Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero

En perfekt blandning av svärdfäktning och kung-fu - Phantom Blade: Zero Exklusiv intervju

Vi hade turen att få en exklusiv intervju med Phantom Blade: Zero's spelregissören Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Hej vänner, vi är i LA för Summer Game Fest och ni vet, Phantom Blade Zero presenterade sin första demo någonsin som, du vet, folk spelar i bakgrunden och vi har nöjet och lyckan att vara med S, Mr S regissören och grundaren av studion Tack så mycket för att ni kom till oss Vad får du för feedback från de första spelarna som spelar spelet?
Wow, vi tycker verkligen om det, vi tycker verkligen om det Efter att vår trailer visades upp igår kväll blev vi överväldigade av all feedback på nätet och idag får vi vara här för att se alla dessa leende ansikten från de faktiska spelarna och alla är nöjda med det och även de blev dödade av chefen och alla är fortfarande väldigt nöjda med alla dessa kung fu rörelser all spelmekanik och vi känner oss verkligen glada över all feedback Låt oss prata om dessa mekaniker Det ser för mig ut som ett mycket, mycket snabbt Souls-spel Är det ett av huvudkoncepten som du ville följa med det här spelet?
Ja, jag skulle inte kalla vårt spel för ett Souls-spel Jag skulle säga att vårt spel är en kombination av två arketyper Den ena är något från ett Souls-spel, som kartdesignen Det är en tredimensionell karta med flera lager och stigar."

"Men förutom det, är vårt stridssystem mer som de gammaldags kombinationsdrivna handlingarna som Devil May Cry eller Ninja Gaiden Hacka och slash Ja, hack and slash Så det är ungefär som att vi lägger in hack and slash stridssystemet i en Souls karta Så du kommer att ha utforskningsdelen som i ett Souls-spel och ha en stridsdel som Ninja Gaiden hack and slash-spelen Berätta om striderna Du har, om jag har rätt, två vapen du kan utrusta och det är väldigt fokuserat på parering, stämmer det?
Det fokuserar på parering och combos och det uppmuntras att attackera, att vara aggressiv hela tiden Även om du blockerar, verkar din rörelse också som om du attackerar Det är essensen från det kinesiska Kung Fu-systemet Och du utrustar också två fantomkanter vilket är det sekundära vapnet i vårt spel Dessa delar är den kreativa delen i vårt spel Du kan använda kanoner, du kan använda bågar och även eldlejonhuvudet för att attackera fienden på flera sätt Så det är en kombination av gamla skolans traditionella knivar blad stridssystem och även mycket kreativa system som erbjuds av phantom edges Du sålde precis spelet till mig för att jag gillar Kung Fu själv Tills jag skadade ryggen, jag kan inte längre Men jag älskar Kung Fu Så vad kan du berätta om de mer traditionella aspekterna som du har här Som till exempel svärden Jag vet inte om du har Chen-svärdet, Tao-svärdet Eller vad kan du berätta om de mer traditionella Kung Fu sakerna som vi kan se här Yeah, of course För det första är alla rörelser tagna av riktiga Kung Fu-mästare i Kina Vi har bjudit in, tror jag, många av de bästa Kung Fu-stuntarna i filmindustrin att göra mo-cap för våra Kung Fu-rörelser Och de ger också mycket inspiration för att designa alla dessa rörelser i dubbla blad och långa blad Alla rörelser är otroliga Men de är äkta De är från riktiga Kung Fu rörelser Och för det andra, tror jag, är filosofin i Kung Fu En är att du kommer att röra dig hela tiden Du kan röra dig hela vägen runt Du kan röra dig och ducka mot fiendens rygg Och du rör dig som vatten, eller hur?
Det är också en viktig filosofi i Kung Fu."

"Och vi uttrycker det Och även, sättet du parerar och sättet du blockerar Det är inte som att man håller en sköld för att blockera alla inkommande Nej, det är inte så Det är som om, även om du blockerar, rörelserna också verkar som om du attackerar Så alla rörelser motsvarar de inkommande attackerna."

"Så du gör så här när folk kommer attackerande härifrån Och du parerar på det här sättet Och när de attackerar här, gör du en rörelse så här Så alla dessa rörelser motsvarar attackerna Och diagonalerna är också viktiga, antar jag Det är inte bara framsida och ansikte, utan också att alltid hitta sidan Ja, det är superviktigt Låt oss spela in det Du flyttar alltid diagonalen, du flyttar axeln Du står inte ansikte mot ansikte med din fiende Men du försöker alltid att vara sida vid sida med dina motståndare Det är viktigt i Kung Fu kulturen Det är intressant, tillräckligt om Kung Fu, vi skulle kunna prata om Kung Fu i timmar Ja, vi kan prata om det här hela dagen Låt oss inte prata om timmar, låt oss prata om dagar Vad är det där om de 66 dagarna?
Okej, jag vill inte förstöra så mycket Berättelsen är en mörk och tragisk historia Vår hjälte är en tragisk hjälte som av någon anledning har väldigt få dagar i sitt liv Så det här med 66 dagar kvar har någon relation till spelmekanik Men jag skulle inte säga det här och nu, jag lämnar det som en hemlighet Men du kan känna att om något du gör Om du vet att du har mycket begränsad tid i ditt liv Berättelsen kommer att vara mycket dramatisk För varje enskilt val, varje enskilt möte Även kärlek och hämnd och allt Kommer att bli så dramatiskt och så angeläget För att du inte har så mycket tid kvar Du har dina egna affärer att ta itu med Du har något kvar, du har inte avslutat något Du känner dig väldigt angelägen, du har bråttom att göra något innan du dör Så det här kommer att göra berättelsen spänningsfylld Det kommer att bygga upp spänningen i berättelsen Kommer det att påverka speltiden som en spelare kan lägga på spelet?
Kanske för att se slutet av spelet måste du lägga 30 timmar Och om man dör innan, vad händer då?
För man har ju bara 66 dagar på sig och sen dör man Ja, det finns en viss mekanik här Hemligheten igen Det har något samband Men efter 66 dagar blir det förstås bra slut Det kommer att finnas dåliga slut Det kommer att bli mycket dåliga slut Som att du dör i början eller något liknande Det räknas också som ett slut Det kan finnas några perfekta slut Som tar dig ur det här Men jag kan inte säga mer Det är lite som Zelda Majora's Mask för mig Det kanske finns något sätt att undvika det slutet Jag vet att det är en mystisk karaktär Men vad kan du berätta för mig om huvudpersonen här?
Huvudpersonen är en mörk hjälte Han har något mörkt inom sig Och han var den bästa mördaren i organisationen Men nu har han gjort uppror mot organisationen Så han har blivit jagad av sina gamla kollegor Så han är lite som John Wick eller nåt sånt Men han är jagad av gamla kollegor och även gamla fiender Alla parter vill döda honom Så han försöker bara överleva och göra sina affärer innan han dör Innan han får slut på de 66 dagarna Hur är det med er, killar?
Du ser ut som en mycket ung studio Projektet är mycket ambitiöst Jag måste säga att det för en gångs skull är bra för oss att se ett AAA-spel Det är färre sommarevenemang i år Och även ett AAA-spel från Kina Vad tycker du om det här?
Den kraftiga ökningen av AAA i Kina Jag tror att det bara är början på en trend Jag skulle säga det eftersom jag vet att det kommer fler Och jag tycker att det är väldigt bra För spel är alltid en bra brygga Eftersom jag själv har båda bakgrunderna Jag växte upp i Kina och jag fick min forskarutbildning i USA Och jag känner till båda kulturerna Och jag försöker alltid att ta elementen från olika kulturer Och sammanföra dem Och att göra människor över hela världen hypade av den stil vi skapat Så jag tycker att det är superbra att fler kinesiska studior kommer ut på marknaden Och gå med i festen För tidigare var alla kinesiska studior inriktade på mobilspel För den kinesiska marknaden Men nu är det fler och fler kinesiska studior som går över till konsoler och PC-spel från mobilspel Jag tycker att det är en riktigt bra trend Jag tror att startfältet är Hoyoverse De börjar med Genshin Impact Som har en konsolversion Men det har fortfarande en mobilversion Och så kommer här Black Mesa Wukong Han är på väg att komma ut Jag tror att det kommer att ge förtroende för många andra kinesiska studior Och vi älskar alla att försöka Och vi ser hur Black Mesa Wukong presterar Och vi ser också Stellar Blaze Även den är från en koreansk studio Men har liknande bakgrund Har bara spelat mobilspel tidigare Men jag tror att det bara är början på en trend Vi älskar att producera fler spel Och gör trenderna här Och vi älskar att festa med er alla Det är fantastiskt när industrin i väst har ett tufft år Massor av uppsägningar Det är trevligt att det finns nya möjligheter, nya alternativ Ja, det skulle vi gärna göra Sista Ni släpps 2025 Jag skulle inte tillkännage ett releasedatum här."

"Jag skulle säga att det är under utveckling Smidigt Jag ville bara fråga dig om statusen för projektet Vid vilken punkt är ni killar Vad tycker du om den nuvarande statusen?
Ja, vi håller faktiskt på att avsluta vår kärnmekanik Och det mesta av designen är klar Och storyn är mer eller mindre klar Men nu börjar de svåra delarna Förstås Ja, vi måste hoppa in i produktionsförfarandena Ja, rörledningarna för att göra alla dessa tillgångar Och konststilar Ja, konst, modelleringar och allt Förhoppningsvis kommer produktionen att löpa smidigt Där har du det Mr S pratar Phantom Blade Zero Tack så mycket Tack så mycket, tack så mycket Tack så mycket"

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler