Svenska
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

Att ljuga eller dö? Det är frågan - Lies of P Intervju

Lies of P Regissören Jiwon Choi pratade med oss om historien, striderna och den otroliga designen bakom den spännande nya Soulslike.

Audio transcriptions

"Hej allihop, välkomna tillbaka till Gamescom. Jag är Alex med Gamereactor och vi har just checkat ut Lies of P.
I grund och botten chattar vi här med spelledaren och det första jag vill börja med är faktiskt lite av en missuppfattning.
Många som tittar på det här spelet tror att det utspelar sig under den viktorianska eran, medan jag som själv har läst historia faktiskt tycker att det är mer Belle Époque."

"Den har mer av det franska inflytandet. Kan du prata lite om det och hur det översätts till spelets värld i stort och från en visuell designpunkt?
Så steampunk eller den viktorianska eran användes redan för ofta i spel eller andra filmer.
Så vi ville ge användarna och spelarna nya vibbar och ny atmosfär för att visa fler sidor av det.
Så det var därför vi kom på Belle Époque-eran. Och om du tänker på Belle Époque-eran, tänker du på den romantiska tiden eller andra saker än mörka."

"Men vi ville ge den vår egen färg. Så vi betonade den mörka sidan av den.
Det finns en sorts romantisk aspekt av Belle Époque när folk tittar på den.
Och något som definitivt inte är det, antar jag, men som kanske kommer fram mer i spelet när vi går vidare.
Men Lies of P börjar med att se mycket dyster ut och dess värld verkar mycket mörk."

"Kan du berätta lite mer om denna mörkare tolkning av Pinocchio och hur den kommer att ta sig uttryck i världen?
Så vårt mål med att utveckla Phase var att vi ville göra något redan bekant, men på vårt eget sätt, göra det på vårt eget sätt.
Så om man tittar på originalversionen av Pinocchio är den redan ganska mörkare än man tror."

"Och om man tittar närmare på den så är den också för vuxna, inte bara för barn.
Så när vi tog Pinocchio som tema ville vi fokusera på den mörka sidan av det och lägga till våra färger.
Så vi gjorde det mörkare och till och med groteskt för spelet.
Perfekt. Och något annat som löper genom världen och genom berättelsens teman är detta tema om lögner."

"Det finns med i spelets titel. Det förekommer ofta i spelet.
Till och med i laddningsskärmen pratar vi om att nu ljuger vi.
Hur hänger detta tema med lögner ihop med berättelsen och världen i stort?
Lögnen är alltså en central punkt i allt som rör vårt spel."

"Det leder till alla steg i vår berättelse.
Så det var därför vi ville ge användaren ett budskap om att fundera över vad mänsklighet är.
Så att ljuga är ett beteende som bara människor kan göra.
Så varje gång måste användarna fatta ett beslut som leder till ett annat slut, måste de fundera på om de måste ljuga eller inte i den här situationen."

"Och något annat, jag antar att det är mindre utveckling mot mer spel och mindre av berättelsens tema i världen.
Något som jag lade märke till medan jag spelade och från att ha spelat tidigare är att det verkar finnas ett stort fokus på rytm nästan i musik.
Det känns som att när man duckar så duckar man till en viss rytm."

"Var det något ni hoppades på när ni skapade strids eller finns det något annat djupare i det?
Så rytmen och balansen och musiken och ljudet och allt var vad vi hade tänkt oss i det här spelet.
Så när de utvecklades var ljud och ljud lika viktigt som det visuella i utvecklingsfasen."

"Så när du också är rytmisk, när du ser några enkla monster och det kommer direkt efter svåra monster och sedan lätta monster.
Så det handlar om att växla och behålla spänningen och rytmen för att spelarna inte ska förlora spelet.
Så om du tittar i våra trailers kan du se all musik och allt ljud, all rytm som vi har fokuserat på i det här spelet."

"Så du kommer att få njuta av alla rytmer och ljud och all musik som vi har lagt ner hårt arbete på.
Och så bara en annan punkt på spelet då är detta en soul slide vilket för vissa människor kommer att skapa en hel del idéer om svårigheter.
Och det har det, det är tuffare än jag skulle säga det genomsnittliga spelet men det kommer inte nödvändigtvis att få dig att vilja kasta en handkontroll över väggen."

"Den har ett trevligt tempo, den är väldigt väljusterad och det känns inte som om det kommer att framkalla raseri.
Hur har ni lyckats balansera svårighetsgraden med att göra det roligt att spela?
Så nivådesignen var också avsedd med denna balans och vanligtvis är Soul Slide-spel ökända för sina svåra nivåer och vi ville göra det mer lättillgängligt för nybörjare som inte är så bekanta med det här spelet."

"Så i början av spelet kanske det känns mer lättillgängligt.
Slutligen, när kan folk få tag på Lies of Pi och vilka plattformar finns det på?
Så du kan träffa Lies of Pi och det är en fantastisk historia den 19 september och det kommer att släppas på PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X och S och även på Game Pass samt på PC-plattformen Steam."

"Och PC på Steam! Perfekt, 19 september, kolla in det."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler