Svenska
Gamereactor
Videos
Clem
HQ

Clem - Mariona Valls IndieDevDay Intervju

Vi kände Mariona från Agatha Knife med flera, men nu har art directorn och medgrundaren på Mango Protocol berättat för oss om detta "lite läskiga" pusselspel, det fjärde i Psychotic Adventures-universumet, på indieeventet i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hej allihop och välkomna till ännu en Gamereactor-intervju här på IndieDevDay här i Barcelona.
Idag är jag här med Mariona. Tack så mycket för att du är med oss.
Och vi är här för att lära känna Clem, som du bara ser fantastisk ut med din snygga t-shirt om spelet."

"Så, vad kan du berätta för oss om spelet?
Tja, Clem är vårt fjärde äventyr. Det utspelar sig i samma universum.
Vi skapar ett universum som heter De psykotiska äventyren.
Och Clem är lite annorlunda eftersom det är ett Puzzlevania-spel."

"För du vaknar upp i ett hus, tydligen ett övergivet hus, och du hör en röst.
Och rösten säger till dig, vakna och ge mig skönhet.
Så du har en anteckningsbok full av anteckningar och ledtrådar och du måste ta reda på vem som är rösten, vem som är du.
Och du får några förmågor under din speltid och du kommer att ha chansen att öppna huset mer och mer."

"Och slutligen, förhoppningsvis, ta reda på vad som händer.
Och jag är nyfiken, eftersom det uppenbarligen är en del av serien, men jag antar att det är en helt ny berättelse.
Det är en annorlunda historia eftersom du sa att vi inte vet vem huvudpersonen är, vi vet inte vem den här rösten är.
Så jag antar att det är en helt ny berättelse."

"Ja, ja, det är det. Den är kopplad till de andra spelen, men det är inte nödvändigt att känna till de andra berättelserna.
Eftersom det här är som en ny del i sagan, ja.
Och vad kan du berätta om den fantastiska boken som vi har bakom oss?
Är det vår bok om förmågor? Vilken typ av förmågor kan vi, ja, kolla in inuti? Kan vi upptäcka?
Ja, boken är nästan som en karaktär i sig själv."

"Ja, den är superviktig under spelets gång eftersom den är ditt sätt att interagera och förstå hela världen.
Och allt händer för varje gång du ser en sak som du tycker är viktig i spelet, kommer din karaktär att anteckna det.
Och spelet är redan, boken i spelet är redan full med anteckningar om alkemi och även insekter, småkryp."

"Så det här är en väldigt, väldigt viktig sak att veta om vad du kommer att ta med dig till pojkarna.
Det är verkligen viktig information för att veta hur det kommer att utvecklas hela historien, ja.
Så glöm inte bort boken, för annars kommer du att vara helt vilse.
Och vad kan du berätta om, jag har också sett en slags marionett, en läskig men söt marionett."

"Vad är det med dockan?
Tja, marionetten är du. Så ja, du kontrollerar marionetten.
Dockan är som, ja, vad är en docka, eller hur? Det är en docka. Det är som en avatar, eller hur?
Så du kanske inte har ett fullt medvetande, du kanske inte har en fullständig personlighet, eller hur?
Så vi skapade den här karaktären som är lite tom vid första anblicken. Så ja, du kan bygga vidare på det, eller hur?
Så på tal om att vara tom i början men sluta upp, jag ville prata om spelets framsteg och vad förväntar du dig av spelarna? Vad kan spelarna förvänta sig av det här spelet?
Bara en sådan djup historia med en metafor bakom, kanske bara en kylig historia, kanske en läskig?
Ja, den är definitivt lite läskig, lite allvarlig."

"Jag skulle vilja säga, bara för att inte förstöra för mycket, att den handlar om förlust och även försoning.
Så det är lite mer allvarligt än de andra tre spelen vi redan har gjort.
Men ja, jag tycker att det är en riktigt, riktigt vacker berättelse om en flicka och en upplevelse som ligger mig varmt om hjärtat.
Så jag hoppas att de som spelar spelet också känner den här kopplingen till vår berättelse i Claymore."

"Det är jag säker på att de gör. Och på tal om det, tror du att det här spelet är tillgängligt för alla?
Alla människor kan spela det, även barn, även tonåringar, vuxna. Är det ett spel för alla?
Ja, det tror jag absolut. Kanske inte för barn som inte redan kan läsa eftersom det är mycket text.
Men jag tycker inte att det är superläskigt. Det finns inga jumpcares, ingen skräck, inget blod."

"Så om barnen är nyfikna och verkligen gillar utredningar och den typen av saker så tycker jag att det är riktigt, riktigt coolt för barn.
Och även för vuxna som vanligtvis inte spelar spel. Jag tycker att det är väldigt enkelt.
Alla interaktioner är som pop, supernaturliga i spelet.
Vi visar dig hur du använder handkontrollen och hur du interagerar så att du inte förlorar den input du behöver för att spela spelet."

"Så det är verkligen, verkligen vänligt. Det tycker jag.
Vi har pratat om all mekanik, all progression och allt det där.
Men vi har faktiskt inte pratat om själva pusslen, för det är liksom allt som handlar om det.
Vilken typ av pussel kan vi hitta här? Kan du ge oss ett exempel på några av dem?
Ja, självklart. Vi försöker blanda den typ av pussel som finns i de klassiska peka och klicka-äventyren."

"Men även mer logiska, fysiska pussel med mekanismer och bitar som ska placeras på vissa ställen.
Så ja, vi försöker göra mer eteriska och mer konceptuella pussel och även faktiska, faktiska pussel.
Vi försöker lägga alla pussel i ett slags spektrum av själva pusslet.
Ja, det gör vi."

"Så coolt. Jag ser verkligen fram emot att spela den.
Och slutligen vill jag fråga hur det är med spelets status, eftersom jag har hört att det är väldigt nära sitt lanseringsdatum.
Så snälla berätta för oss.
Ja, det är klart. Spelet är nästan klart."

"Vi håller på att lägga sista handen vid det sista.
Och om allt går som det ska kommer spelet att lanseras i slutet av året.
Vi har inget datum just nu eftersom vår förläggare bara försöker få reda på det exakta datumet.
Men ja, vår deadline är i slutet av dagen, året."

"Och tills dess, kan vi spela någon demo? Finns det någon demo tillgänglig för allmänheten för att bara, ja, ge det en check tills det släpps?
Ja, visst. Vi har en offentlig demo på Steam.
Så att alla där hemma kan spela spelet och kolla in det.
Om de känner sig lockade och nyfikna på hur berättelsen går, kan de lägga det på önskelistan och vänta på den slutliga utgåvan."

"Det är vad jag ska göra när jag kommer hem igen. Så jag måste kolla in den.
Tack så mycket för att du är med oss, Mariona. Jag önskar dig lycka till.
Och låt oss lösa några pussel tillsammans.
Vi ses."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler