Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Freshly Squeezed - Juice Intervju

Vi pratar med ColorFiction, en soloutvecklare som ger oss en unik förstapersonsskräck där vi spelar som ett monster och ett vittne till deras fruktansvärda gärningar.

Audio transcriptions

"Hej vänner, vi är på The Mix och presenterar Guerrilla Collective och jag tar en titt på vad som påminner mig om Mad World, som var ett spel jag älskade.
Men den här gången är det inte gjort av Sega, det är gjort av en enda utvecklare som kallas Color Fiction."

"Det här spelet har i stort sett ingen färg, bara rött?
Bara rött, svart och vitt, ja.
Jag är färgblind, därav namnet Color Fiction.
Vad kan du berätta för oss? Det är som ett skräckspel, första person, vad gör man här?
Det är ett närstridsspel där man spelar som ett monster som tar över en stad."

"och sen också som en människa som ser allt hända.
Så det är en dubbel berättelse, fram och tillbaka, där du spelar som ett monster som förstör allt och sen spelar man som en människa och ser effekterna av världen, av vad som händer och så småningom möts de två vägarna och du får välja om du vill fortsätta spela som ett monster eller om du vill fortsätta spela som en människa."

"Så det är som att du bestämmer vad du vill vara.
Och blir det olika slut då?
Det ger dig två olika slut, ja.
Och sen har spelet också ett arkadläge där man kan spela ut sina maktfantasier om att äta upp alla."

"Och där är du bara ett mänskligt monster som äter så många människor du kan.
och det finns olika sätt att spela på.
Tidsgräns, fiesta, co-op, ja.
Jag nämnde Mad World eftersom det naturligtvis var platina Sega."

"Det var inspirerat av serietidningar och det var ganska mycket svart, vitt och rött, om jag inte missminner mig, lite gult, jag vet inte.
Var det din huvudsakliga inspiration eller serietidningar?
Nej, jag hörde faktiskt om Mad World idag från den dagen, vilket var jätteroligt och det ser precis ut som det."

"Men ja, det är serietidningar.
Det är som Frank Miller, Sin City, all den där konsten.
Jag älskade den verkligen.
Och sen gör jag all konst och allt."

"Mina andra spel var väldigt ljusa och färgglada, så jag började begränsa min palett spel för spel och jag slutade med åtta färger och jag vill gå till två färger.
Det är lite som att jag älskar svartvitt för det är som att ju fler begränsningar, desto mer kan skapa med det."

"Det är bara en konstig grej, ja.
Kallas det juice på grund av blodet?
Bara för att människor är fulla av juice, du vet, och som monstret vill dricka juice.
Okej..."

"Ja...
Vad gör man som ett monster?
Du sa att du kopplar ihop vägarna vid ett tillfälle i berättelsen.
De möter varandra."

"De möter varandra.
Så de börjar på olika platser i staden och sedan får de, som monster, ställa till med förödelse.
Man dödar folk, slaktar.
Ja, du rör dig långsamt genom staden mot spelaren, som medborgarens lägenhet."

"Och sen börjar du, som monster, känna igen platserna du besöker som medborgare.
För medborgaren är bara, det är som ett spel där du bara gör ditt vanliga liv.
Du går till jobbet, du kommer tillbaka från jobbet, du städar din lägenhet, du går och lägger dig.
Och i den cykeln kan du inte göra den cykeln längre eftersom tåget förstördes av monstret."

"Man hjälper sina grannar, men sen kommer en karantänorder.
Man får inte lämna sin lägenhet och man ser på nyheterna att grannskapen kommer nära dig.
Och så småningom spelar man som ett monster och tänker: "Vänta, jag är på spelarens ...typ grannskap."

"Åh, det här är lägenheten.
Sen går man genom korridoren och det är då de två möts.
En stor del av det är att man aldrig ser monstret.
Och jag försöker räkna ut det för mötet, vilket är svårt."

"Men ja...
Tills du är människan och ser dem komma.
Det kanske du inte gör.
Du kanske inte gör det.
Det känns som om jag vill göra så att man inte kan se monstret."

"Men när du är monstret, är du längre eller mäktigare?
För varje kapitel blir man faktiskt långsamt större.
Jag skulle gärna vilja göra en Mary-grej.
Jävla Mary."

"Det är alldeles för mycket jobb.
Så nu är det kapitel för kapitel.
Du blir bara lite större.
Håller det enkelt.
Du nämnde cykler."

"Har det något roguelite-element i sig?
Eller så är de alla förberedda och skriptade och, du vet, varje nivå är utformad för att hända som...
Eller har du något slags slumpmässigt element i det?
Nej, det gör jag inte."

"Jag menar, sättet som de...
Sättet som alla människor avlas på och allt sånt.
Jag använder en hel del procedurell generering för det.
Men den faktiska..."

"Berättelseläget är bara en linjär berättelse.
Ja, ja, ja.
Berättelsen är linjär.
Arkaden är där alla procedurella saker händer."

"Men mer i vägen...
Jag vill att spelarna ska kunna ställa in hur snabbt...
För AI:ns sätt att röra sig, allt det kan redigeras.
Men berättelsen är helt linjär och du kommer att veta."

"Du kommer att spela om det.
Massor av stänk.
Och vad är statusen på projektet just nu?
Jag har jobbat med det på deltid i ungefär ett år."

"Och jag har precis lagt ut det på Steam.
Man kan önska sig den.
Och ärligt talat, jag vet inte om jag kommer att göra tidig tillgång om ett par månader eller bara vänta tills..."

"Du nämnde tidigare spel tidigare.
Ja, det gjorde jag.
Vilka är dina tidigare spel och hur byggde du upp det här?
Är det Unity eller...?
Så, ja..."

"Det är gjort i Unity.
Och allt mitt tidigare arbete är helt annorlunda.
Det är fredliga gångsimulatorer.
Bara väldigt avslappnande, bra vibbar spel."

"Och det här kom faktiskt från ett projekt.
Jag gjorde det här fantastiska chillspelet.
Och det blev inställt på grund av den här ekonomiska grejen.
Så det här är mitt sätt att hantera min frustration och..."

"Du kan bikta dig.
Ja, precis.
Du tröttnade på så mycket färg, så mycket fred.
Låt oss förstöra Splatter.
Ganska mycket, ja."

"Men, ja.
Okej...
Är det något annat du vill nämna om Juice som du kanske har glömt bort?
Ser det bra ut?
Nej, det gör det inte."

"Jag menar, bara, ja, gå önskelista det.
Och snart kommer det en demo.
Ja, det gör jag.
Ser verkligen fram emot att spela den."

"Tack så mycket.
Precis när vi trycker på stopp, kommer jag att spela det här.
Tack så mycket för det.
Tack så mycket, tack så mycket."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler