Svenska
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Tre revolutionerande funktioner - Path of Exile 2 Intervju

Vi pratade med Christopher Laferriere från Grinding Gear Games om alla stora förändringar som kommer i den här ARPG-uppföljaren.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i LA för Summer Game Fest och vi är i Level Infinites monter för att ta en titt, ännu en titt, på Path of Exile 2, som, du vet, för mig kändes lite överväldigande.
Men det ni introducerar är tre funktioner, tre, som verkligen är lockande för mig, som verkligen kommer att göra spelet mer välkomnande för mig."

"Vi kan prata om handkontrollstöd, soffsamarbete och förbättrade tutorials. Vilken vill du prata om först? Tack så mycket för att du är med oss.
Jag skulle nog säga att det nyaste och mest glänsande som vi har visat upp här i LA för första gången är handkontrollstödet för det andra spelet.
Det har lagts ner mycket arbete på enskilda färdigheter för att få riktningen att kännas rätt, liksom mer globala saker, som att ändra sättet som karaktären kan röra sig på medan den skjuter samtidigt."

"Eller, du vet, bara, ärligt talat, grundläggande saker i spelet har ändrats på subtila sätt för att få stöd för handkontrollen samt WASD-kontroller på mus och tangentbord att kännas bra.
Och jag tror att det har varit en övergripande fördel för spelet.
Och du också, det betyder inte bara att du kan styra karaktärerna på ett annat sätt, utan du var också tvungen att komma på, du vet, menyfunktioner och så att det känns mer konsolaktigt."

"Ja, absolut. Och den största individuella grejen är nog att vi har soffkooperationsläge, där man kan spela med två personer på samma enhet, samma maskin och samma skärm.
Så vi var tvungna att lösa hur kameran skulle fungera för det. Hur kommer menyerna, som du sa.
Så man kan faktiskt ha en meny, som en mindre version av en given meny, öppen när som helst för båda rollfigurerna samtidigt."

"Du vet, du kan både ha färdighetsskärmen uppe eller båda har socket gems skärmen uppe, den typen av saker.
Och sedan ännu mer konstiga, subtila små saker som hur stash kommer att fungera och, du vet, alla möjliga detaljer som jag förmodligen kan tråka ut någon med.
Men det är mycket back-end-arbete som krävs för att det faktiskt ska fungera."

"Ja, och naturligtvis kommer vi att prata om Ranger om en liten stund, vilket är mycket meningsfullt med controller-stödet.
Men låt oss först prata om soffsamarbetet med två kontroller som ni har, som inte bara är lokalt utan också online.
Så vi kan spela 2-2-2 och samarbeta med två kontroller.
Ja, så vi har fortfarande ett maximalt parti på sex spelare, men lokalt kan du spela med två personer tillsammans."

"Och sedan kan dessa personer, du vet, som spelar lokalt tillsammans sedan gå med i ett parti med andra personer som är online, som också kan vara i samma situation.
Så du kommer att ha en mycket stor mängd olika konfigurationer av spelare, vilket jag är säker på gör det svårt för våra nätverkskillar.
Men det är värt det för spelarna."

"Ja, och det är verkligen bra för mig att ha någon som verkligen gillar genren att spela tillsammans med mig i samma soffa.
Och sen har vi det, vi har handkontrollen, jag kommer att känna mig som hemma.
Och förutom det har ni en bättre handledningsupplevelse.
Hur arbetade ni med det och vad kan du berätta om det?
Det är mycket iteration."

"Vi har gjort fyra, kanske fem förstagångsanvändartester nu där vi specifikt ställer frågor till personer som ansöker.
Som, hur många timmar har du i Path of Exile?
Hur många timmar har du spelat videospel i allmänhet?
Hur många timmar har du spelat ARPG?
Och vi försöker hitta människor på alla möjliga olika kunskapsnivåer för att se var spelet misslyckas för dem."

"Så för någon kanske det är så enkelt som att det inte är tillräckligt tydligt hur man utrustar en färdighetspärla och faktiskt använder den, vilket är ganska viktigt.
Och för någon annan kan det vara, du vet, bosstrider är förvirrande eller områdets layout är förvirrande, alla möjliga saker.
Och det kan man inte riktigt ta reda på förrän folk har spelet i sina händer och faktiskt provar det."

"Och sedan är det, du vet, processen att gå tillbaka genom all denna feedback och bilder och göra ändringar där det behövs.
Okej, låt oss prata om klasser.
Du har en ny klass, som är häxan, och vi har nämnt skogvaktaren.
Låt oss börja med häxan."

"Vad kan du berätta om henne, dess varianter och hur kan spelarna förvänta sig att spela med hennes åkallningsförmåga?
Så, ja, Witch är typ en klassisk summoner.
Och vi har utökat minion-typerna ganska mycket från det första spelet.
Så, du vet, i PoE 1, bara som ett exempel, Raise Skeleton."

"Du kan höja skelett och de träffar saker, och det är ungefär omfattningen av färdigheten.
Ibland slår de till saker, men det är allt.
I PoE 2 har vi fortfarande ganska grundläggande Skeletal Warriors, men sedan finns det också Skeletal Snipers, som skjuter pil och båge.
Det finns Skeletal Arsonists, som kastar brandbomber och kan explodera dina egna minions för att få dem att göra skada."

"Det finns Skeletal Clerics, som kan återuppliva dina minions och hela dem, och det finns några till.
Så det är ganska omfattande, och vi ville också göra summoner-spelstilen lite mer aktiv på vissa sätt.
Så majoriteten av minionerna, inte bokstavligen varenda en, men majoriteten av minionerna har något som kallas Command-skicklighet."

"Så som ett exempel, Skeletal Arsonist som jag nämnde tidigare, om du har en minion som har lågt liv, kommer en liten indikator att visas ovanför den minionen, förutsatt att du har en Arsonist.
Och sedan kan du beordra din Arsonist att explodera den minion som har lågt liv, vilket gör en massa skada på allt runt omkring den.
Och i stort sett varje Skeleton-variant utom Warrior som jag just listade där har sin egen Command-skicklighet."

"Vi ser nu stjärnkartan, som jag kallar den. Ja, vilka var de två varianterna för häxan?
Vi har Sorceress och Witch. Och faktiskt en av de andra grundläggande skillnaderna som kommer av det faktum att vi har de två varianterna av klassen, är att starten på passivträdet är lite olika beroende på vilken variant du väljer.
Och det kommer att vara svårt för vissa människor att planera runt potentiellt, att göra sina tredjepartsverktyg utanför spelet."

"Men det gör spelet bättre, så det är värt det.
Okej, låt oss då ta en titt på Rangern. Den avslöjades nyligen, inte bara idag-ish.
Men vad kan du berätta om henne? Vi har sett henne leka runt, det känns bra med handkontrollen.
Hur spelar du med Ranger? Vad är spelstilen?
Så Ranger är en... Det finns några olika verktygslådor som vi har för henne."

"Så det finns en giftorienterad uppsättning färdigheter som hon odlar giftiga växter med sina pilar.
Så hon avfyrar en pil i luften och där den landar växer en växt som griper tag i fiender och förgiftar dem.
Och du har ett skott som avfyrar ett kaustiskt moln som förgiftar saker inuti det.
Eller så kan du gå en mer elementär orienterad väg."

"Hon har en blixtpil, som när den träffar en fiende kedjar blixten till närliggande fiender.
Escape shot skjuter en frysningspil mot marken som också exploderar när du hoppar bakåt.
Och det finns typ 17 färdigheter, så jag skulle kunna fortsätta ett tag till, men du fattar.
Hon är helt inne på bågen. Vilka är varianterna?
Och den här specifika ytterligare färdigheten som du berättade om är lite mer som en prickskytt, om jag har rätt?
Det finns... Ja, vi har faktiskt själva snipe-färdigheten, som är en laddad bågattack."

"Så man måste kanalisera den ett tag.
Och den har en tidsfaktor, så den blinkar vid en viss punkt.
Om man släpper den då, blir det en garanterad crit.
Så för någon som är tillräckligt skicklig på spelet för att hitta en öppning för att använda det och även tajma det rätt, belönar det dig med ganska mycket skada."

"Och varianterna var?
Så du kan spela som antingen Ranger eller Huntress.
Huntress har vi visat för ett tag sedan nu.
Vi har inte lika mycket bilder från senare spel på Huntress, men hon är spjut- och spjutorienterad, så hon kastar spjut eller hugger saker med dem."

"Fantastiskt. Vad kan du berätta för oss om projektets status?
Ni kommer att släppa en betaversion senare i år?
Vi siktar på slutet av året när det gäller beta.
Det kommer troligen att bli några omgångar av alfatester innan dess, men jag har inga detaljer om dem."

"Sedan för full release, vi kommer att avgöra det under betan.
Vet du om betan kommer att vara bara på PC eller konsol också?
Jag är inte säker på det.
Jag vet att vi siktar på att släppa spelet samtidigt på PC och konsol, men betan är jag inte säker på."

"När det gäller tillgång till betaversionen så kommer vi att sälja supporterpaket, som jag inte är säker på priset på ännu.
Det blir antingen $30 eller $60, och de kommer med en nyckel.
Dessutom, om någon är en långvarig supporter av spelet, så finns det en chans att de bara får en kod skickad till sig."

"Kan vi förvänta oss att se er på Gamescom igen?
Jag hoppas det.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Det är över mitt huvud om vi ska gå."

"Tack så mycket. Lycka till. Det ser redan fantastiskt ut.
Det spelar väldigt smidigt, så ni är nästan framme.
Det var skönt att höra. Det var trevligt att prata med dig."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler