Svenska
Gamereactor
Videos
Evil Nun: The Broken Mask
HQ

Keplerians om Evil Nun för PC och andra hemskheter på BIG Conference

Keplerians var på gång förra månaden i Bilbao med släppet av Evil Nun: The Broken Mask och av Ice Scream 8. Den förstnämnda är PC- och konsolversionen av den extremt populära escape room-skräcken på mobilen, medan den senare är det mer publikvänliga co-op-pusselspelet. Spela videon för att spela lite gameplay från PS5-spelet, eller för att lära dig mer om syster Madeline och om hur man öppnar den gula dörren...

Audio transcriptions

"Okej, vi är på Bilbao International Games Conference och vi har just lyssnat på en presentation av Keplerians, som är en studio som sysslar med skräckspel.
Och du har också sysslat med mobila skräckspel fram till nu, när ni lanserade en PC-version och en konsolversion av ett av era framgångsrika spel."

"Så tack så mycket för att du kom till oss.
Låt oss först och främst prata om själva spelkonceptet och sedan om versionen.
Så vad handlar Evil Nun om?
Ja, okej. Evil Nun är ett skräckspel."

"Du går in i en skola och en läskig nunna är som att titta på dig och om du interagerar med den här karaktären kommer hon att döda dig med sin hammare och det är mycket farligt.
Du måste fly från skolan och du måste göra en massa passeringar och undersökningar för att ta reda på vad som är fel i skolan, för det är en hemlighet och du måste hitta en hemlig tvättstuga och det är liksom finalen."

"Du måste inte bara fly från skolan, utan du måste också rädda de här barnen som kidnappats i den hemliga tvättstugan.
Det är ett mycket välkänt förstapersonsskräckspel med escape room.
Jag fick precis höra talas om det eftersom jag inte är så intresserad av mobilspel, men det är väldigt, väldigt framgångsrikt."

"Så vad kan du berätta för oss om framgångssagan med mobilspelen När du kom på konceptet för flera år sedan och hur det fullständigt exploderade med sociala och reaktioner och hur det fungerade?
Evil Nun har nu 100 miljoner nedladdningar, så för oss är det en stor framgång."

"Men i början var de gratis. Alex och de andra medgrundarna, John och Pablo, de arbetade i en lägenhet, de var fria tillsammans.
Och de befann sig i en kris, de tjänade inga pengar, så de bestämde sig för att göra något annorlunda och de gjorde en liten benchmarking och såg att det fanns en nisch för skräckspel."

"Så de bestämde sig för att börja utveckla spelet och även börja prata med communityt.
Så från början började de ta hänsyn till deras intressen, deras åsikter, och några YouTubers började spela in spelet.
Så från och med då har vi en miljon personer och våra samhällen är så stora."

"På YouTube är vi nu på väg att nå en miljon prenumeranter på vår kanal.
Och med det i åtanke antar jag att det också har påverkat hur ni utformar era spel.
För enligt din presentation sa du att den nya versionen har några påskägg som medvetet har skapats för YouTubers eller för spelare att hitta och dela, eller hur?
Ja, det stämmer. Du har till exempel den gula dörren som bara öppnas i PC-versionen."

"Så många människor väntar på att PC-versionen ska komma ut för att se vad som hände bakom den här dörren.
Och du har många nya filmsekvenser och nya typer av interaktioner med System Island, som är den onda Nunchucktern.
Och ja, det har tagit lång tid att göra det här spelet, vårt första PC-spel."

"Och nu är vi supernöjda med resultatet och ser fram emot nästa sak som vi ska göra i Caprarians.
Och nunnetemat är inte en slump, eller hur?
Nej, nej, nej, nej. Du vill titta på det här, ja.
De tre skaparna av originalspelet gick i samma skola när vi var unga."

"Så jag måste tänka att olika saker i spelet är relaterade till vår barndom.
Vad kan du berätta för oss om vad som händer där? Åh, han är på väg att spela nu.
Så det här är ett episodbaserat spel, om jag har förstått rätt.
Och du måste lösa pussel och överleva på samma gång."

"Vi väntar på att han ska börja spela.
Så för spelare som kanske inte är bekanta med mobilspelen, vad kan du berätta för oss om vad som händer just nu?
Ja, nu är spelaren på väg till ett religiöst läger.
Och i början, precis i början, ser du en konstig nunna som slår dig i huvudet."

"Och sedan dyker du upp i ett slags rum som är väldigt livligt och väldigt skrämmande.
För precis i nästa rum finns nunnan och hon tittar alltid på dig.
Just i det här ögonblicket är det här ett exempel.
Just i det här ögonblicket inser du att du måste fly från den här platsen."

"Och vad betyder det för driften att ni har en ny PC-version, vilket naturligtvis också förändrar affärsmodellen för den?
Du satsade på free-to-play med annonser och nu satsar du på en mer premiumbetonad typ av affär.
Så att vi betalar en gång, vi får hela grejen."

"Och hur översätts det till, låt oss säga, stationära datorer och vardagsrumsplattformar?
För oss var det här ett stort äventyr.
Det är första gången som vi utvecklar en PC-version och vi är så nya.
Och det är därför vi bestämde oss för att publicera PC-versionen på Steam och Epic, men tar in en annan partner för att göra konsolportarna."

"Vi lär oss fortfarande mycket och nu funderar vi på vad vi ska göra härnäst.
Vi behöver analysera de olika uppgifterna och börja fundera på vilka steg vi behöver ta för att samla fler tittare, kanske involvera några fler innehållsskapare.
Så låt oss se hur det går från och med nu."

"Och du nämnde tidigare att det fanns en nisch för skräckgenren för några år sedan, men under din presentation sa du, ja, det kanske inte är en så liten nisch längre.
Så nu är ni mer som att surfa på en trend, men ni har er egen grej.
Så det finns många förstapersonsskräckspel, det finns många trender som Poppy och andra spel."

"Så vad tycker du om hela klimatet för den här typen av spel?
För oss tycker jag att det är en bra sak, för om det finns mycket terror i skräckspel och de är framgångsrika, kommer ditt eget spel också att bli framgångsrikt eftersom marknaden är sund.
Och om marknaden är sund kommer förmodligen dina spel också att vara lönsamma."

"Och det här är...
Tyvärr, det här är ett team plus, det här är ett mycket moget spel, det här är mycket våldsamt, men sedan har du en annan sorts gren i ditt företag och i din, låt oss säga, Keplerians vers, där du har några andra upplevelser som inte är lika våldsamma eller som är mer riktade till alla målgrupper, eller hur?
En av dem är Ice Scream, där vi också kan se nunnan."

"Så nu har du presenterat avsnitt 8, vem kan berätta för mig vad det handlar om?
Du kanske är bättre.
Ja, det här avsnittet är det sista avsnittet i den mycket stora sagan.
Och det finns faktiskt en hel del saker som slutar på ett sätt som gör att spelaren blir nöjd."

"Så till exempel har nunnan, den onda nunnan, haft mycket svårt att vänta på att hennes son ska komma.
Eftersom de är som en mycket mörk hemlig historia som hände mellan dem.
Och nu minns Rod, som är huvudpersonen i spelet, alla dessa saker.
Och i det här kapitlet kommer det att bli som det slutgiltiga slutet, och du kommer också att upptäcka den sista hemligheten i spelet."

"Och hur arbetar ni med jaktmekaniken?
Så ni har den här typen av centralt eller centralt koncept för att jaga spel.
Du blir jagad, du måste lösa pussel och du måste fly.
Det är lite av mottot för många av dina spel."

"Och med tiden har ni utvecklat hur fienden beter sig, eller huvudpersonen, som du sa.
Jag minns till exempel att Alien Isolation var väldigt innovativt när det gällde hur utomjordingen kunde hitta dig oavsett vad.
Eller så sa du att du på vissa sätt förbättrade AI:n i PC-versionen av det här spelet.
Så vad kan du berätta om den här utvecklingen och hur du försöker skrämma spelarna genom att jaga dem på ett mer intelligent sätt?
Jag också, ja."

"På sätt och vis vill vi göra fienden eller huvudpersonen i spelet mer intelligent.
Och därför kommer spelaren att gömma sig på vissa platser som han vet kommer att vara säkra.
Men det är inte sant.
För vår fiende är mycket smart och han kommer att hitta den oavsett vad spelarna gör."

"Och inte nog med det, du kan försvara fienden och göra roliga saker.
Men i slutändan kommer alla roliga saker att bli som en mörk sak eftersom fienden inte har något sätt att dö.
Och den sista. Ni har redan släppt Evil Nun på vita duken.
Och hur är det med Ice Scream Episode 8? Kommer den att släppas mycket snart?
Det släpptes igår under det här stora evenemanget."

"Alex höll en presentation och sedan dök Rod plötsligt upp och lanserade spelet.
Så spelet finns redan på marknaden så du kan ladda ner det och njuta av det.
Och Ice Scream är gratis att spela?
Ja, det är det."

"Och Evil Nun på den stora skärmen finns på alla plattformar utom Nintendo Switch som kommer i januari och den kostar cirka 20 €, stämmer det?
Ja, det stämmer.
Det kostar 19,99€.
Ok, det stämmer."

"Okej, tack så mycket för er tid. Jag ser fram emot att spela upp det här på den stora skärmen. Tack så mycket.
Jag tackar er."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler