Svenska
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Sommarspel Fest Gameplay 1

Vi har kollat in Atlus spännande nya RPG.

Audio transcriptions

"Vi är i LA för Summer Game Fest. Vi tar en titt på Metaphor Re-Fantasio.
Vi fångar den här spelsessionen med Julie Tran från SEGA.
Hon är bara en expert. Jag vill hellre att hon spelar och visar er vad som händer."

"Och nu har vi Irvin från SEGA, som kommer att kommentera vad vi ser från den här spelsessionen.
Just nu befinner vi oss i början av spelet.
Du är protagonisten och du har bara träffat Shaw, du har inte skapat ett band med honom än, så ni går tillsammans på ett uppdrag i typ som din första dungeon om vi får säga så."

"I den här delen av spelet har du inte väckt din arketyp ännu, så du har inte väckt dina krafter, men du kan fortfarande slåss antingen i den snabba actionstriden, som är overworld eller i den turordningsbaserade striden.
Men eftersom du inte har väckt din arketypskraft kan du inte använda den i den turordningsbaserade."

"Så nu ska Julie följa med Shaw in i fängelsehålan och ja, äventyret kommer att börja.
Denna demo är uppdelad i tre sektioner, det här är den första vi ser, vad är andra om?
Så det här är den första sektionen, du kommer att se den andra som är dungeon crawl."

"I det andra avsnittet ser du att du har skaffat fler gruppmedlemmar, och sedan i den tredje är det som en stor bosskamp mot ett monster.
Monstren, som ni kan se nu, kallas människor.
Jag kan inte säga varför de kallas människor, som du ser är det en människa, du måste spela spelet och upptäcka varför, men uppenbarligen kallas spelet Metafor av en anledning."

"Du kommer att se att alla våra mellansekvenser består av vackra animesekvenser, 2D-animesekvenser som vi är mycket stolta över och verkligen älskar.
Vi har sett Hase no San runt omkring, och naturligtvis känner folk till honom från Persona-serien, så hur kommunicerar ni både skillnaden och det som kan vara bekant för Persona-fans här?
Hur beskriver ni det här spelet för att det ska vara både relaterbart och samtidigt göra en skillnad från Persona?
Ja, det är en mycket bra fråga."

"Så naturligtvis Hase no San, Soejima San, art director, samt Meguro San som komponerade musiken för det här spelet, är alla skaparna av Persona 3, 4 och 5, liksom Shin Megami Tensei Nocturne, eller hur?
Så vi är väldigt stolta över vårt sätt att ta sig an fantasy, många fans har bett dem att göra fantasy och de säger att om vi ska göra ett spel som kommer att ta våra spelare in i fantasiresan, så ska vi göra det på vårt sätt."

"Som du säger, det finns inspiration från Persona, men inte bara Persona.
Vi använder detta som en kombination av 35 års erfarenhet inom spelindustrin, så du kommer att se olika influenser från Shin Megami Tensei i stridssystemet, Persona förstås, Etrian Odyssey också lite grann, även karaktärsdesignern, Soejima San, vi också hade karaktärsdesigners från Etrian Odyssey som hjälpte till med arketyperna, så ja vi är väldigt exalterade."

"Vem är äggmonstret, på tal om karaktärsdesign, det är galet, kommer det att fånga ägget?
En mycket bra fråga, så du kommer att se att alla monster inte är en del av Persona eller Shin Megami Tensei-universumet, så ja, var redo att upptäcka helt nya monster, de är mycket spännande, alla inspirerade av renässansmålningar, etc, så vi ser fram emot att ni ska upptäcka fler av dessa fiender."

"Men ja, som du kan se nu, Julie slåss först i actionstriden, så det här är action, eftersom fienden är tillräckligt stark, kan du inte döda dem i realtid, så vad vi kallar snabb action, så när du attackerar dem i snabb action, går du in i turbaserad, vilket vi kallar squad battle, så Julie kom precis in i squad battle och hon besegrade typ fienden på det sättet."

"Hon gillar det verkligen, så jag är glad att Julie gör det här.
Självklart har hon spelat flera timmar och hon kan spelet utantill, men i grund och botten är det, innan du ens går in i den turbaserade strategin och börjar spela med strategielementet, måste du strategisera hur du rör dig i spelet och vem du ska attackera, du vet, du kan faktiskt se om fienderna är för starka, de är en ansiktsstorlek element i spelet, så i grund och botten kan du bestämma dig för att se om, åh, så nu ville Julie attackera fienden i realtid, fienden attackerade först, det betyder att du börjar den turordningsbaserade med en nackdel, eller hur?
Så det är därför vi säger att det är intressant att försöka attackera först i snabb action, men om du blir attackerad, är det som ett tveeggat svärd och det kommer att bli mot dig, så du måste vara mycket försiktig och du måste vara försiktig med besluten du kommer att göra."

"Tack och lov är äggmonstret, som du kallar honom, inte för starkt, men om det fanns ett starkare, farligt monster, skulle Julie ha varit i knipa just nu.
Vilken punkt i berättelsen sa du att det här var?
Är det mycket tidigt, bara i början eller mycket tidigt?
Det här är bara början, det är väldigt tidigt, så som jag sa, så du kan se där älvan Gallica, hon hjälper dig och vägleder dig, så hon har mycket karaktär och vi älskar henne och vi vet att fansen kommer att älska henne också, så hon tar dig genom typ som alla tutorials, etc."

"Du har inte, som jag sa, väckt alla dina krafter, förhoppningsvis kommer du att göra det i slutet av denna demo och vi kommer att visa din publik det också.
Så jag tror att du nu kommer att gå in i den stora chefen.
Kör hårt, Julie."

"Du fixar det här.
Okej, så det här är din första människa som du slåss mot i spelet.
Det är en ful människa.
Ja, ja, ja."

"Faran.
Ja, så du är uppenbarligen överväldigad och övermäktig, så det är inte meningen att du ska vinna den här striden.
Så, låt oss, jag ska låta dig upptäcka vad som händer härnäst, utan att förstöra för dig.
Så uppenbarligen gör du inte tillräckligt med skada på det här monstret och nu är det fiendens tur att attackera."

"Så nu bestämmer sig Stroll för att offra sig själv för att liksom rädda dig och försöka besegra ...monstret.
Inte en chans.
Tyvärr är han nästan som döende och det är därför du kliver upp som karaktär och möter sin rädsla, sin ångest och väcker sin kraft."

"Ha det så trevligt.
Hans första arketyp, som är Seeker-arketypen.
Som du kan se är det här första gången i spelet som du väcker dessa krafter och till skillnad från Persona, kallar du inte på Personas, här blir du Archetype och Archetypes är lite som ett jobbklassystem för oss."

"Så varje parti kan bli någon av arketyperna, om du väljer, du kan ha alla partiets med samma Archetype, som Mages till exempel, eller en Brawler till exempel.
Så det är verkligen upp till dig att bestämma vad du ska göra.
Så det var slutet på den första demonstrationen och ja, vi kommer att ställa in den andra."

"Fantastiskt, jag tror att det fungerar som en mycket trevlig introduktion till både metaforen, Refantasios spelsystem, mycket unikt spelsystem, karaktärskonstverk, karaktärsdesign och även dess berättelse.
Så tack så mycket, Irwin."

"Självklart, det var ett nöje.
Och tack så mycket, Julie.
Hej, tack så mycket för att ni tittade förbi."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler