Svenska
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Skruva upp värmen - The Rogue Prince of Persia Intervju

Vi pratar med art directorn Dylan Eurlings och Jolan Reynauld från Evil Empire om den nya uppdateringen för The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag, som ni säkert kan se på den härliga lilla installationen vi har bakom er, är jag här med ett par av killarna från utvecklingsteamet bakom Prince of Persia, eller Rogue Prince of Persia, förlåt."

"Anledningen till att vi är här är för att vi är på Ubisoft Forward, vi är på Belasco Theatre i LA, och vi har just tagit en titt på den kommande säsongen, eller den kommande uppdateringen som kommer, ja, relativt snart."

"Så vi ska prata lite om det.
Så säg mig, en sak i taget, Rogue Prince of Persia har nyligen debuterat.
Hur har mottagandet varit? Är folk exalterade över spelet?
Ja, i stort sett. Vi har riktigt bra recensioner just nu."

"Folk är bara förväntansfulla och väntar på mer innehåll, bara för att se nya saker som vi kommer att föra in i spelet.
Så det är bara fantastiskt för oss.
Och berätta lite om den här kommande uppdateringen då."

"Vad innebär den? Varför ska folk vara glada för den?
Ja, så Eldtemplet är faktiskt live just nu.
Så det ger en helt ny nivå med två nya specifika monster, ett nytt vapen, och jag tror att det är allt för nu."

"Åh nej, det finns också metaprogressionsfunktionen.
Så vi har försökt att få en första ny syn på vad vi kommer ifrån.
Och hur har ni lyckats få ut en så snabbt?
Spelet lanserades bara för några veckor sedan, och nu har vi redan fått en uppdatering. Hur är det möjligt?
Biomet var inte färdigt än."

"Så vi ville ha lite mer tid för att förbereda lite saker så att vi kan ge mer under hela den tidiga åtkomsten.
Men vi kommer att utveckla nytt innehåll igen, nya bossar, nya vapen, vad som helst, under den tidiga åtkomsten genom flera uppdateringar regelbundet för spelarna."

"Så vi tog just lite, hur ska man säga, ett steg framåt.
Så vi kan bara ge innehåll lättare till spelare.
Och du är art director, och det här ger spelarna ett nytt område att utforska.
Berätta lite om hur det har gjort det möjligt för dig att spänna dina kreativa muskler lite."

"Ja, så den nya biomen är templet.
Och det som är intressant med den här biomen är att det är den mest Prince of Persia-nivå som vi gjorde, skulle jag säga, eftersom den är väldigt tung på fällor.
Det lägger också till en helt ny färgpalett i spelet, så vi kan experimentera med det."

"Och de två nya monstren är också ganska spännande, skulle jag säga.
Ja, det var det.
Och Rogue Prince of Persia har ett väldigt distinkt utseende.
Så hur kom det till?
Hur bestämde ni er för att prinsen skulle få ett så slående och annorlunda utseende?
Ja, vi ville att spelet skulle se unikt och fräscht ut."

"Så vi valde en väldigt stiliserad look med ljusa och livliga färger.
Vi vill att om du tittar på miniatyrbilden av spelet, så vet du att det är Rogue Prince of Persia.
Det är inte vilket annat spel som helst.
Och så här långt är vi nöjda med mottagandet av det."

"Det är säkert inte en stil för alla, men de som gillar den, de älskar den faktiskt väldigt mycket.
Och det är ju toppen.
Och hur är det med animationerna också?
Jag menar, självklart är du art director, men du måste vara involverad i det till viss del."

"Det verkar som om du verkligen har lyckats med flytfaktorn.
Hur gick processen till för att få det rätt?
Ja, vi är supernöjda med det, för i spelet är rörelsen verkligen viktig.
Vi vill att spelaren alltid ska röra på sig och hålla sig i flow-tillståndet."

"Så animationerna måste hjälpa till med det.
Så det är flytande, men det är också väldigt responsivt.
Vår animatör har lagt ner mycket arbete på det här.
Han är en spelprogrammerare som hjälper till med rörelserna."

"Han är också mycket passionerad eftersom han själv utövar parkour.
Så vi ville ha rätt rörelse och verkligen känna att det var ett riktigt parkourspel.
Och självklart, uppdateringarna här, spelet lanserades bara för några veckor sedan.
Kommer detta att vara den rytm vi kan förvänta oss för uppdateringar för Rogue Prince of Persia framöver?
Inte särskilt exakt."

"Inte en ny nivå varannan vecka, så klart.
Det tar lite mer tid att skapa.
Men vi kommer definitivt att ha fler biomer, fler bossar, mer av allt som kommer upp.
Men vi kommer att försöka ha regelbundna uppdateringar, som om inte varje vecka, så varje månad."

"Nej, varje vecka.
Schema och bara lägga till när vi går nytt innehåll, försöker arbeta med samhället eftersom vi är i tidig åtkomst att förverkliga idéerna så snart som möjligt och testa med dem för att få återkoppling och bara vara säker på att vi går i den bästa riktningen för spelet."

"Och hur har det varit att arbeta med Ubisoft också?
Har de låtit dig ta av stödhjulen och bara låtit dig löpa amok med varumärket Prince of Persia?
Ja, ganska mycket, faktiskt.
För att vara ärlig, så länge vi är i varumärkets identitet, så det var det vi fokuserade på från början, som att föra in kärnpiloterna i serien i Roguelite-universumet, om man säger så."

"Efter det var vi fria att komma och gå med vilka idéer vi än hade.
Som du sa, vår inriktning är ganska unik i sig.
Så ja, frihet var nyckeln till vårt samarbete.
Och du nämnde samarbete där."

"Vi är inne i lite av en renässansperiod för Prince of Persia.
Massor av Prince of Persia-innehåll och olika spel och saker där ute, inklusive The Sands of Time år 2026.
Kan vi förvänta oss någon form av crossovers?
Har ni planerat något sådant mellan olika Prince of Persia-titlar?
Vi började prata om det, men det finns inget riktigt just nu i rörelsen."

"Och som en sista sak så är det i tidig tillgång nu.
Hur länge förväntar du dig att den tidiga åtkomsten ska pågå?
Vi har något i åtanke, men för att vara ärlig så kommer det att vara så länge vi behöver.
Vi vill lansera spelet när vi känner att det är klart och inte tidigare."

"För vi vill vara säkra på att vi har nått spelets maximala potential att lansera 1.0 som en full release för alla och gå vidare efter det.
Ja, där har ni det.
Gå och kolla in uppdateringen av Temple of Fire just nu."

"Nu är den ute.
Gå också och kolla in det faktiska grundspelet också om du inte har gjort det.
Det är utmärkt.
Du kommer att älska den."

"Annars, ja, håll ögonen öppna för fler uppdateringar.
De kommer inte lika snabbt som den här, men det kommer fler i framtiden.
Så håll ögonen öppna för det.
Och annars, för mer Rogue Prince of Persia, håll ögonen öppna på din lokala Gamerats-region."

"Skål, killar.
Det var briljant.
Tack så mycket för det."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler