulle jag säga."

"Jag skulle säga att det är en stor sak på grund av dess betydelse.
och det faktum att det är ett stort varumärke för Xbox, men jag tror inte att det nödvändigtvis var det tillkännagivande jag hade förväntat mig, vilket är Gears of War E-Day."

"Jag älskar Gears.
Jag förväntade mig Gears 6 eftersom det finns en berättelse som fortfarande berättas i Gears of War-serien, eller Gears-serien, vad de nu vill kalla den nuförtiden."

"Men nej, det här är Gears of War E-Day, och det verkar vara som en prequel till det första spelet, som hände när Emergence Day hände, eller hur?
Så när gräshopporna först kom ut, marken och allt det där, och Cogs var tvungna att slå tillbaka dem, och man får se en ung Marcus, en ung Dom, och allt det där."

"Det ser riktigt bra ut, och jag vet att det var lite motstridiga historier om hur trailern skapades.
Jag tror att Keeley sa att det var nåt som hade att göra med.., Jag vet inte, den gjordes av ett filmbolag, och sen, ja, en animationsstudio."

"Sen kom studion ut som.., Nej, vi använde "in-engine assets" och allt sånt där, och det ni ser är allt ni kommer att uppleva i spelet och sånt."

"Men vi får se.
Vi har inte fått något releasedatum för den, vilket för mig betyder att om Fable kommer ut 2025, potentiellt 2026, Jag vet inte om vi kommer att se det här på några år, om jag ska vara ärlig."

"Jag tror att det här var ett tag bort.
Nej, jag håller helt med.
Folk var upprymda i publiken.
En del var uppspelta över varje enskild sak eftersom de var en del av samhället."

"De var inbjudna för att bli glada.
Men som du sa, Jag fick inte samma typ av wow-upphetsning vi fick tidigare för andra tillkännagivanden."

"Och jag tänkte, i alla fall för mig, Perfect Dark överskuggade det lite.
Jag fick kalla kårar.
Några personer i publiken, de gillade verkligen Perfect Dark, men sen kom slutmeddelandet, ja, okej, vi får se vad det handlar om och när den kommer ut."

"Och Perfect Dark var mer verkligt när jag inte förväntade mig att det skulle vara så verkligt.
Min enda avslutande kommentar handlar om själva showen.
Mitt enda klagomål, eller mitt huvudklagomål, är samma som förra året."

"Det var inte alls live.
Vi blev filmade på scenen före showen, som att göra det här välkomnandet, du vet, icke-skrivet meddelande till fansen och publiken som är där."

"Vi kollade inte upp det meddelandet på Game Reactor på en separat video eftersom vi spelade in det.
Men sen dök han inte upp på scenen.
Ingen gjorde det."

"Allt var förinspelat.
Jag tycker att det saknar den mänskliga sidan av saker som Xbox behöver nu.
Det var en trailerrulle till största delen."

"Det var en trailerrulle.
Det var det jag menade.
Det var en trailerrulle, inte ens en kommentar om någonting, men ta med utvecklare på scenen, låt dem berätta saker för oss."

"Jag förväntar mig det från Ubisoft idag, och jag tror att de måste fixa det.
Teatern var okej.
Phil och Sarah och Matt som kom före det var okej, men det var inte på riktigt."

"Det var inte så mänskligt.
Jag skulle hålla med.
Jag tror inte att det finns något mer att säga.
Jag tror att det är en bra plats att runda av på."

"Vi följer upp detta snart med Ubisoft Forward recapping sak vid någon tidpunkt, så håll ögonen öppna för det.
Annars, ja, det här har varit dag två, antar jag, av dag tre."

"Jag är inte så säker.
En dag av Summer Game Fest bakom oss.
Vi ses igen nästa gång.
Vi ses igen."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler