Svenska
Gamereactor
Videos
Rennsport
HQ

Lär dig mer om allt Rennsport och simracing med Competition Company

Chef för strategi och affärsutveckling Jose Rodrigues var på Gamelab Barcelona 2023 för att prata om Rennsport, och Rennsport pratade vi i den här videon, inklusive dess nuvarande stängda beta, den konkurrenskraftiga sidan av saker, simuleringsaspekterna av spelet, det bredare simracingutrymmet och mycket mer.

Audio transcriptions

"Vi är i Barcelona för Gamelab 2023, som du kan se på bakgrunden.
Konferenser och paneler pågår bakom oss och vi har sällskap av Jose.
Och slutligen ska jag prata om Rennsport, som ni vet är vi stora fans av simracing på Gamereactor."

"Så vi såg fram emot att lära oss mer om Rennsport och ni vet, spelet, tävlingen, allt som ni utvecklar.
Så tack så mycket för att ni kom till oss. Obrigado.
Vad är statusen för spelet? Du är på väg att köra den stängda betaversionen.
Ja, först av allt, tack för att vi fick komma hit, David."

"Ja, vi startade den slutna betaversionen för ett par veckor sedan.
Först med single player-åtkomst till en grupp spelare.
Och vi börjar skala upp tillgången till fler och fler spelare som vi har på vår väntelista för den stängda betaversionen.
Över 60 000 personer väntar nu på att få spela spelet."

"Och förra veckan började vi faktiskt med multiplayer-aspekten av det.
Så att du också kan gå in, tävla med dina vänner och hjälpa oss att utveckla spelet.
Se till att allt fungerar som det ska.
Och vi kommer att fortsätta att skala upp tillgången till fler och fler spelare under veckorna och månaderna."

"Jag vet att multiplayer är kärnan i Rennsport och tävling och med samarbete med ESL, etc.
Men innan dess, berätta för mig om Rennsport, som jag introducerade, som ett simulerat racingspel.
Det är ett simracingspel, först och främst.
Det är inte arkadaktigt. Det byggs med simulering i åtanke. Stämmer det?
Ja, absolut. Och om du får chansen att spela betaversionen kommer du att få prova på det."

"Det är byggt med simulering i åtanke.
Vi vill se till att vi representerar den bästa möjliga upplevelsen som du skulle ha i en riktig bil i ett virtuellt utrymme.
Och det är faktiskt en av anledningarna till att vi startade tävlingen så tidigt i projektet.
Vi använder tävlingen och de förare som är de bästa virtuella förarna i världen."

"För att ge oss feedback och hjälpa oss att förbättra just den upplevelsen.
Och hur bilen känns på banan, på raksträckorna, i kurvorna, vid acceleration.
Alla dessa viktiga element för att göra upplevelsen så realistisk och simulerande som möjligt.
De flesta av de stora spelen stöds av till exempel konsoltillverkare, ibland flirtade de tidigare med simulering."

"Men sedan, du vet, måste de vara spelbara med en handkontroll.
Hur närmar ni er det här området när det gäller både Gran Turismo och Forza?
Det verkar som om de inte är så nära simulering längre.
Men sedan finns det andra spel. Det finns Sera Corsa, som är tänkt att vara..."

"Du vet, det känns bra med racingratt och pedaler.
Så vilken typ av utrymme försöker du rikta in dig på här?
Och som du sa, baserat på feedback från sim racers.
Så vi började med en simulering först och främst, som du nämnde."

"Tanken är återigen att utveckla detta utrymme så nära verkligheten som möjligt.
Men vi vill också se till att våra spelare får en vacker upplevelse.
Och det är det andra elementet som vi tar med till bordet i RennSport.
Det är inte bara den mest verklighetstrogna eller realistiska simuleringen, utan även en vacker upplevelse när det gäller grafiken."

"Så det är vad jag kan säga just nu om det.
Och tänk bara på det på det sättet, att simulering kommer först och främst, men det är också behagligt för ögonen som några av de spel som du nämnde.
Kan man spela med en handkontroll också?
Vi stöder controller."

"Stödjer du redan racinghjul och pedaler också?
Ja, absolut. Så vi har för närvarande... Du kan spela i stort sett med vilken inmatningsmetod du vill.
Med ett hjul, med en pedal, med en controller, till och med med ett tangentbord om du vill.
Naturligtvis kommer upplevelsen att vara väldigt annorlunda, som du kanske kan föreställa dig."

"Men ja, tanken är att göra det tillgängligt för fler människor.
Så om du är en mycket seriös simracer med en riktigt cool rigg kommer du att få den bästa upplevelsen.
Om du har en enklare rigg kommer du också att få en fantastisk upplevelse.
Om du vill spela med en handkontroll kommer du också att få en bra upplevelse."

"Det är lite av visionen där och hur man gör det mer tillgängligt, som du sa.
Du kan spela med en Guitar Hero-kontroll om du vill.
Kanske i framtiden.
På tal om det, jag tror att det var under den stängda alfaversionen eller ungefär vid den tiden som ni gjorde den här undersökningen."

"Jag tror att jag deltog i den undersökningen och ni frågade om stöd för 3 skärmar, VR, hur varje spelare gillade simracing mest.
Så var befinner du dig när det gäller ytterligare delar av den rigg som du nämnde?
Du har till exempel en rigg med 3 skärmar, men det finns också VR, men optimering för båda är knepigt."

"Så vad är din inställning just nu?
Jag tror att ståndpunkten är tydlig.
Vi vill se till att RennSport är spelbart med 3 skärmar med VR och kommer att vara en del av utvecklingen."

"Just nu fokuserar vi på att se till att i den slutna betaversionen, att servrarna fungerar som de ska och att multiplayerupplevelsen blir så smidig som den kan bli.
Och sedan ska vi gå över till andra delar av utvecklingen.
Och den undersökning som du hänvisar till är en bra input för oss att veta vad vi behöver prioritera, vad samhället verkligen bryr sig om, så att vi kan fatta beslut om, okej, vi bör fokusera på detta först, detta sedan."

"Men för den slutna betaversionen är det bara en skärm?
För tillfället kan du bara spela med en skärm.
Det finns några knep och lösningar som jag har sett att communityt har kommit på.
Men ja, så för tillfället är enkelskärm bara i början av den stängda betaversionen."

"Jag kan ännu inte säga om det kommer att komma längre fram med den slutna betaversionen eller inte.
Mer kommer på den sidan.
Och naturligtvis samlar du in feedback under den här stängda betaversionen.
Vad är det för typ av färdplan framöver?
Gamescom är runt hörnet."

"Kan vi förvänta oss att ni kommer att vara där, antar jag?
Och vad kan vi sedan förvänta oss, du vet, att produkten blir mer färdigställd?
Jag kan inte kommentera några händelser, förutom kanske en som redan är tillkännagiven.
Det är Gamers 8."

"Vi kommer att vara i Riyadh, Saudiarabien i slutet av juli.
Största, tror jag, prispotten någonsin i simracing.
En miljon dollar står på spel för vårt team, vilket är en riktigt, riktigt cool grej.
I grund och botten är vår ambition att skapa ett ekosystem där våra team och våra partners är framgångsrika."

"Så det är på gång.
Mer än så kan jag inte avslöja ännu.
Och den andra delen av frågan handlade om utvecklingen, eller hur?
Så vi är i sluten beta just nu."

"Och jag tror att det är rättvist att säga att vi samlar in feedback och förbättrar de saker som vi behöver förbättra.
Och sedan följer vi en traditionell utrullning.
Det finns inget specifikt fönster ännu?
Inte än så länge, nej."

"Vi ser till att samla in all feedback och förbättra allt som vi behöver förbättra för att ge massorna, när vi går vidare från den slutna betaversionen, bästa möjliga upplevelse.
Och ni konkurrerar redan med en sluten betaversion.
Så spelet är redo att lanseras i juli i Riyadh för det här evenemanget."

"Hur är det med resten av innehållet?
Så spelet är spelbart, flera spår.
Du kan tävla med det.
Du kan sätta flera spelare på samma spår."

"Vad är det spelarna efterfrågar när det gäller kampanj, karriär, typ av innehåll?
Hur närmar du dig det?
Eller är det ett tävlingsspel först och främst, och sedan får vi se?
Återigen, det är baserat på vad vi hör från communityn, först och främst."

"Vad jag kan säga är att vi arbetar väldigt hårt för att få in ytterligare innehåll i spelet.
Just nu har vi 4G3-bilarna, vi tillkännagav Praga R1.
Jag tror att Morris, vår VD, nämnde vid vårt senaste toppmöte att TCR är på väg, LMDH är på väg.
Vi kommer också att ta med nya banor till spelet."

"Och communityt vet att vi också tillkännagav den här banan i form av en 8:a, beta-spåret för att hylla deras memes.
Så det kan också komma till RennSport snart.
Okej, och sedan kanske enspelarinnehåll i en mer traditionell karriär."

"Vi får se.
Vi får se, okej.
Nu när du nämnde partners och varumärken, hur arbetar ni med båda sidor?
Å ena sidan har vi varumärken, biltillverkare, lastbilar, den riktiga varan."

"Och å andra sidan, hur arbetar ni med simuleringspartners?
Till exempel tillverkarna av racinghjulen, tillverkare av datorer och spelriggar, rörelseplattformar etc.
Vi har ett mycket nära samarbete med alla dessa aktörer."

"På tillverkarsidan har vi relationer som sträcker sig från ren licensiering för att se till att vi har rättigheterna att använda bilarna i spelet hela vägen till de nära partnerskap som vi har sett i SLR1 att ha bilar på våra toppmöten, att ha verkliga bilar på toppmötet."

"Alla dessa häftiga initiativ.
Och även på hårdvarusidan har vi ett starkt partnerskap med VRS som sponsrar ESLR1 och som syns i spelet.
Vi har använt deras hårdvara för att testa en hel del saker, men även andra partners."

"Och jag tror att i takt med att vi växer kommer den här typen av relationer att bli allt viktigare för oss eftersom det är det som kommer att ge spelarna de bästa möjliga upplevelserna om vi kan involvera så många av dessa intressenter, så många av dessa spelare i ett ekosystem även om jag inte gillar ordet ekosystem så mycket utan till ett ekosystem som kommer att skapa den ultimata upplevelsen för alla."

"Och för detta evenemang som du kommer att ha i juli, vad kan spelarna förvänta sig när det gäller formatet?
Jag antar att ni under de senaste månaderna har testat olika tillvägagångssätt när det gäller hur många spelare vi vill ha på banan?
Hur arrangerar vi riggarna i utrymmet där inne?
Så vad kan de förvänta sig? Hur många spelare?
Vilken typ av rigg kommer de att sitta på?
Och håller du på att ta fram det bästa formatet för att spela RennSport på tävlingsnivå?
Absolut, det är en del av hela målet, eller hur?
Det är att börja testa saker och optimera steg för steg för att skapa bästa möjliga upplevelse."

"Jag kan inte prata om formatet för Gamers 8-eventet ännu, men det är vad jag sa till dig.
Vi kommer att ha ESLR1-teamen närvarande, de kommer att tävla om 1 miljon dollar och jag tror att det är allmänt känt att det kommer att bli en dagslång bana i Riyadh.
Något annat du vill berätta för publiken om den slutna betaversionen?
Ni driver den här Discord-kanalen, hur man lär sig mer om RennSport och hur man fastnar för spelet innan det släpps helt?
Ja, absolut. Så om du inte är på Discord, se till att gå med i vår Discord."

"Det finns mycket information som vårt team delar med sig av där, men gemenskapen är också superaktiv.
De pratar alltid om vad de vill ha med i spelet, vad de gillar, vad de inte gillar, och sådana saker.
Så det är verkligen en mycket stark gemenskap som vi har där."

"Så Discord är definitivt den främsta platsen att gå till för betaversionen.
Om du inte står på väntelistan ännu, gå till vår webbplats, rennsport.gg och se till att registrera dig eftersom vi kommer att fortsätta att släppa nycklar allt eftersom.
Fantastiskt. Tack så mycket för att ni tog er tid."

"Obrigado.
Tack så mycket, David. Gracias."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler