Svenska
Gamereactor
Videos
Final Fantasy VII: Rebirth
HQ

Gaming Gossip - Avsnitt 5: Att prata Final Fantasy VII: Rebirth och hur japanska utvecklare lyckas vara så produktiva

I veckans avsnitt av vår show drar vi nytta av den banbrytande lanseringen av Square Enix:s Final Fantasy VII: Rebirth för att diskutera hur japanska utvecklare lyckas skapa en så stor andel massiva och komplexa spel.

Audio transcriptions

"Hej allihop och välkomna tillbaka till vad jag tror är vårt femte avsnitt av Gaming Gossip. Idag ska vi hålla oss lite till ämnet eftersom Final Fantasy VII Rebirth lanserades på PlayStation 5 under de senaste dagarna och oavsett om du är ett Final Fantasy-fan, om du är ett JRPG-fan eller inte, kommer det förmodligen att bli ett av, om inte det bästa spelet för året, beroende på vad annat resten av året har i beredskap. Så vi ville hålla oss till varumärket, prata lite om JRPG och Final Fantasy och det ledde till att jag ville ta upp något som jag har tjatat om på sistone, nämligen varför japanska utvecklare verkar vara så mycket mer produktiva än västerländska utvecklare. Vad är det som händer bakom kulisserna för det? Så låt oss prata om det. Dav, har du haft en chans att spela något Final Fantasy ännu? Har du provat det? Jag är mer av Dragon Quest-typen själv. Jag fastnade för några av Dragon Quest-versionerna men de klassiska, så inte den typ av stil som du pratar om nu med stora öppna världar och uppdrag som skulle ta dig för evigt och, du vet, så många mil att gå omkring på. Så jag är inte så mycket för det själv. Men ja, jag är också förvånad. Inte förvånad. Vi är alla vana vid att se japanska studios vara så produktiva, eller hur? Och jag tror att det är, ja, vi kan diskutera anledningar men jag tror att det bara är deras varumärkesgenre. Så det är redan en kulturgrej. Men, ja. Nej, anledningen till att jag tar upp det är för att jag pratade med Alberto om det och Jag var typ av ranting om varför vi blir glada för saker som Call of Duty och Fever, som i princip bara är samma spel rehashed år efter år. Varför är det den stora grejen som västerlänningar blir upphetsade över när vi har dessa japanska JRPG-spel? Typ, inte bara Final Fantasy, inte bara Dragon Quest, utan saker som Like a Dragon, du vet. Like a Dragon är förmodligen ungefär som ett Yakuza-spel, men minispelen gör det så mycket annorlunda. Du kan nästan inte placera det i en genre med den mängd minispel som det erbjuder."

"Men nej, jag pratade om det med Alberto och han sa att det kanske också har att göra med den typ av ekonomiska marginaler som är relaterade till spelet. Du vet, kanske är det meningen att västerländska spel ska uppnå mer. Det kanske är vad deras moderbolag förväntar sig mer än vad japanska utvecklare gör.
Skulle vi säga att det är något som är ett potentiellt problem med hur spel struktureras mellan öst och väst?
Jag vet inte hur det är med marginalerna. Jag menar, vi har sett Square Enix vara förbannade över, du vet, Så, flera olika spel, både västerländska och japanska spel som inte nådde upp till deras förväntningar. Så jag tror inte att det är en fråga om marginaler eller väst mot öst. Jag menar, vi kan alltid säga att det är samurajernas disciplin."

"Men mer seriöst, jag tror att de är väldigt bra på att planera. Jag tror att de verkligen har lyckats planera många år i förväg.
Och jag tror att om vi tittar på det, Pånyttfödelse har varit under utveckling i tre år och lite till. Det är inte så att det inte är en årlig release, eller hur? Förmodligen började det redan innan remake var klart. Så, och jag tror att Western Studios inte hittade den typen av mall ännu. Vi såg Ubisoft göra det. Men det var lite uppenbart, om du frågar mig, eftersom vi såg upprepade delar av kartor som användes i olika Far Cry-spel, eller hur?
Men de lyckades med den typen av planering för stora AAA-spel med öppen värld, vilket naturligtvis skiljer sig från Fifas och Call of Duties."

"Det jag tycker är intressant med vissa av argumenten om öst kontra väst är hur mycket förtroende man har för japanska studior. Om du tittar på, du sa tidigare att Ubisoft återanvänder kartor och FromSoftware återanvänder en hel del tillgångar för Elden Ring-jämförelsen.
FromSoftware återanvänder en hel del tillgångar för Elden Ring-jämförelsen.
FromSoftware återanvänder en hel del tillgångar för Elden Ring-jämförelsen."

"FromSoftware återanvänder en hel del tillgångar för Elden Ring-jämförelsen.
Jämfört med, du vet, Dark Souls, Sacare. Sådana saker.
Och det är en kritik som folk har, men ofta ger du dem ett pass eftersom det är FromSoftware och de saker som de gör annars är av så hög kvalitet.
Men Ubisoft får inte det passet, och jag undrar varför."

"Du vet, precis som vissa Eastern Studios inte får ett pass.
Som Square Enix, som vi har sagt tidigare, efter att de hoppade in i NFT-kryptobubblan, har många människor haft arga ögon på dem ett litet tag.
Men om du tittar på typ av, särskilt saker som FromSoftware, blir de behandlade som spelgudar.
Men om man tittar på saker som FromSoftware, blir de behandlade som spelgudar."

"spelgudar du vet att de lanserar en av de dyraste dlc:erna på länge och folk säger ja jag betalar det jag betalar det och växlar jag betalar 200 pund för plaststatyn av nesmer du vet så jag kan spetsa honom när jag du vet när han dödar mig för 18 miljonte gången um kanske det också är jag menar uh vi vet inte riktigt men det finns också vi misstänker vi känner på oss att det kan finnas en pressad och överarbetad kultur som inte är under kontroll i japan som det är eller i japan och både och i öst i allmänhet du vet som korea och kina som som inte kontrolleras eller fördöms eller bekämpas samma som i usa och i europa med fackföreningar och människor som går ut offentligt och delar med sig har vi sett lite mer de senaste åren från Japan själva, men inte lika mycket och vi får alltid dessa exempel av japanska människor som har denna överarbetningskultur och faktiskt inte bryr sig så mycket om det som att anta det från början så jag vet inte hur mycket av det du vet spelar in i vad vi ser av denna produkt upp produktivitet men jag tror att med tiden kommer vi att vi kommer att se mer och mer av det tycker du att det är intressant att de riktiga renblodiga japanska rpgsen som rebirth som a dragon dragon quest och sånt tycker du att det är intressant att de tenderar att lyckas bättre än de som har ett mer västerländskt inslag i sig, eftersom till exempel final fantasy 16 gick bra men jag tror inte att det uppfyllde square enix förväntningar jag tror att det var liknande med bespoken det typ av flopp båda spelen är japanska spel men de har en hel del västerländska inslag Du kan se att de försöker införliva en bredare publik bas ja till synes människor inte vill att de vill ha den rena typen av japansk upplevelse som är vad du får i i återfödelse som vi säger som en drake den saken är vi är vi något förvånad alls att det är fallet eller är det så att människor söker äkthet framför tillgänglighet kanske de är två mycket olika historier jag tror för talade fick en hel del av det dåliga um efter det eftersom du vet uh anledningen till att människor du vet inte gillar ett spel utan anledning nuförtiden de ser en kvinna på omslaget de ser du vet uh jag menar det finns saker om dialogen men jag tror som deadpool-spelet hade liknande dialog som skämtsamma saker i alla fall men jag tror final fantasy 16 är riktigt intressant för jag tror att jag fortfarande inte har spelat det men jag skulle ändå vilja spela det men jag har aldrig rört final fantasy-spelen förutom chocoboäventyren på ds men jag säger ändå att det förmodligen är det bästa hittills um av dina yeah yeah um och jag tror att det kanske bara är svårt att sälja eftersom du kan sälja final fantasy 7 remake på nostalgi och många människor spelade final fantasy 7 och jag har hört hypen om det men en ny är obearbetat vatten det är så och det är också en serie som Lassie var tvungen att förklara för mig förra året vår älskade vän och kollega lassie var tvungen att förklara för mig förra året att final fantasy 7 att um de är inte alla samtidigt de är olika spel varje gång eftersom jag var som lassie jag tänker inte sätta mig in i den här historien jag tänker inte tillbringa 10 dagar med att titta på sammanfattande youtube-videor eller vad som helst och han var som det är skönheten i det alex det är en skönhet chocobo tales final fantasy 16 de är helt orelaterade och sedan gick jag väl det finns ingen mening med att jag spelar det då du vet om jag inte kommer att fortsätta berättelsen om chocobo tales jag har haft exakt samma problem När Final Fantasy 16 kom ut pratade jag faktiskt med några vänner som du vet på sin höjd borde casual gamers säga att de gillar fifas att de gillar deras call of duties den sortens saker ja och självklart vet de att jag gör det här som ett jobb så de är som vad du vet vad som är den stora matchen om du spelar det är mitten av juni jag är som final fantasy 16 få på det de är som 16 jag inte spelar de andra 15 jag var som väl här är den bra bit du behöver inte men um men de skulle inte ha det de skulle inte ha det heller sätt så um det är förbryllande är det inte de de de de använder uh det finns en speciell aspekt på det som de har använt 14 som en testplats också ja, så de har använt det i många år och sedan regissören blev regissör för huvudserien så de de de de har den pågående onlinespel för att prova saker och sedan sedan följa intresset de försöker implementera det i huvudserien huvudinslag rätt gör vi vad tycker vi då för att prata om final fantasy eftersom Final Fantasy 14 är på gång vid det här laget och det är multiplayer mmorpg-typ för Final Fantasy 17, som vi förväntar oss kommer att vara en bit på väg i utvecklingen du vet square enix de måste ha final fantasy 7 spel som naturligtvis naturligtvis det finns kommer att finnas final fantasy 7 what reunion eller vad det nu är som kommer men um vad gäller nästa mainline en du verkligen får återvunnet vad du vill kalla det um för denna nästa typ av mainline final fantasyspel förväntar vi oss att de ska gå tillbaka till roten med en enspelargrej som de gjorde med 15 och 16 eller tror du att det är dags för dem att utveckla den slutliga fantasy 14 gå tillbaka till mmorpg multiplayer den typen av saker eftersom jag verkligen inte skulle veta vad riktning de kommer att gå härnäst de kanske går online de det här är en trilogi rätt det här kommer att bli riktigt stort och i nästa århundrade vet vi inte när den kommer att släppas vi har sett dessa uh som en generationsöverskridande typ av med remake och återfödelse och om vi måste vänta i ytterligare fyra år kanske du rätt i att nästa drag måste vara nästa generations typ av mmo rätt uh de de har varit framgångsrika där och den utvecklingsväg de följde var var mycket ojämn till en början det var nästan ett avbrutet projekt till viss del och sedan var det en pånyttfödelse på riktigt vad de gjorde med 14 och en verklig pånyttfödelse, så jag tror att de lärde sig en hel del och de de de står inför en enorm uh uh konkurrens och och och och deras massiva rivaler kommer från särskilt Korea, så de kanske måste ta itu med det också Japan är naturligtvis mycket och och mycket viktigt för videospelbranschen, men den typen av konkurrens har vi inte i väst så mycket eftersom vi inte utvecklar den typen av spel och så vidare men vi utvecklar inte den typen av spel uh so on men vi utvecklar inte den typen av spel Ja, det är intressant, för vår typ av stora mmo skulle jag säga är antingen World of Warcraft eller elder scrolls online vid den här tidpunkten um men nej final fantasy 14 är intressant eftersom det är kommer upp i den där 10-årsåldern som liknar elder scrolls, jag menar faktiskt world of warcraft Jag tror att det är lite annorlunda eftersom det bara någonsin har varit pc så jag tror att du inte nödvändigtvis behöver utveckla det eftersom pc i huvudsak bara är en plattform rätt det är bara men final fantasy 14 och the elder scrolls kommer till exempel ut på xbox 360 playstation 3 jag tror för elder scrolls kanske xbox one jag kan inte komma ihåg sätta det på detta sätt det har varit generationer som dessa spel har släppts så det kommer att komma en tid när de behöver göra en betydande uppgradering kommer det att vara en faktisk uppdatering av spelet eller skulle de bara gå rätt vi går vidare från detta spel vi kommer att ge dig final fantasy 17 det är en annan mmo vi kommer att ge dig scrolls online också eller något jag vet inte ja något jag kan bara känna att något i det avseendet kommer um eftersom det känns som det måste men samtidigt föredrar jag enspelarspelen eftersom det är så jag vill ha det ja, så jag föredrar att de gör ett final fantasy 17 med en enda spelare, vem vet, men ja, antingen hur som helst är det spännande ändå um jag har spelat rebirth lite faktiskt jag är 20 timmar i jag är på kapitel sex så du vet att vi inte har någon aning om vad det betyder relaterat till mig som Det kommer förmodligen att finnas 17 kapitel i spelet, så jag har inte kollat upp det, men uh jag bara går vilse i alla de små sidouppdragen så jag har hållit på i ungefär 20 timmar nu och jag är på kapitel sex så vi siktar på den typen av 60 timmars märke jag tror um i i i jag gillar verkligen det här men samtidigt tycker jag inte att det känns som ett stort steg framåt för serien det handlar bara om berättelsen och jag tycker att en del av de andra saker de har gjort har varit fantastiska, men jag tycker inte att det nödvändigtvis är ett stort steg framåt för serien, så jag hoppas att det inte är återföreningen kommer att introducera något ännu mer betydelsefullt men hur som helst har du några avslutande tankar om final fantasy alex jag vet att du älskar serien det är den tredje håll i dig de gör en trilogi för bara ett spel rätt hur lång tid tar det första spelet att vara ursprungligen som final fantasy 7 det första det kan inte ta typ 300 timmar nej det är som ett pixel spel rätt så det är um ja jag tror det var bara typ 20 25 timmar jag menar vilket igen tillbaka i typ 1997 Jag är fortfarande förbannad över att det inte släpptes på Nintendo 64 som var Det var som ett massivt svek, du vet, för vi ville alla att spelet skulle släppas på 64:an."

"började utvecklas för det och vi fick skärmdumpar till och med men sedan hela du vet splittringen hände nintendo blev mycket arg på uh tredje parter sony kom in i striden med playstation och de fick det spelet så men jag minns att som barn såg de där skärmdumparna otroliga ut Så många polygoner att jag antar att det är därför vi aldrig fick en skärmdump av Final Fantasy."

"super mario rpg 2 också ja ja precis det var det var det var en del av av den slags skilsmässa eh de de hade eh final fantasy 7 och sedan rpg som utvecklades av square enix och sedan var nintendo tvungen att göra sin egen grej med intelligenta system och och alpha dream som de två grenarna av mario rpgs som the paper och mario wiki men ja originalet kom nu tillbaka så det det och de är de har en riktigt trevlig relation på senare tid uh de har varit mycket framgångsrika med just de jrpgs som släppts på de sviter de säljer som smör i solsken så um ja som vi säger de är mycket mycket uh skickliga och mycket uh i japan skapar dessa spel så vad du säger är final fantasy 7 rebirth remake på växeln och ingen chans ja nej sony sony har det har det mycket ja ja ja ja men jag förväntar mig en rpg också och jag tror att nintendo har sitt eget varumärke jrpg vilket återigen är som huvudämnet för denna show var hur hur hur hur kan de producera så många spel i denna mycket komplexa och stora, du vet, typ av genre med jrpg med öppen värld och de har center blade och det är precis samma fråga hur i helvete gör monolith på dessa projekt som om de kan släppa ett vartannat år eller något liknande jag förväntar mig en ny Mitt som spel att gå tillsammans med med omkopplaren också och även om de ibland får stöd av andra studior eller de fungerar som stöd för nintendo själva i i i andra spel som som till exempel zelda ja men de kan göra det de de kan verkligen skapa de spelen det är liknande med eld emblem också en annan stor nintendo franchise är det inte du vet att det verkar vara ett nytt Fire Emblem-spel var 18: e månad vilket bara är förbryllande mängden den takt som de kan de kan slänga ut de här spelen och jag tror att vi ser det med um med atlas och persona uh uppenbarligen har de inte gjort en ny persona på ett tag som en faktiskt ny typ av numrerad post men vi har haft så många unika persona spel kommer från royal till tacticus strikers um vad är reload persona 3 reload jag får dig olika remake namn vid denna tidpunkt finns det också metafor re fantasia så de älskar de älskar re rethink yeah och det är inte resident evil eftersom den bio har men ja men de kanske jag menar naturligtvis fire emblem och och de du nämnde i persona att de är stora de är rpgs uh i huvudsak rätt och de är de är komplexa och stora och djupa men vi pratar inte om en öppen värld i stor skala som i xenoblade eller final fantasy uh de viktigaste inslagen etc rätt så det är det är även om vi har fört en hel del skäl till tabellen är det fortfarande mycket imponerande och jag antar att gå tillbaka till kulturen jag antar det har att göra med att man är väldigt bra på att planera och att man är lite mindre bra på att överarbeta och krossa Ja, jag undrar om den västerländska publiken skulle um typ av anpassning och köpa in sig i till exempel ubisoft istället för att göra en stor öppen värld som de har gjort med långt gråt och assassin's creed om de gjorde den typ av öppna nivåer som vi ser i Final Fantasy just där du vet i de flesta i Rebirth till exempel du kan du kan fritt ströva omkring på gräsmarkerna och juni på alla dessa olika områden men de är det är inte precis en öppen värld det är som ett det är ett område som du kan du kan fritt ströva omkring så jag undrar om den västerländska publiken skulle låta oss säga assassin's creed kodnamn röd eller röd eller vad det nu heter just nu jag menar inte riktigt ja ta bort kodnamnet från det låt oss säga med det där Assassin's Creed-spelet om man istället för att ha en öppen värld där man bara fritt kunde utforska som du vill du kan resa runt i en japansk stad kan resa runt lite i japanska vildmarker eller vad som helst och sedan mellan det finns en laddning skärm jag undrar om folk skulle köpa in det om de skulle det skulle vara lite motreaktion det är svårt att säga är det inte du skulle alltid ha en mycket högljudd grupp människor som hatar på något i spel uh de är en mycket liten grupp människor men de är mycket högljudda varje gång någon försöker göra något annorlunda i spel finns det alltid något ja, men du är inte som hur det brukade att vara och så du vet det finns alltid det finns alltid det finns alltid det slags som uh en mer irriterande version av sad parks member berries antar jag samma sak som med den gula målningen ja ja ja jag kan inte jag kan inte tro att de de fick en motreaktion om det jag blev fångad av häromdagen jag spelade ett spel det är ett helt annat ämne som kunde kunde ge för en annan show om du vill men jag har en vän som och hon förklarade från sin erfarenhet och sitt utvecklingsperspektiv hur detta kom till på grund av vänta på det roblox och minecraft yeah och nya målgrupper och hur videospel är just det för miljontals barn och och ungdomar så de måste snabbt kunna identifieras och vägledas mycket snabbt mycket enkelt kanske det kan stängas av för de som blir irriterade men men det är en riktigt intressant ursprung att analysera liksom aldrig bryr sig barn jag behöver det du vet att jag går vilse var femte sekund jag går vilse när det finns gul färg jag kan inte hitta den jag behöver mer gul färg jag kanske är färgblind jag har faktiskt trott det under större delen av mitt liv Ja okej vi ska prata om det en annan dag troligen när någon du vet det kommer att finnas en tid relativt snart skulle jag anta att tillgänglighet blir en diskussionspunkt igen och när det händer kommer vi att ägna ett spel när jag får min färgblinda diagnos ja ja vi räknar ut du lider av cutiforia eller vad det heter jag kan inte komma ihåg men hur som helst det är um det är en annan sak idag dock vi har pratat om final fantasy rebirth som förmodligen kommer att vara det kommer att vara där uppe som en utmanare till årets spel kommer det att vinna det beror på vad någon annan har på lager på sistone i år pratade vi om den japanska spelkulturen och hur produktiva de är och ja Är det någon som har något att säga innan vi rundar av eller är vi klara för att avsluta?
Jag ser vad du gjorde där med något slutgiltigt att säga så jag har inget annat att säga slutgiltigt remake chocobo tales det kallas jag är inte säker på att många människor skulle köpa in det men visst varför inte jag skulle jag skulle köpa tillräckligt många kopior för att göra det en vinst men ja detta har varit episod fem av spel skvaller vi kommer tillbaka någon gång nästa vecka för att prata om något annat uh kanske det kommer att handla om xbox partner förhandsvisning imorgon om det finns något spännande förmodligen inte vem vet vi lämnar det till tills dess tack för att ni tittade tack för att ni är här alex och dav och vi ses alla i Nästa gång tack"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler