Svenska
Gamereactor
Videos
Banishers: Ghosts of New Eden
HQ

Liv möter död - Banishers: Ghosts of New Eden Intervju

Vi träffade ett par utvecklare från Don't Nod under vår tid i Köln för Gamescom 2023.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor som ni kan se på den underbara bannern bakom mig just nu Jag står utanför Focus-montern och har precis haft möjlighet att spela Banisher's Ghost från New Eden och efter det Jag står här med Philippe och Karim från Don't Nod för att prata om just det spelet Jag har precis spelat ungefär 35 minuter av det och det var riktigt kul du vet den typen av action RPG estetik förutom att det på sätt och vis är ganska likt Supernatural Så berätta för mig Philippe, vad var inspirationen bakom det här spelet?
Var kom allt ifrån?
Tja, utgångspunkten var att skapa en riktigt intim och kraftfull kärlekshistoria med denna duo av banishers som är spökjägare och vi ville ha en övernaturlig twist så en av karaktärerna är död, karaktären Antea och så spelar du som en människa och ett spöke och vi ville verkligen utveckla en stark kärlekshistoria med kärlekspar som möts i den nordamerikanska vildmarken och detta gav oss många möjligheter när det gäller både spel men också i miljön, fotograferingen och hur vi vill föreställa oss hela spelet i grund och botten så när det gäller inspiration, låt oss säga revenanten för fotograferingen för miljön, vad mer när det gäller spelet kanske för stridssystemet, vi studerade mycket God of War eftersom vi visste att det var ett system som passade bra ihop med spelet så vi försökte med en helt annan sak än Vampire som var vårt allra första actionrollspel och vi tror att vi den här gången gjorde ett mycket bra och dynamiskt actionspel Jag tror att en annan viktig inspirationskälla för Banishers definitivt är Vampire vi måste prata om det eftersom i Banishers ville vi återanvända vår kunskap som vi hade från Vampire och i Vampire hade vi till exempel den ambivalenta situationen för huvudpersonen, Jonathan Reed han är vampyr men läkare på samma gång och i Banishers ville vi behålla denna ambivalenta situation med båda karaktärerna Red och Antea, en lever, en är död och de är spökjägare men de är hemsökta av ett spöke och det ger en hel del subtilitet när det gäller situationen för berättelsen och ja, vi har moraliska val i Banishers precis som i Vampire och vi är övertygade om att det skapar en massa komplicerade val att göra för spelaren Ja, du nämnde att det har den där typen av action-RPG-känsla som påminner mycket om God of War men det har det där berättardjupet massor av valmöjligheter, massor av sätt att interagera med människor och prata med dem och för vad det är värt, även mellan de två huvudpersonerna det finns en estetisk konversation där men ja, att prata om striden Banishers, uppenbarligen förvisar du spöken, du bekämpar spöken Berätta för mig om hur allt detta fungerar alla olika saker som du kan göra när du är inlåst i strider med spectres Ja, så i princip Red, den manliga karaktären är den som är mest effektiv mot spöken eftersom han är en banisher så han har olika verktyg för att bekämpa spectres och Anterad kommer att orsaka mer skada på vad vi kallar de besatta kropparna Du vet, spökena kan hoppa in i en död kropp för att använda den som en skada i princip."

"och när spelet fortskrider kommer du att låsa upp färdigheter för båda karaktärerna särskilt för Anterad, som kommer att ha övernaturliga förmågor som en AOE, som en gap closer, ursäkta så den här typen av saker och du har ett färdighetsträd för att utveckla fler förmågor för Röd, till exempel, som kan utdela närstridsskador i princip men han har också ett gevär för strid på långt håll Och när du går runt och förvisar spöken i New Eden är det inte som en otroligt linjär upplevelse men det är linjärt på sätt och vis, det finns en specifik väg som du vill följa men det finns utforskningsmöjligheter där Så vad kan du göra utöver huvudberättelsen, vad mer finns det att erbjuda i spelet?
Vi har en hel del sidouppdrag varje gång du träffar en karaktär har karaktären en egen sidoberättelse vi kallar det ett hemsökelsefall detta spöklika fall ger en undersökning, ganska lång Jag tror att vissa av dem är en timme långa det är en berättelse, du måste gå igenom den och i slutet har du ett val vill du förvisa karaktären eller vill du ta hand om spöket vill du upphöja spöket eller förvisa det också beroende på ditt val har du en konsekvens för berättelsen, för huvuduppdraget men du har också ett väsen denna essens gör att du kan uppgradera ditt färdighetsträd så att du har möjlighet att bestämma vilken typ av spelstil du vill spela med och om du inte spelar något sidouppdrag kommer du inte att kunna göra det och samtidigt har du också vad vi kallar sidoinnehåll det är baserat på utforskning så i spelet har du bara uppdrag, huvuduppdrag och sidouppdrag du har också en hel del utforskning i sig så i dessa utforskningsfaser kommer du att hitta byte, naturligtvis är vi ett RPG men du har också möjlighet att hitta aktiviteter som att ta hand om spektrala bon eller så kanske du hittar en speciell boss som du inte har hört förut så det ger en hel del strider, olika spelstilar etc och striderna är en mycket viktig del, liksom utforskandet och berättandet men det finns också några pussel, berätta om dem Philippe vi har några pussel här och där det stämmer, men inte så många Jag skulle säga att det inte är spelets huvudfokus det är bara för att ge mer, för att bryta tempot i spelet lite inte bara strid och utforskning vi har också funktioner som är pusselorienterade men vi vill inte avslöja något om dem just nu Jag fick testa lite av spelet där, jag fick uppleva lite av det Hur länge tror du att folk kommer att spela Banished Ghost of New Eden?
mellan 20 och 30 timmar kanske mer om du är intresserad av att utforska hela den halvöppna världen det är ett ganska stort spel för oss spelet kommer ut i november ge oss det exakta datumet, berätta för oss vilka plattformar folk kan se fram emot så det släpps den 7 november på PC, PS5, Xbox Series X och S och det var allt för nu Där har ni det, ni kommer att kunna se mycket mer av det här spelet under tiden fram till lanseringen Det ser utmärkt ut, det ser riktigt roligt ut och du kommer snart att kunna se mina tankar om det också men tills dess, Philippe, Karim, tack för att ni är här och pratar med mig Vi ses i nästa Team Raptor-intervju"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler