Svenska
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Intervju - Mellan en Gud och en Soulslite plats

Vi träffade A44 Games creative director Simon Dasan för att få veta allt om deras förestående, gudadödande actionrollspel

Audio transcriptions

"Okej, vi är i LA för Summer Game Fest och även för Xbox Showcase och vi är här på den plats som Microsoft valde för detta och jag spelade just Flintlock.
Kändes bra, grabbar. Tack så mycket för att ni kom."

"Hur skulle du beskriva spelet? För mig såg det ut som en mycket intressant blandning mellan Souls-liknande, hack-and-slash och olika typer av lore och krafter.
Ja, så vi beskriver det som ett Souls-lite-spel, där vi har tagit det vi tror är de bästa delarna av ett traditionellt actionrollspel och ett Souls-lite-spel."

"och slagit ihop dem för att få det bästa av två världar.
En intressant aspekt för mig är hur man färdas genom världen.
Det känns mer smidigt och sedan fick jag den här kraften väldigt sent i demon som jag kunde gilla, ni vet, som ni såg i trailern, man kunde liksom sväva runt på kartan."

"Vad kan du berätta om dessa traversmekaniker och särskilt den här?
Visst, så Nor själv kan göra pulverhoppning, vilket är dubbelhoppning och pulverdubbling också.
Så du kan göra dubbelhopp, dubbeldubbling och så får det dig att känna att du inte alls är fast i marken.
Du kan lätt ta dig runt på kartan."

"Men dessutom, genom att kombinera med Enki, kan du gå igenom Enkis triangelportaler.
Och i dessa portaler kan man springa över till dem.
När man är i dem, kan man stå stilla i dem.
Så man kan hoppa upp ur dem, man kan trycka sig framåt genom dem eller så kan man falla ut från dem eller så kan man kedja ihop dem."

"Och så ger det dig en enorm känsla av frihet i spelet.
Är de här portalerna något som vi kan förvänta oss att använda i själva striderna eller bara för att ta oss fram?
Ja, så man kan använda dem i striden för att koppla in eller koppla ur striden.
Man är inte begränsad från att använda dem."

"Vi placerar dem över hela världen.
Ibland hittar man hemligheter och ibland är det för att man ska kunna ta sig fram på huvudbanan.
Berätta lite mer om den här lilla varelsen som har hjälpt oss.
Ja, så Enki är en gud."

"Så tidigt i spelet stöter man på honom och, du vet, gudar och mänskligheten har inte riktigt kommit överens historiskt sett.
Men man bildar ett lag och under spelets gång.., lär du dig mycket mer om inte bara Enki, utan även om de andra gudarna."

"och om Enkis plats bland de andra gudarna.
Så vi har gjort en hel bakgrundshistoria och man får verkligen reda på mycket om dem, mycket om honom.
Och ja, jag ser verkligen fram emot att spelarna ska få se hur Nora och Enkis historia utvecklas.
Och du kan använda honom för att bedöva fiender innan du kommer åt dem."

"Jag tror att alla spelare kommer att göra det.
Som när någon är i bakgrunden, omedveten om vår närvaro, kommer vi att använda Enki.
Om man trycker på en knapp, så slår Enki till fienden.
Enkis slag kommer att lägga en förbannelse på fienden."

"Förbannelsen innebär att dina attacker gör mer skada och bygger det vi kallar prime.
Så om du primar en fiende helt och hållet, om fienden är bepansrad, sliter du av pansaret.
Och om de är opansrade, kan du i princip döda dem med ära.
Som en avslutare."

"Japp, precis.
Men om man blir skicklig i Enkis träd, kan man låsa upp fler krafter med honom.
Så Nora får tillgång till Enkis gudalika magi.
Även Enki, han gör saker som att hålla tillbaka fiender eller håna dem och liknande saker."

"Förlåt, men om Enki är en gud, handlar inte spelet om att döda alla gudar?
Det är det säkert, men du måste spela spelet och se hur historien utvecklar sig.
Okej, du nämnde färdighetsträd.
Jag såg huvudpersonerna."

"Och jag kunde också köpa någon sorts rustning till henne.
Det kostade mycket pengar, men jag hade mycket pengar i demot, så det spelade ingen roll.
Så vad kan du berätta om, du vet, den typ av karaktärsprogression, de saker vi kan köpa, de saker vi kan låsa upp i detta färdighetsträd?
Visst, så när du befriar en by och låser upp ett kafé, kommer värden där att låta dig köpa olika kläder till Nora."

"Detta är som rent kosmetiska kläder, men ute i världen kan du hitta olika rustningar och vapen.
Och dessa rustningar och vapen kommer att ha olika attribut för dem.
Men som vi ville försöka hålla oss borta från att göra typ som plus tre försvar och sådana saker.
Dessa har som aktiva saker som förändrar din strid."

"Så, du vet, kanske istället för att kasta en granat, så kastar du nu två granater.
Eller, du vet, vi har en som liksom saktar ner tiden om du får till en perfekt undanmanöver.
Så, ja, vi ville verkligen hitta sätt att hjälpa spelare att engagera sig i de olika stridsförmågorna.
Det är ganska varierat. Ni har avståndsattacker."

"Ni har också, som du sa, sprängämnen.
Du har en-mot-en som slashing, svärd, etc.
Och så Inky, så det är intressant.
Hur är det med historien om själva spelet?
Det är ganska färgglatt, men sedan har vi de här riktigt läskiga varelserna i det."

"Vad är inspirationskällorna till det här och vilken sorts värld ville du skapa här?
Själva världen, liksom många av våra inspirationskällor, kommer från den verkliga världen.
Lustigt nog, när det här spelet ser så fantastiskt ut.
Men vi gick hela vägen tillbaka till mesopotamiska rötter."

"Och till och med saker som det gamla Egypten.
Vi har många olika referenspunkter för spelet.
Vissa ännu mer som samtida.
Så vi har, du vet, vi tittade på en hel del skräck och sånt för några av gudarna."

"Så varje gud har sin egen visuella look.
Men de är alla grundade i verkligheten på något sätt.
Och så, ja, som världen själv, du vet, vi tar en hel del saker från som Mellanöstern också.
Men, du vet, vi är också från Nya Zeeland."

"Och vi har en hel del nyzeeländska lövverk och sånt i spelet.
Och så, ja, du vet, i sektionen som du spelade, du vet, det är som en ökenmiljö.
Men det finns en hel del Nya Zeeländska växter där.
Och jag tror att kontrasterna skapar något som är väldigt intressant och unikt."

"Ja, det gör de. Åtminstone för mig, de ser verkligen unika och annorlunda ut.
Ja, det gör de. Vad skulle du säga?
Vi har berört flera funktioner i spelet som strid och miljö och typ av gudar aspekten till det.
Vad skulle du säga är det som skiljer det här spelet från andra Souls-liknande spel och från andra mer traditionella hack and slash-spel?
Ja, jag tycker ärligt talat att balansen som vi har skapat är väldigt intressant i sig själv."

"Så en av de viktigaste sakerna vi ville se till att vi gjorde under hela utvecklingen var att inte alienera någon av sidorna.
Ja, det stämmer. Vi ville se till att om det finns action-RPG-spelare som vill spela mer Souls-liknande saker, att det fanns något där för dem.
Och på samma sätt, om du har en hård och snabb som glödande Souls-spelare, att de fortfarande har samma upplevelse också."

"Och så tror jag att där vi har kommit till med rörligheten och den allmänna friheten i spelet, känns det bra i sig självt.
Men sen har vi också olika svårighetsgrader.
Så direkt från början av spelet kan du spela i Story-, Normal- eller Possessed-läget."

"Possessed-läget är brutalt svårt.
Men man kan spela Possessed direkt från början.
Du behöver inte avsluta spelet i Normal.
Ja... Och sedan kan du samtidigt gå upp och ner i de olika svårighetsgraderna när du vill."

"Jag spelade Story mode själv. Väldigt trött idag. Slutet av dagen. Sista intervjun.
Du kastades in i det också. Det fanns ingen onboarding.
Det är mitt i spelet.
Så du har, ja."

"Inga tutorials alls. Åtminstone är allt lätt, inte som Souls-liknande.
Så jag blev, du vet, arrangerad av dessa vinkande kastande karaktärer.
Hur hanterar man dem på ett idealiskt sätt?
De är ordnade, de kan inte sluta kasta vågor på dig."

"Jag skickade Inky, men det gick inte. Jag försökte skjuta ner dem.
Ja, jag vet. Så det finns flera olika sätt.
Man kan använda ett annat flintlåsvapen.
Så det finns granatkastare och sånt."

"Eller, du vet...
Har jag sett en yxa som man kan kasta?
Ja, det har jag.
Okej. Så, ja, du kan använda några ultimata förmågor."

"Så om du har rätt utrustning, kan du definitivt ge tillbaka det de ger dig.
Okej, det var allt. Det var allt.
Okej, då så. Spelet är redan smidigt.
Ni släpper spelet i juli, om jag har rätt?
Ja, det stämmer."

"Så vad kan du berätta om slutspurten?
Plattformarna som ni släpper på?
Och hur känner du inför slutspurten?
Ja. Jag menar, det är jättetufft."

"Det är kul att kunna komma hit till L.A.
och visa upp spelet.
Vi är nästan framme.
Japp. Kommer ut i juli.
Så, ja, ärligt talat, jag kan inte vänta på att folk ska spela det."

"Vi kommer ut på PC, på Steam och Epic Game Store, och på konsoler, på PS5 och Xbox Series.
Fantastiskt. Och vi har Xbox-logotypen i bakgrunden eftersom den var mycket framträdande under Xbox-visningen."

"Så tack så mycket för din tid.
Lycka till med Fling Look.
Tack så mycket för att jag fick komma. Tack för att jag fick komma."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler