Svenska
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Vi lär oss allt om Soliloquio, ett berättande överlevnadsspel i din egen existens öken

Guillem Serra är solodev på Noumen Interactive och istället för en monolog på IndieDevDay gav han oss den här dialogen med David Caballero där båda utforskar hur denna narrativa upplevelse kommer att utvecklas under spelets gång på ett mycket intimt sätt.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, vi är på IndieDevDays i Barcelona och vi tar en titt på ett mycket speciellt spel Det är berättande och det är mycket personligt, mycket intimt."

"och det handlar om att tala med sig själv och kanske med andra på ett mycket speciellt sätt Tack så mycket för att du kom till oss Guillem Vad kan du berätta för oss om Soliloquy?
Soliloquy är ett berättande spel, som du sa, med inslag av överlevnad, eller hur?
Så i Soliloquy vaknar du upp mitt ute i öknen, helt vilse du vet inte hur du hamnade där och du måste fortsätta överleva genom att hitta vatten, göra upp eldar för de kalla nätterna och allt det där och medan du fortsätter att överleva och göra allt detta och dagarna går kommer du först att ha en empirisk... försöka förstå vad som händer här men för varje dag kommer det att bli mer metaforiskt och spelet kommer gradvis att övergå till en monolog om själva existensen Okej, så du har precis startat spelet, det här är den demo du tar med till Barcelona Vad händer på skärmen just nu?
Så just nu har spelaren precis vaknat upp mitt i denna öken och nu försöker hon förstå vart hon ska ta vägen just nu Så just nu kommer hon att behöva observera miljön för att försöka ta reda på om det finns någon sten?
Vilken väg ska jag gå? Ska jag bara följa solen?
För det här är helt tomt, den här öknen och hon kommer så småningom att gå in i en sten, för denna demo i synnerhet inte i det slutliga spelet, det kommer inte att vara lika manusstyrt som just nu, eller hur?
Det kommer att bli... just nu är det snabbt eftersom spelarna måste gå snabbare i denna Fira, i detta evenemang men i den klippan kommer hon att behöva skapa en eld för att lysa upp insidan av en grotta och när hon går ut kommer det att finnas en cliffhanger Jag vill inte förstöra något Du måste hitta grottan Okej, så du har pratat om meddelandet och sedan den här grottan, kan vi säga att det är ett slags pussel som du måste lösa?
Finns det pussel eller är det bara utforskningsbaserat och sedan berättande och sedan bara följa vägen?
Det kommer att finnas pussel men det är inte den typ av pussel som personligen ibland i vissa spel är för orealistiska och sedan bryter det mot min egen erfarenhet av själva spelet Spelet är ett berättande spel Du måste överleva och den överlevnaden är ett pussel i sig, lite grann men det kommer inte att vara ett pussel om Åh, jag måste lägga en sten där och sedan öppnas något du vet, något sådant Inte åtminstone i den verkliga delen av spelet eftersom jag inte har sagt det förut men på natten när du vilar och drömmer kommer dessa drömmar att vara mer orealistiska så det kommer att bli en del pussel där som du köper som spelare Det bryter inte din upplevelse så mycket som den påstådda verkligheten i öknen Det är en dröm och det kommer att finnas lite fler pussel att interagera med din omgivning och försöka förstå vad som händer i just den drömmen och försöka lösa det Hon bestämmer sig för vilken riktning hon ska ta Som du sa valde hon att följa sanden här För den demonstrationen i synnerhet just nu är det som det korrekta svaret, citat skulle vara att följa stenarna, gå och se stenarna Så just nu är det som kommer att hända att Jag kommer att kasta stenarna rakt framför henne så att demonstrationen kan fortsätta så det är inte oändligt Åh, eftersom jag inte har sagt det Öknen är procedurell, pseudoprocedurell Det betyder att dessa klumpar av sanddyner är prefabricerade och sedan skapar jag dem i öknen oändligt många gånger Du har kommit lite in på spoilerterritorium genom att säga att du har drömmar att dessa är olika, etc."

"Kanske kan vi också få en tease av hur ni kommer att hantera narrativ i termer av att det börjar som en monolog men lite av en antydan om vad som kommer att hända härnäst Så allt vi har pratat om fram till nu det är den första delen av spelet, av tre delar Så det här är spoilerterritorium men det är också lite av spelets hook så personligen är det svårt att sälja det här spelet utan den typen av spoiler Men om jag kan säga något så är det att det kommer att..."

"För mig är det för mycket spoiler så om ni bara vill sluta lyssna just nu och bara köpa spelet när det är ute om ett år eller lite längre bara stäng just nu, ok?
Men vi kommer att bryta den fjärde väggen där och spelaren kommer att behöva kommunicera med karaktären själv Vad vill rollpersonen förstå när han förstår sin fiktion?
Han vill förstå varför han har skapats Kanske vill du och jag också förstå varför något, Gud eller universum eller slumpmässigt, varför är vi här?
Varför har vi skapats?
Men karaktären vill också veta att men vi kan svara att Vi kan inte svara oss själva men vi kan svara om den fiktiva karaktären Så vad som kommer att hända är att spelarkaraktären kommer att träffa spelets skapare som är jag och vi kommer att ha en dialog tillsammans Du fick mig på kroken där eftersom det är lite som Immortality av Sam Barlow På det sätt som du liksom bryter den där väggen och helt plötsligt pratar du med spelaren Så slutligen, du sa att om ungefär ett år från nu så vad är statusen för spelet och var kan vi förvänta oss att det släpps på och det är ditt eget soloarbete, eller hur?
Just nu är det mitt eget soloarbete Jag har några vänner som externt hjälper till lite med UI ljudeffekter och allt det där Det är ett soloutvecklat spel Faktiskt, just nu på katalanska och spanska Jag har dubbat det själv På engelska?
Inte ännu, men Vad tycker ni?
Ska jag dubba min..."

"Jag tror att om vi träffar dig i spelet du bör vara alla röster även de språk du inte talar Ja, det stämmer, jag kan köpa det Men om det är för svårt min accent eller något det kommer att bli en svår upplevelse för spelaren vilket majoriteten av spelarna kommer att vara engelsktalande Jag har inte bestämt att Läget i spelet är Jag har utvecklat solo i ett år som jag sa och just nu letar jag efter förläggare så förläggare, om du ser det Jag letar också efter dig och jag kommer att fortsätta utveckla spelet oavsett vad Hitta utgivare eller inte och gör mitt bästa Jag lär mig mycket under den här processen och vad du ser är vad som utvecklas just nu så vi kan säga att det är en pre-alpha just nu det är mycket att göra, massor och massor att göra massor av arbete att göra Okej, det var Oliloquy och jag uppskattade denna konversation mellan två spelare väldigt mycket så tack så mycket Guillem och lycka till med projektet Tack så hemskt mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler