Svenska
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Shadows
HQ

Att hitta ljuset i skuggorna - Assassin's Creed Shadows Intervju

Vi sätter oss ner med Charles Benoit, game director på Assassin's Creed Shadows, för att diskutera spelet som är en dröm som går i uppfyllelse för både fans och utvecklare.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni säkert kan se på den fina miljön vi sitter i just nu, Jag är här med Charles, Game Director för Assassin's Creed Shadows, men ändå."

"Jag har precis haft en mycket intressant demo av spelet, en hands-off del, där vi fick se lite av det tidigare i Ubisoft Forward, men sedan visade du oss den alternativa sidan av saker och ting.
Det borde ha visat upp spelet på ett annat sätt, så berätta lite om det."

"Med de dubbla huvudpersonerna, hur kan Assassin's Creed Shadows skilja sig åt?
Först och främst har vi en samuraj och en shinobi, så vi vill verkligen lyfta fram deras förmågor.
Naue är mer som shinobins smygande, smidiga och på andra sidan, Yasuke är riktigt stark och riktigt skicklig i strid."

"Båda kan göra lite av varje, men vi lyfter verkligen fram vad de är bäst på.
Och det är vad vi visade i den demo du såg tidigare.
Med Naue och Yasuke som är väldigt olika byggda, har de förstås olika vapen och förmågor och så vidare, men har de olika spelstilar också?
Är Naue till exempel lite svagare i strid medan Yasuke har mycket rustning som skyddar honom?
Ja, det är det som är tanken."

"Naue har många verktyg för att vara superbra på att smyga, så hon är den enda som har verktyg.
Hon har fyra typer av verktyg för att leka med AI:n och döda dem på avstånd.
Hennes vapen låser också upp olika typer av nya lönnmord.
Hon är den enda som har Ender Blade, så det gör henne till en riktigt bra karaktär för smygande."

"Självklart har hon vapen så att hon kan slåss, men det faktum att hon inte har mycket rustning gör henne lite svagare och mer riskabel att bara slåss fullt ut.
Och i trailern som ni visade, jag tror det var för en månad sedan nu, såg vi Yasuke och Naue introduceras på ett sätt där det såg ut som om de var fiender, men nu är de vänner. Så säg mig, hur händer det?
Ja, jag kan berätta en del, men det är kärnan i historien."

"och jag vill inte förstöra den.
Men som ni såg i trailern handlar det om Oda Nobunaga och det faktum att han enade Japan, och Shinobin Inuga var den sista som överlevde enandet.
Så vi berättar historien med två synvinklar, Naues synvinkel som lider av det och Yasukes synvinkel som ser storheten och behovet av att förenas med Oda Nobunaga."

"Så det är verkligen häftigt hur historien utvecklas, och det finns vissa saker som jag inte kan berätta, Vi kommer att förena dem och då kan du spela med dem båda, den öppna världen i princip.
Och vi har blivit ganska bekanta med dubbla protagonister i de senaste Assassin's Creed-spelen, men här är de faktiskt olika, medan det tidigare var Ivor, Cassandra och Alexios, är de i mångt och mycket samma huvudpersoner på olika sätt, men här är det två separata karaktärer som man kan spela som."

"Varför bestämde ni er för att gå den vägen istället för att ha ett liknande upplägg som vi såg med Valhalla?
Mestadels av spelmässiga skäl. Som jag just sa, med de två synvinklarna, är det superintressant, men i spelet och även deras egenskaper, som Samurai och Shinobi skriker de två pelarna i franchisen, strid och smygande."

"Och jag har alltid tyckt att för att ha bra utmaningar vill man ha påverkan och konsekvenser.
Så om du misslyckas med din stealth kan du inte bara gå och slåss och sen är det över.
Du måste tänka, är det bäst att hantera detta i strid eller ska jag gå tillbaka till stealth genom att försvinna och försöka igen?
Och vi fick se en hel del av Katana svärdstrider."

"Det verkar som om det finns en hel del djup där.
Så berätta om hur du lyckades få det rätt och några av de olika spelstilarna och strejkerna och vad inte som är inblandade i svärdspelet.
Tja, striden sker med olika vapen och varje vapen har sina egna egenskaper."

"Vi använder olika typer av mekanik också.
Så du kan se att fienden har rustning.
Rustningen kan neka en del av skadan och vissa vapen är bättre än andra för att bryta rustningarna.
Och vi introducerar en ny typ av rörelse."

"Så när som helst när du gör en combo, kan du hålla attackerna, antingen den lätta eller den tunga attacken.
Och när man håller den, gör den en pose som man kan använda när man vill, i princip, eftersom man kan göra det när som helst.
Och dessa poser är verkligen kritiska för att tillfoga massiv skada.
Att läsa fienden och göra det i rätt tid kommer att göra dig mycket mer dödlig."

"Nu är det självklart Ubisoft Quebec som leder utvecklingen här.
Och uppenbarligen är det ett kanadensiskt företag eller en kanadensisk studio.
Och ändå utspelar sig det här i Japan.
Så hur har du gått tillväga för att få den här versionen av Japan att kännas autentisk och verklig?
Ja, det är en bra fråga."

"Så från dag ett, när vi bestämde oss för att åka till Japan, gjorde vi en hel del research.
Vi hade en historiker med oss från dag ett.
Så hon gjorde en hel del efterforskningar och pekade på rätt dokumentation som vi borde läsa för att börja lära oss.
För det är som att gå tillbaka till skolan på ett sätt, du vet."

"Och vi hade många experter runt om i Japan.
Vi har också team i Japan, som Osaka och Tokyo, som arbetar med valideringsprocessen.
Så vi ser till att vi gör rätt i produktionen.
Nu nämnde du att många experter arbetar med det här spelet."

"Det finns många, ska vi säga, falska experter på Internet idag, särskilt med Shogun som finns där ute.
Och alla har helt plötsligt fått ett enormt intresse för självutnämnda experter på Japans historia.
Har berömmelsen för den showen påverkat hur folk har uppfattat Assassin's Creed Shadows?
Har du märkt att det finns en större drivkraft och önskan för det här spelet nu när den showen har kommit ut och verkligen satt strålkastarljuset på den här delen av historien?
Jag vet inte om det verkligen har påverkat folks uppfattning."

"Men vad jag kan se och känna är att showen är ganska bra.
Jag älskar den.
Det visar att intresset för det feodala Japan är stort i hela världen.
Så det är bra nyheter för oss att släppa ett spel på samma tid i princip."

"Nu skapar ni stora världar.
Har du någon slags jämförelse med hur stor din version av Japan är här jämfört med tidigare Assassin's Creed-spel?
Ja, det har jag.
Jag skulle säga att det är runt Mirage-kartan."

"Den stora skillnaden mot vad vi gjorde tidigare, är skalförhållandet i världen för att se till att när vi var i Japan och vi återvände till Quebec, vi var som, OK, bergen är riktigt branta.
Slotten är så stora.
Om vi verkligen vill känna det måste vi ändra skalförhållandet så att vi får ett större fotavtryck på alla dessa platser."

"Så det känns alltid som, oh, wow, det är gigantiskt.
Så gör det mer trovärdigt på ett sätt.
Så det är en av de stora skillnaderna jämfört med vad vi gjorde tidigare.
Nu kommer Assassin's Creed Shadows ut den 15 november på i stort sett alla plattformar du kan tänka dig."

"Säg mig, med det i åtanke, vad är något som du verkligen ser fram emot att spelarna ska få uppleva själva när Assassin's Creed Shadows släpps?
Jag kan inte vänta med att se hur spelarna kommer att reagera på den dynamiska säsong som vi har, för när de spelar kan de göra vilket uppdrag som helst med vilken protagonist som helst under vilken säsong som helst."

"Så när de pratar med sin vän, säger de, OK, jag var på vintern och den andra, OK, jag var på sommaren.
Och jag får killen från punden.
Ja, jag halkade och var tvungen att springa.
Så det kommer att skapa en del diskussion, tror jag, med fansen."

"Ja, där har ni det.
Assassin's Creed Shadows.
Du kommer att kunna spela det mycket snart.
Det kommer ut i november.
Så håll ögonen öppna för det."

"Och annars, för mer information om spelet, se till att kolla in din lokala Gamerator-region.
Ta hand om er, allihop."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler