Gamereactor Sverige. Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang. Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Helskate (Gamescom 2023) - Gör dig redo att bli den bästa skateboardåkaren i helvetet!

Ta reda på vad vi tyckte om denna actionroguelite där du måste lära dig att utföra underjordens galnaste skateboardtrick om du vill överleva ...

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna till en helt ny Gamereactor Gamescom Impressions-video där vi idag ska prata om ett spel som verkligen fångade min uppmärksamhet eftersom jag blev förvånad över dess rörelse och dess superfärgglada stil och, ja, temat i allmänhet och vi pratar om Hellscape."

"Hellscape, låt mig presentera det för dig.
Det är en roguelite, det är en action skateboarding roguelite, ok?
I vilket, ja, i princip måste vi slipa, som du kan föreställa dig, eftersom vi pratar om ett skateboardspel."

"Vi kommer att behöva slipa, vi kommer att behöva utföra trick, vi måste kedja kombinationer för att förstärka våra attacker och dräpa monstren i detta helvete där huvudpersonen är fångad, ok?
Och, ja, för att bara försöka ta oss härifrån måste vi kombinera unika vapen, uppgradera våra förmågor eller färdigheter, uppgradera vår utrustning och i princip återvända till denna labyrint om och om och om igen, Gå till helvetet och försök göra dig av med fienderna och bossarna och ta dig härifrån."

"Titeln utvecklas och publiceras av Phantom Coast och det kommer att finnas tillgängligt på PC vid någon tidpunkt.
Vi vet fortfarande inte vilket datum den släpps, ok?
Jag tror att de berättade för oss vid något tillfälle om 2024 men jag kommer inte ihåg exakt, ok?
Jag ber om ursäkt för det."

"Och jag är inte säker och jag tror att det var som super unapproximate datum, ok?
Så glöm det, håll ögonen öppna, önska spelet om du gillar det och det är det och spela det när det är klart.
Men låt oss fortsätta med spelet eftersom du förmodligen eller du borde titta på din skärm, ok?
På grund av trailern tittar du på trailern."

"I grund och botten har vi en supersnabb, en superdynamisk och flytande och jag skulle också säga galen stridsstil, okej?
Och det är en sak som fångade min uppmärksamhet men en sak som oroade mig när jag först hörde talas om titeln, eftersom den här idén om att bara, ja, att slipa och göra tricks med din skate kommer att bli supercoolt och även om du har ett intressant stridssystem."

"Men det kan också vara riktigt farligt eftersom den snabba rörelsen kan vara en dubbel fördel eftersom det kanske är så svårt att kontrollera huvudpersonen, kanske är det så svårt att faktiskt kombinera dessa kombinationer och dessa attacker, etc.
Så det var därför jag var orolig, men jag måste säga att jag blev förvånad när jag spelade det på Gamescom 2023."

"Kontrollerna av karaktären är faktiskt coola.
Jag tror att man måste vänja sig vid dem lite grann, okej?
Det är inte så lätt från allra, allra, allra första början.
Men när du spelar, när du provar olika körningar, när du blir van och bekant med dessa skateboardtrick och med rörelsen, inser man att det är väldigt, väldigt lätt att vänja sig vid det och det är verkligen tillfredsställande, skulle jag säga."

"Så det är verkligen coolt.
Och i allmänhet, ja, som jag har sagt och som ni kan föreställa er, eftersom, ja, vi har sagt att det är en roguelite, du måste uppgradera, du måste, ja, upprepa dina spel om och om igen för att få resurser, för att uppgradera dina färdigheter, dina förmågor, din utrustning osv."

"Som vi har sagt.
Och även för att du varje gång försöker besegra fler fiender och fler bossar och komma till slutet av en körning.
Och i allmänhet skulle jag säga att huvudidén är att en."

"Vi måste ta oss ur det här helvetet.
Vi måste kämpa, dö, uppgradera och upprepa tills vi är klara.
Vi har olika stadier i varje spel.
Vi har, ja, kämpat mot fienderna."

"Vi har några platser som kommer att ge oss en objektbelöning, en passiv belöning, olika belöningar för att bara stärka vår huvudkaraktär och försöka komma lite längre varje gång.
Och jag skulle säga att det mest intressanta är att detta faktiskt är strid på skateboard."

"Det är verkligen snabbt, det är verkligen flytande.
Men som jag har sagt, när man väl är bekant med det och när man har vant sig vid det, det är verkligen bekvämt och det är verkligen tillfredsställande.
Jag var tvungen att vänja mig vid det."

"Men det var coolt och det var tillfredsställande.
Vi kommer att hitta annorlunda, konstiga och intressanta fiender.
De är verkligen, verkligen konstiga.
Men vi måste komma ihåg att vi är i helvetet."

"Så, ja, det räcker gott och väl enligt min mening.
Men allt, jag tror att det är det jag gillar mest, Förutom skateboardstriderna är det konststilen som imponerar.
Eftersom allt är så komiskt, så tecknat, så levande, Så färgglatt."

"Och samtidigt är våra attacker och fiender färgstarka, men hela miljön är lite mörk.
Och jag gillade så mycket kontrasten med att ha dessa superfärgglada och superspeciella färdigheter och superolika karaktärer och fiender."

"Jag beklagar.
Och allt i en mörk och grå bakgrund, som kan vara eller kan representera detta helvete.
Så jag vet inte.
Jag gillade det faktiskt väldigt mycket."

"Och jag skulle säga att det skulle kunna bli en riktigt cool roguelite eftersom, Jag spelade faktiskt bara ett par matcher, men de var riktigt bra, verkligen kort eftersom jag, som jag har sagt, var tvungen att vänja mig vid det.
Vi hade inte så mycket tid."

"Okej, det är också viktigt eftersom jag tror att jag bara kunde spela upp det som för 10 minuter, inte för något särskilt, bara för att vi hade bråttom och vi försökte checka ut så många spel som vi kunde."

"Och, ja, det var den tid vi hade på oss.
Men jag kände att jag blev bättre på den korta tiden.
Så tänk dig att du spenderade bara en timme med att spela det.
Det var därför jag sa att man måste vänja sig vid det, att det är lite konstigt i början."

"Men sedan är det så tillfredsställande.
Och när du väl är bekant och har bemästrat alla dessa supersnabba rörelser, Jag är säker på att du kommer att tycka mycket om det.
Jag blev förvånad eftersom spelet var så, så roligt, så underhållande, och så vidare dynamiskt, som jag har sagt."

"Och i allmänhet skulle jag säga att det var det.
Det är verkligen, verkligen vackert på sitt eget sätt.
Jag skulle säga att det är en unik konststil, och jag älskade den så mycket.
Storyn, jag skulle säga att den är viktig, uppenbarligen, och det var kul."

"Men jag skulle säga att det viktigaste i det här spelet som verkligen kan ta Vi vill uppmärksamma er på stridsstilen i allmänhet.
Men, som jag har sagt, jag har inte träffat någon gud eller någon sista boss eller vad som helst att bara inse om den historien är tillräckligt intressant eller inte."

"Jag lär bara känna början och introt.
Så jag kan inte prata om det.
Men i allmänhet tyckte jag mycket om upplevelsen.
Jag gillade det, och jag tror att det kan bli en riktigt, riktigt cool roguelite när den har släppts officiellt."

"Så om du gillar skateboardåkning, om du gillar rogueliter, om du gillar supersnabba och dynamiska rogueliter eller spel i allmänhet, Jag tror att det här spelet kan vara något för dig.
Och, till exempel, dessa egenskaper är de viktigaste egenskaperna som fångar min uppmärksamhet i videospel."

"Och, ja, de misslyckades inte.
Och, ja, med det här spelet skulle jag säga förlåt.
Och jag skulle säga att det skulle vara det.
Jag påminner dig om att vi har pratat om Hellscape, ett spel som utvecklats och publicerats av Phantom Coast som kommer att släppas någon gång på PC."

"Du har också en intervju som vi gjorde på Gamescom 2023 om det här spelet, om Hellscape.
Så du kan gå till vår gamereactor.yourdomainofchoice att bara ge det en check, att bara, ja, lära känna lite mer denna titel och, ja, få veta mer intressanta detaljer om den."

"Och jag hoppas att du gillade det.
Mina killar, prova det, lägg till det i din önskelista om du gillade det eftersom jag är säker på att, ja, vet inte när, okej, men det kommer att släppas."

"Och, ja, jag skulle säga att det inte kommer att göra någon besviken.
Så, ge det ett försök.
Jag kan försäkra dig om att det kommer att bli jätteroligt.
Den kommer att vara superspeciell på grund av sin konststil och sitt koncept."

"Och jag är säker på att det kommer att fånga många människors uppmärksamhet.
Så, ge det ett försök.
Jag hoppas att du har gillat allt, videon, intrycken, detaljerna om det och, ja, den här typen av liten introduktion till spelet."

"Och, ja, låt oss se vad som väntar oss nästa månad om detta spel.
Kanske får vi veta mer detaljer.
Kanske inte.
Vem vet?
Vi ses i nästa Game Reactor Gamescom Impressions-video."

"Mina killar, tack för att ni är här.
Vi ses i nästa omgång.
Och, som alltid, kramar och pussar till er alla.
Det har varit ett nöje."

"Bye-bye."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler