Gamereactor Sverige. Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang. Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor
Videos
Neon Blood
HQ

Om Cyberpunk 2077 var ett pixelerat turbaserat RPG: Introduktion till Neon Blood

Hela utvecklingsteamet från ChaoticBrain består av teknikchefen Alejandro Chipelo, pixelkonstnären Roi Turregui och berättarregissören Daniel Pérez, och trion av unga talanger berättade allt om ett av IndieDevDays mest lovande och slående spel.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Barcelona för IndieDevDays Dag 2 för mig och vi tar en titt på ett mycket intressant spel som, du vet, kombinerar några saker som jag gillar och det som är bra är att vi har hela utvecklingsteamet här med mig detta är ChaoticBrain och ni utvecklar Neon Blood vilket är, från utsidan ser det ut som ett actionspel men det är faktiskt ett RPG med en fantastisk, jag måste säga, och det är på grund av dig med en fantastisk pixelgrafik ovanpå en 3D-miljö så, av er tre, vem kan definiera spelets huvudkoncept?
Det var som en remix av de saker som vi älskar och som vi gillar och vi tar ett par inspirationer från Blade Runner från miljöerna som ett särskilt spel som är Octopath Traveler utvecklat av Square Enix som blandar och mixar 2D-pixelkonstkaraktärerna mycket bra med 3D-miljöerna och vi älskar RPG-spel vi tänker lite som, ok, vi gillar Cyberpunk 2077, vi gillar Blade Runner Vi gillar den här typen av estetik med cyberpunk-teman och så vidare."

"vad skulle det kunna bli som ett klassiskt RPG-spel som Octopath Traveler, Final Fantasy och så vidare men med cyberpunk-tema och estetik och så vidare det var som, åh min gud, vår hjärna exploderade och vi började tänka Herregud, huvudpersonen skulle kunna vara en detektiv med massor av problem i en mycket tätbefolkad stad med alla dessa häftiga saker och det gick väldigt bra Min poäng är att jag älskar action och blod, så det är perfekt."

"Det är en mycket viktig punkt att du måste vara ett riktigt fan av alla de saker som du gillar.
till exempel i ett videospel, cyberpunk, rollspel, för att skapa något som du gillar vi försöker till exempel skapa ett spel som vi verkligen tycker om att spela, det är det som är poängen och du sa action, du vet, första gången jag såg spelet trodde jag att det var ett actionspel som jag sa men naturligtvis har du lite action i spelet du har lite strid, som är turordningsbaserad, men sedan visade du mig filmiska vilket är ganska blodigt, som du sa, ganska John Wick-aktigt, eller hur?
men innan dess, är detta ditt första spel hur gjorde ni konstverken ovanpå 3D-miljön?
det var i början som en slags sak av försök och misstag eftersom det till en början är lite svårt att blanda dessa 3D-miljöer med 2D-pixelkonsten den första versionen av Neon Blood var helt annorlunda med fler enkla karaktärer och stil av pixelkonst mycket low poly, kan man säga, med färre pixlar för karaktärer och så vidare och sedan försökte vi njuta av vår resa och ta vår stil med pixelerade texturer för 3D-miljöerna, med all belysning och alla shaders som krävs personligen kom jag in senare, inte från början och när jag gick in tänkte jag att vi måste avmätta allt eftersom vi har några fantastiska shaders som får lamporna att reflektera så vi behöver inte de färgerna, vi behöver något mer noir, mer mörkt och det här, med någon form av konstanimering, som jag gjorde för att förädla pixelgrafiken och anledningen är inte bara att ni är fans, anledningen är att det finns en historia bakom det finns något ni vill berätta i denna intressanta värld Så vad kan du berätta för oss om vad som händer narrativt?
berättartekniskt vill vi faktiskt berätta historien om en detektiv i en cyberpunk-miljö vi började skriva det, till exempel den första omgången av Neon Blood-skriptet var med honom, bara för mycket möten, prata om ja, vi kan göra så här, eller om Axel tar det här och vi slutar med ett manus på 16 sidor vi måste säga, ok, vi måste skära detta och efter iteration, iteration, iteration, lämnar vi något mer tecknad något mer, kanske dumt, något mer..."

"kanske som Octopath, som du sa, som i tecknad, och sedan gick du mer allvarligt nej, nej, det var, till exempel, när han kom till oss, alla spel vände över till att vara mer mörk i det här fallet, mer noir, för att ta spelet på större allvar människorna kan spela den och säga, ok, den har några roliga inslag, men det är en mörk historia, jag menar, det är svårt så detta är, till exempel, berättelsen har utvecklats mycket på utvecklaren och vad kan spelarna förvänta sig att göra i spelet?
Jag menar, naturligtvis finns det en del utforskning, du är första person, om jag har rätt, eller tredje person?
tredje person, du ser karaktären, du utforskar världen och sedan finns det turordningsbaserade strider, så vad ska man göra här?
Måste du, typ av, följer du uppdrag, eller är detta en linjär väg och sedan hittar du fiender som helt plötsligt attackerar dig slumpmässigt?
Ja, det är för dig, men det finns ett läge i spelet som är riktigt roligt det är detektivläget, som hjälper dig att följa några ledtrådar och spelet, jag tror att det viktigaste, nej, det mest intressanta i spelet är att du måste följa ledtrådarna, och när du avancerar i spelet du får möta lite strid, nya karaktärer, nya fiender och den typen av saker men det viktigaste du måste göra är att undersöka, så det är detektivens Du börjar som en vanlig polis, en vanlig detektiv, och sedan med berättelsens process av berättelsens flöde blir du till slut den viktigaste delen av en revolution som syftar till att förstöra grunden för denna cyberpunk- och noir-estetik Vi har två städer, en mycket lyxig och en mycket fattig och den lyxiga staden försöker att förstöra den fattiga staden De vill bli som en mycket, mycket rik och mycket tätbefolkad stad men du är en detektiv från den fattiga sidan av saken och du försöker göra en revolution och försöker göra saker så lika som möjligt men ja, världen är inte bara vit och svart, den är som en gråskala Du börjar spelet som en vanlig dag för detektiv Axel McCoy och alla saker börjar bli fel, tror jag Han börjar undersöka något, våld mellan gäng i staden men han har som ett snöre, han kan dra, han är som, ok, detta är inte bara för gängen han är mer involverad, detta är något från Bright City, detta är något som är mer djupgående än det verkar vara Från höjdarna, eller hur?
Ja Och mekaniskt, hur bekämpar du?
Eftersom vi naturligtvis pratade lite om prospektering men hur bekämpar man det?
Det är turordningsbaserat, men vilken typ av förmågor har du till ditt förfogande och hur kan du hantera dem?
Jag vet inte hur många fiender du kanske möter, finns det bossar i spelet?
Ja, exakt, för striden har du vanligtvis tre tecken En är den viktigaste, det är Axel McCoy Efter berättelsen kommer vissa personer att följa Axel Kommer att gå med i ditt parti Exakt, ja Vissa av dem är en typisk RPG-roll, tror jag Det finns en tank, en rogue, en shooter, något liknande Du måste välja två av dem som kommer att strida med dig och du kan slåss mot upp till tre fiender Detta är ett turordningsbaserat spel Du har förmågor, du har föremål, det är som ett vanligt RPG-spel i den delen men alla animationer som är inblandade i striden är det som gör skillnaden Och chefer?
Ja, det finns många Naturligtvis kommer det att finnas chefer Det finns chefer Okej, jag tror att jag har fått en allmän överblick över spelet men detta är bara ditt första spel som vi sa Så vad är statusen på det?
Är detta vertikala snitt, är detta pre-alpha?
Är ni redo för lanseringen?
Var befinner du dig just nu?
Vi fortsätter att utveckla spelet Just nu är vi i ett mycket tidigt, tidigt, tidigt pre-alpha Just nu har vi ungefär sex månader till ett år kvar av utvecklingen Vi avslutar just nu den huvudsakliga kärnloopen i spelet Hur du interagerar med detektivläget, alla bossar, alla strider och så vidare Men ja, vi arbetar väldigt hårt Vi fortsätter att utveckla och detta är den första iterationen i den verkliga världen som vi visar Neon Blood Det vi har här kommer faktiskt inte att offentliggöras om några månader men när vi släpper det kommer vi att berätta på Twitter och Steam, allt det där Var är ni baserade?
I Madrid Jag kommer härifrån, Barcelona Han spelar lokalt den här gången Och du har också redan en förläggare så jag antar att du med denna vertikala indelning mycket enkelt kunde övertyga utgivaren och ni arbetar tillsammans från och med nu på den här resan, eller hur?
Ja, vi började med Meridian förra året Ungefär september, nästan ett år faktiskt och det var fantastiskt, det är fantastiskt att arbeta med dem och de ger oss mycket feedback så spelet har förbättrats till och med bortom vår fantasi just nu Och sedan vet jag inte om du kan svara här Att ha Meridian med er Betyder detta att ni kommer att släppa på flera plattformar och lansera fysiska utgåvor som vanligt med Meridian?
Vi siktar på att släppa Neon Blood på alla större plattformar Det var allt, Nintendo Switch, PlayStation 4 och 5, Xbox, Steam, Epic Games och så vidare Och vi arbetar just nu, vi kan inte berätta så mycket men det är en möjlighet för en fysisk release nästa år, ja Och du är också en del av PlayStation Talents-programmet, eller hur?
Ja, PlayStation Talents-programmet hjälper oss mycket med utvecklingen av Mycket, mycket, mycket hjälper oss Huvudsakligen med delen av PlayStation men de arbetar med oss på programmeringssidan, marknadsföring och så vidare Är det något som jag missat som du tycker är väldigt speciellt med spelet som du vill förmedla här?
Jag anser att det är mycket, mycket tydligt men det är vårt första spel, vi har en stor önskan att bevisa oss själva i den här branschen och försöker skapa det bästa möjliga spelet med vår kapacitet och vi är glada att vara här och njuta av resan Detta är vårt öppningsbrev till videospelsindustrin Vänligen håll tummarna och stanna kvar Ser fram emot att spela Neon Blood mycket snart och tack så mycket för din tid Jag tackar er"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler