Svenska
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn och David Chicos handritade hyllning till Alice i Underlandet

Ett av de mest slående projekten på IndieDevDay i Barcelona var detta handritade taktiska stridsspel som utspelar sig i en fantasi, surrealistisk värld. Vi pratade med dess soloutvecklare.

Audio transcriptions

"Okej, det är dag 2 av IndieDevDays i Barcelona och jag är, som ni vet, några av er vet, jag är över ett fan av både Fire Emblem och Stoic-spelen, Banner Saga, etc.
Så det är därför det är väldigt intressant för mig att kolla in A Crone's Yarn. Så, tack så mycket för att du är med oss, David.
Tack, David."

"Berätta för oss, vad är spelets huvudkoncept? Sedan kommer vi in på djupare system och mekanik, men vad är typ av huvudidé här?
Ok, så A Crone's Yarn är ett spel som försöker efterlikna den typ av historieberättande som berättelser som Alice i Underlandet visar med lite surrealism, men försöker också införliva några av elementen i Studio Ghibli-liknande berättelser med mycket natur och många livfulla världar och olika karaktärer som visar en riktigt unik typ av värld, du vet?
Och för att den världen ska se vacker ut på skärmen, jag vet att ni är tidigt ute, men det ser redan fantastiskt ut, måste jag säga."

"Tack så hemskt mycket.
Vad kan du berätta om det konstverk som användes i det här projektet?
Ja, alla illustrationer är traditionella. Animeringen görs också bildruta för bildruta, för hand. Och, ja, det är 2D, isometrisk stil, ganska levande och försöker efterlikna gouache eller någon traditionell målningsstil.
Låt oss sedan prata om spelet. Du sa till mig igår att det är turordningsbaserat, om jag inte missminner mig."

"Ja, det stämmer.
Och sedan finns det några mycket speciella saker med karaktärerna och hur du kan kombinera dem och ta itu med fienderna, eller hur? Så vad ska spelarna göra här?
Så i det vanliga taktiska rollspelet har du dina karaktärer som har fasta handlingar som de kan göra.
Här har du olika karaktärer med olika däck som har kort, du vet?
Så de handlingar som rollpersonerna kan utföra beror på och är typ av slumpmässiga, men de är också unika."

"Varje rollperson har sin egen stil, sina egna förmågor, som att vissa är stödpersoner och andra är mer inriktade på att slåss.
Andra kanske kan röra sig snabbare eller över hinder.
Och, ja, den huvudsakliga variationen i genren är att tillhandahålla ett kortsystem som är ganska unikt och...
Och det skiljer sig från de jämförelser som jag gör, som är Stoic och Fire Emblem."

"Men, till exempel, från Fire Emblem, har du någon form av permadeath för de karaktärerna?
Ja, det finns permadeath, men spelet har också vissa omspelbarhetselement.
Så när du dör, huvudpersonen dör i berättelsen, måste du börja om från början och du kommer att kunna återskapa dessa karaktärer och försöka vidta andra åtgärder som kan leda till att de överlever."

"Berätta lite mer om den berättelsen. Jag antar att berättelsen sammanfattar allt vi har pratat om.
Karaktärerna, världen, konsten och den sorts historia som finns om fienderna och...
Tja, här är berättelsen för mig den mer väsentliga delen av detta spel eftersom det är ett ganska djupt koncept eftersom du har berättelsen om världen där karaktärerna lever och det finns också en slags metaberättelse ovanför karaktärerna där häxan som liksom har överblick över allt..."

"Du kan se det på affischen bakom oss.
Ja, där är hon.
Hon vakar över världen och karaktärerna och det är hon som återupplivar dig när du dör.
Hon kan också ge dig nya kort eller nya förmågor som du kan använda."

"Och ja, det är det som ger ett nytt element av berättande eftersom du har...
Två lager, eller hur?
Ja, det finns två lager.
Som berättelsen med världens karaktärer, som här representeras i affischen och skiktet mellan huvudpersonen, som är det lilla barnet i mitten, och häxan som kontrollerar allt."

"Och sedan, spoiler alert, antar jag att JARN har att göra med hur häxan förhåller sig till karaktärerna i världen?
Ja, över JARN är titeln relaterad till det. Det stämmer.
Berätta lite mer om de åtgärder du kan utföra på slagfältet.
Jag antar att detta inte är din typiska medeltida svärd och trolldom typ av handling."

"Så vad kan du berätta för oss om de olika klasserna och vad du kommer att attackera med, etc?
Tja, här skulle jag säga att jag försöker ge lite av det unika med Alice i Underlandet där allt är möjligt.
Och det finns withers, det finns andra typer av karaktärer."

"Här har du till exempel en bard som genom sånger kan öka din rollpersons förmågor eller minska några av fiendens förmågor.
Så den främsta inspirationen är naturligtvis de andra spelen i genren för att inte uppfinna hjulet på nytt.
Men det finns massor av karaktärer."

"Det finns till exempel Fungi-karaktärer som kan röra sig på de plattformar där du rör dig, modifiera miljön.
Och allt är möjligt, du vet?
Okej, och vi började med att säga att du är den enda utvecklaren av det här spelet."

"Vad kan du berätta för oss om din bakgrund? Är det ditt första spel?
Och vad kan du berätta för oss om spelets status?
Om jag har rätt, var det en vertikal slice för tillfället?
Ja, det är ett vertikalt snitt."

"För det första är jag dataingenjör.
Jag har arbetat som frilansare i ungefär fem år.
Och konstnär också.
Och jag är också konstnär, men jag har inte varit någon professionell konstnär."

"Jag har alltid gjort det själv och för mig själv.
Just nu är det här mitt första kommersiella projekt.
Naturligtvis har jag alltid testat motorer och gjort saker med videospel sedan jag var barn.
Och, ja, just nu försöker jag hitta finansiering."

"Jag har ett vertikalt snitt som bara visar lite av spelmekaniken och så vidare.
Och jag arbetar på en pre-alpha som ska innehålla hela spelets omfattning, men inte i det sista skedet.
Då så. Något annat du skulle vilja nämna om projektet, om de mycket speciella saker som du lägger ner på det, för att få det att sticka ut, som vi inte har pratat om under den här intervjun?
Ja, oof. Svår fråga, svår fråga."

"Ja, det är förstås ett väldigt personligt projekt.
Det ger, tror jag, min unika syn på genren och även på den värld som jag skapar.
Du vet, att försöka ge något nytt till bordet som du inte kan hitta någon annanstans, eller hur?
Det är mitt huvudfokus."

"Men vad jag vill är naturligtvis att skapa en värld som människor kan fördjupa sig i och verkligen ha roligt när de utforskar karaktärerna och blir kära i dem och så vidare.
Ser verkligen fram emot att lära mig mer om spelet.
Lycka till med projektet, med publiceringen och så vidare."

"Hoppas att vi ses om ett par år när detta har publicerats och att ni också kan njuta av det.
Så lycka till och tack så mycket, David.
Tack så mycket, David."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler