Gamereactor Sverige. Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang. Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor
Videos
Millennia
HQ

Ett strategispel för åldrarna - Millennia Intervju

Paradox nya strategispel tar oss genom mänsklighetens historia, med en twist. Vi pratade med Ian Fischer, medgrundare på C Prompt Games, om Millennia och varför vi borde titta på det mycket noga.

Audio transcriptions

"Hej allihop, vi är här på Gamescom och vi har precis kollat in något väldigt, väldigt spännande och något som det inte kommer att pratas om förrän långt efter att detta förmodligen har filmats men jag är här med Ian och Ian är från CPump Games och vi har just diskuterat Millenia Ian, vad kan du berätta för mig om Millenia förutom att det är ett strategispel och att det borde få folk att bli hypade?
Ja, det är ett strategispel och vi hoppas verkligen att det får folk att bli hypade Millenia är ett strategiskt historiskt baserat 4X turordningsbaserat spel vi har vår, typ av kärntanken med det är alternativ historia så spelet ger dig möjlighet att leda din nation, att vara den ledande anden i din nation leda dem genom 10 000 år av mänsklighetens historia med början i stenåldern, genom bronsåldern, järnåldern, genom känd historia kanske in i tidsperioder som egentligen inte har ägt rum in i lite alternativ historia också och det finns en hel del av dessa tänk om-scenarier och dessa löper genom hela spelet det tar kanske i genomsnitt 10 år att kanske avsluta det hur går människor igenom segrarna genom dessa tidsåldrar?
Ja, strukturen är en åldersbaserad struktur så i ett standardspel kan du gå igenom 10 åldrar vilka åldrar du specifikt rör dig genom, som förändras över beroende på vilka val du gör i spelet du kan gå in i en viss uppsättning krisåldrar, en viss uppsättning alternativ historia, alternativa tidsåldrar, varierande tidsåldrar men segrarna tenderar att inträffa genom vad vi kallar segeråldrar allt som händer i spelets sista ålder är en segerålder du kan också komma in i segeråldern lite tidigare i spelet om det går riktigt, riktigt bra kan du försöka med en tidig segerålder Avsikten är att om du verkligen slår alla andra i spelet vi vill att du ska kunna ta dig ut, vi vill att du ska kunna vinna utan att behöva trycka på knappen Nästa tur 300 gånger så de tidiga, vad vi kallar off ramp victory ages låta dig vinna eller ha en utmaning eller för att försöka vinna tidigt eftersom de tenderar att vara svårare tidigare i spelet Det finns också en hel del djup när det gäller hur du driver ditt imperium hur du styr dina territorier i både krigföring och ekonomi Kan du berätta lite mer om hur djupa dessa system blir?
Ja, visst, så alla dessa system, vi tar i allmänhet en skiktad strategi för hur vi utformar saker vi vill att dessa saker ska fungera med varandra och bygga upp saker så åldrarna, de nationella sfärerna, ekonomin, vår militär alla dessa saker är utformade för att samverka och skapa en slags helhet men på den ekonomiska sidan har vi vad vi kallar varukedjor vi vill ha lite mer beslut som fattas om hur någon sätter samman sin ekonomi vi gör det genom att låta dig bestämma hur du ska få du måste göra det grundläggande, du måste tillhandahålla mat, du måste få produktion du måste skapa kunskap för dina medarbetare men exakt hur du går tillväga för att göra det är annorlunda i vårt spel Det finns många olika sätt att närma sig frågan."

"vissa av våra varor är mycket grunda linjer, de går inte särskilt långt de är bra under en mycket kort tidsperiod vissa av varorna är mycket djupa, du kan bygga mycket infrastruktur för dem och du kan få mer och mer och mer vissa är flexibla och du kan spänna ut och få olika saker av samma bra och vissa är ganska grunda och du kan bara få den ena Jag tror att exemplet som vi pratade om tidigare var typ av mat är en ytlig linje mat du kan samla in från dina gårdar, börja få vete när du får vetet kan du skicka det till en kvarn, som gör mjöl av det vilket är värt mer mat och därifrån kan du förvandla mjölet till en ugn du kan bygga en tredje förbättring och du kan börja kedja ihop dessa och nu gör du bröd som ger ännu mer mat du kommer aldrig att få ut något annat av mat du kommer att bygga en gård och du kommer att få vete det kommer inte att ge dig något annat i spelet men om jag bestämmer mig för att jag ska gå efter trä om jag bygger en vedkap och börjar generera stockar i det skedet är det bara värt att producera men jag kanske bygger ett sågverk och kan skicka loggarna till sågverket den andra förbättringen och därifrån kommer jag att få lite produktion Jag kommer att få lite teknik så jag har typ gått lite djupare i vägen Jag kan också ta samma trä och skicka det till en papperstillverkare och vid papperstillverkaren kommer jag att få papper från stocken papper är bara en typ av handelsvara så det är värt lite extra pengar det är inte värt mycket mer men jag skulle kunna bygga en tredje förbättring Jag kan ta det papperet och jag kan få det papperet omvandlat till böcker Jag kanske skickar det till en religiös skriftlärd och får det omvandlat till religiös text det kommer att ge mig religionspoäng Jag kan skicka det och få det omvandlat till böcker som kommer att generera kunskap för mig böcker som kommer att generera administration för mig så du hamnar i denna idé där beroende på vad jag gör Jag kanske bestämmer mig för att välja en mycket flexibel strategi Jag börjar med trä men kan sluta med kunskap religion, konst, pengar, produktion, teknik och den är mycket flexibel när det gäller hur jag kan styra den det kan också ge mig problem Jag kanske tjänar mindre på någon av dessa saker än jag skulle göra om jag specialiserade och bara typ av gick ner den en väg av sig själv så det finns en liten skillnad i hur spelarna väljer att bygga upp sin ekonomi och det spelar in i vilka nationella andar du har tagit vilken ålder du är i, hur du gör din armé hur många av dessa saker du bygger, vad du har omkring dig på kartan så det finns många frågor för oss, för vår spelare och hur de vill anpassa sitt tillvägagångssätt till strategin Det finns också två sätt att interagera med åldrar när det gäller krisåldrar och jag tror att det fanns en till som var ett slags vad-om-scenario vissa är positiva, andra kan ibland försätta dig i fullständigt kaos Som namnet antyder, kaoset, du börjar få mer kaos och om du hamnar i en av krisåldrarna i spelet de som tenderar att krisa tenderar att vara en dålig sak så krisåldern och sedan den alternativa åldern de olika åldrarna på spelet är de två stilarna och de är typ av motsatta ändar av spektrumet om du gör saker som tenderar att vara dåliga i spelet då har du större chans att en krisålder inträffar och krisåldern ger dig saker som du kommer att behöva ta itu med vi tittade just på peståldern om du hamnar i pestens tidsålder du kommer att behöva hantera utbrott du kommer att behöva hantera att en del av din befolkning dör kommer ni att behöva fundera ut hur ni ska hantera dessa plågor om du går in i den monumentålder vi tittade på, den varianten Det är i den åldern som allting är egyptiskt."

"alla bygger supermonument och det finns en sorts tävling om det men det är Egypten men över hela världen så det är mer av ett tänk om-scenario jämfört med krisen det blir intressant i några av dem vi talade om Aetherålder där förbränningsmotorn inte upptäcks och istället använder människor fortfarande den här typen av avancerad ångteknik och du springer runt på dem i stället för att använda tidiga bilar eller tidiga flygplan du bygger slagskepp som är lättare än luft och du bygger ångdrivna rustningar det ändrar ut de saker som du leker med i den specifika åldern och det ändrar typ av den övergripande kursen för spelet Så djup, djup strategi då Finns det en chans att, du vet När kan vi förvänta oss att kanske se detta spel och var kommer vi att kunna köpa den?
Jag tror att vad jag kan säga om när du kommer att kunna du kommer förmodligen att kunna se det om ungefär en månad från det att vi är klara med detta men vi har redan testat med den och vi har redan en bra grupp människor som testar och ge oss feedback på det vi har kört med spelet ett tag och jag tror att vi kommer att släppa 2024 Ian, tack så mycket för din tid Tackar Tackar"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler