Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Intryck & Sammanfattning med medregissör Antonio Santo

Tidigare känd som Fun & Serious Game Festival, var i år den första upplagan av den nu omdöpta Bilbao International Games Conference och Gamereactor deltog naturligtvis återigen som officiell mediepartner. Detta är en blandning av tankar och en intervju med medregissören Antonio Santo, när vi pratar om att förnya ett videospelevenemang efter pandemin, utvecklare och utgivare, indieutrymmet, den europeiska industrin, Titanium Awards och mer.

Audio transcriptions

"Okej, så vi är i Bilbao för den första BIG-konferensen någonsin, som tidigare var känd som Fun & Serious Game Festival och jag är här med Antonio Santo, som är meddirektör, och jag ville ge dig mina intryck uppdatering om hela evenemanget och de priser som delades ut igår, men sedan tänkte jag att vi kunde prata, vi är ju goda vänner sedan några år tillbaka och du är nu meddirektör och du kan berätta lite mer för mig."

"Så, först av allt, ni tillkännagav naturligtvis denna omprofilering av evenemanget tidigare i år, förra året var vi här var det ganska avlägset, det var fortfarande pandemitider, så jag kände att ni kommer tillbaka och det är trevligt att ni har ett nytt syfte Så vad kan du berätta om det här nya varumärket och hur du försöker göra det större och kanske mer branschfokuserat?
Ja, det är det som är grejen, vi ville göra det till ett helt branschevenemang och den förändringen i evenemangets karaktär kände vi att vi på något sätt behövde återspegla det i varumärket å andra sidan är det så att evenemanget har förändrats och utvecklats under årens lopp och det har blivit allt svårare att förklara varumärket Fun & Serious så vid något tillfälle bestämde vi oss, okej, om vi försöker förklara varumärket och alla, internationella gäster och så vidare säger, varför kallar ni det inte bara för Bilbao Games Festival eller Bilbao Games Conference och vid något tillfälle sa vi bara, vet du vad, varför inte?
och å andra sidan skulle det här evenemanget inte vara möjligt i någon annan stad vi skulle inte hitta samma samarbete från offentliga institutioner, från allmänheten, från publiken, från staden själv så vi ville också sätta staden i rampljuset på något sätt låta alla veta att det här är, du vet, som filmfestivalen i San Sebastian eller filmfestivalen i Cannes evenemangets karaktär är annorlunda eftersom det äger rum på dessa platser så vi ville samla allt detta och det nya namnet kom därifrån och jag antar, även om vi är tillbaka i person, är det svårare än det var tidigare att försöka få tag på intressanta talare och få dem att komma även om förslaget är riktigt intressant för dem också men, du vet, det har naturligtvis varit några riktigt trevliga, intressanta talare i år men samtidigt saknade vi lite mer utveckling, mer av det vi var vana vid så jag antar att du kan berätta hur svårt det är efter pandemin att säga till dem, hej, låt oss återgå till att träffas personligen Saken är den att det allra första som alla säger till dig när du organiserar detta är kan vi göra det här på distans?
Det nya sättet men mitt svar är alltid detsamma, ja det kan vi, men det skulle inte vara samma sak vi försöker bygga en bro här mellan den spanska industrin och den europeiska industrin och det kan ske via ett Skype-samtal eller ett Zoom-möte som behöver en kopp kaffe eller en Pincho's eller ett Chagolli-vin så det är verkligen viktigt för oss att ta med människor för inte bara nätverkande, professionellt nätverkande utan för att skapa möjlighet till synergier som längre fram i tiden kan bli en ny professionell relation eller vad som helst vi planterar något som vi inte vet hur det kommer att växa med åren och för det är personliga mänskliga kontakter nyckeln så vi kan förvänta oss att detta växer sig större, jag menar att vi kan förvänta oss att detta återkommer i år, jag vet inte om det är bekräftat Ja, jag kan bekräfta det, att vi absolut kommer att göra det här nästa år."

"och dessutom, på medellång till lång sikt, är vårt mål att detta inte bara ska vara ett Spanienfokuserat evenemang Vi vill att det ska växa internationellt och locka deltagare även från andra länder.
vi har nu en internationell lista med talare och affärsgäster, förläggare och investerare från hela Europa nu vill vi också hjälpa indieutvecklare från andra länder att prata med dem och jag tror att det finns utrymme för det i Europa just nu det finns inte så många evenemang som inte bara är billigare, mer tillgängliga än Gamescom som, för alla som har varit där, är superfientligt för små utvecklare och jag tycker det är viktigt att ha en plats och en möjlighet att träffa en förläggare på en lugn plats där man kan sitta ner bekvämt och äta något tillsammans och tillbringa lite tid tillsammans snarare än i djungeln av ett evenemang där man måste kämpa för varje minut av uppmärksamhet och nu när du nämner Indies, så blev naturligtvis utrymmet för Indies större det är ett faktum, det är riktigt stort, det är riktigt fint i år och det finns massor av talang där inne Så kan vi säga att den bästa responsen du fick var från indier som var angelägna om att göra detta?
snarare än vad ni var vana vid tidigare, vilket var utvecklare och talare först?
ärligt talat var det lite skrämmande i början eftersom vi inte visste vilken typ av stöd vi skulle få från samhället men sedan blev vi överväldigade, vi har nu fler studior som visar sina spel än vad vi hade före pandemin och vi har 40 000 personer som deltar i evenemanget, vi har hoppat från cirka 30 Indie-spel till mer än 50 det är nästan en fördubbling av antalet, så det säger oss också något att när Indie-utvecklarna vill visa sina spel är de, för att förklara bättre bra feedback är bättre än mer feedback det är bättre att få feedback från andra utvecklare, från förläggare, från media och influencers än att ha tusen personer som spelar ditt spel och som kanske inte är din målgrupp, kanske inte är intresserade av indiespel så att ha ett mindre evenemang där du å andra sidan har mer tid att förklara vad du försöker göra och att skapa ett band och en kontakt med dem som spelar ditt spel är en annorlunda upplevelse och ger andra värden till bordet vi är förvånade och ödmjuka inför det stöd vi får från Indie-gemenskapen och vi hoppas att det nya receptet fungerar för dem för den feedback vi har fått hittills har varit mycket bra Ja, det är det, och en sak som ni faktiskt inte ändrade var namnet på utmärkelserna Titanium Awards hade naturligtvis en viss klang, de var redan prestigefyllda och det tänker ni inte ändra på, så de kallas Titanium Awards och de delades ut igår och naturligtvis var den största höjdpunkten det hederspris, eller hedersutmärkelse, som ni gav Suha och Yoshida men samtidigt var många av dem inte här för att ta emot utmärkelserna så vad kan vi förvänta oss när det gäller utmärkelser framöver Och hur var det med Yoshida-san, jag uppskattar verkligen att han kom hit och jag tror att det är något som går tillbaka till vad vi hade tidigare Jag kan inte prata om planer för nästa år ännu eftersom vi inte har det skrivet i sten vi diskuterar fortfarande vad vi ska göra men det kommer definitivt att bli en ny twist på prisutdelningen vi vill att dessa priser ska förbli relevanta och locka fler kreatörer till dem och att fylla ett utrymme som inte redan är överfullt så vi sätter oss definitivt ner för att diskutera framtiden för dessa utmärkelser De kommer att delas ut igen nästa år, kanske i en annan form."

"så att, ja, du utvecklas eller så dör du så vi anser att de behöver en utveckling för att förbli relevanta och vi diskuterar olika sätt för dem att stanna kvar i människors medvetande och behålla förmågan att överraska för när allt kommer omkring, hur många Game of the Year-utmärkelser har man?
Men det är också intressant eftersom ni har det här, ni ändrar datumen också så tidigare var det början av december och nu är det mitten till slutet av november och så har vi förstås den stora elefanten i rummet, Game Awards som äger rum senare så nu kan du placera dig bättre i kalendern och typ av var en referens när det gäller europeiska utmärkelser så det kommer att vara fallet i framtiden och du, ibland var du annorlunda och det var intressant att säga, hej, vi har det här för Titanium detta för Game Awards Jag vet inte vad man kan säga om det Saken är den att Game Awards, jag älskar dem, okej?
Ta inte detta som kritik men jag känner att de är mer avsedda att vara en show än en prisceremoni som, jag vet inte, Oscarsgalan Oscarsgalan är också en show men jag tror att det måste finnas någon form av utmärkelser där juryn verkligen försöker lyfta fram de kulturella och konstnärliga prestationerna i spelet och inte bara få mest wow från publiken så jag vet inte om Game Awards gör det För mig är de en stor show, de är superroliga att titta på men de strävar inte efter att vara konstnärliga som till exempel BAFTA så det finns ett utrymme för det, förmodligen Jag vet inte om vi kan fylla det utrymmet eller inte men någon kommer att göra det, förmodligen, vid någon tidpunkt Låt oss återkalla dem Årets spel gick naturligtvis till God of War av Sonny Santamonica Bästa speldesign var Elden Ring Bästa manusförfattande var också för God of War Ragnarök Bästa Art Direction var för Return to Monkey Island och Bästa ljuddesign var för Plague Tale Requiem Jag älskar verkligen att Monkey Island fick det erkännandet eftersom det var kontroversiellt valet de gjorde för att gå för den konststilen vilket också hände tidigare med de första spelen Hur jobbade ni i juryn och med dessa beslut?
Vad tycker ni om den feedback ni fick från utvecklarna när de fick utmärkelsen?
Vi har haft olika juryurval genom åren Just nu är det ett urval av toppmedier från Spanien och några andra länder men jag tror att mer än juryn de försöker alltid rösta så gott de kan Jag menar, de röstar alltid ärligt för spelen de tycker är bäst men du kan få olika resultat beroende på vilken uppmaning du ger dem i den meningen att när du förklarar för dem vad du försöker lyfta fram i varje kategori du tar exemplet Monkey Island när du berättar för dem vi vill belöna djärva beslut vi vill belöna risk på konstnärliga steg som är att gå utanför linjen och tänka utanför boxen för det var Monkey Island uppenbarligen årets bästa konstnärliga spel det slog allas förväntningar det blåste bort allas sinnen på gott och ont Jag tror att allt hänger på vad du vill att dina priser ska vara hur man närmar sig dem, hur man förklarar dem så, årets bästa spel kan vara ett litet indiespel om du letar efter supergalen innovation det kan vara en trippel A om du letar efter den typ av filmupplevelse det kan vara en mellanklassupplevelse om du letar efter något som är bekvämt som får människor och spelare att känna sig som hemma allt beror på hur du förklarar dina spel och om du har en klar bild av vad du vill att dina priser ska vara och du förmedlar det till juryn det är där, vad du säger när vi avviker från spelutmärkelserna det är där det ögonblicket inträffar Jag tycker att de kompletterar varandra Jag tycker det är intressant att fortsätta följa båda Du nämnde tidigare att det första gästerna säger eller de flesta av dem skulle säga är att jag kan göra det här på distans, eller hur?
Tror du att också dra nytta av detta nya normala, av denna nya situation förläggare försöker också kontrollera kommunikationen på ett mer nu när, du vet inte så mycket är i person vi kan kontrollera att detta inte kommer att hända att de ord som uttalas kommer att vara under deras PR-kontroll Absolut, du behöver bara se det lokala kontor försvinner över hela Europa allt är HQ nu Lokala kontor blir allt viktigare små PR-kontor för att översätta pressmeddelanden och lägga spel i lådor och med det kommer depersonalisation när man måste gå igenom fem, sex ringar att få en intervju med någon från HQ som inte vet vem du är det är uppenbart att kommunikationen kommer att bli lidande så det är ett förutsägbart drag det är något som förmodligen skulle hända men jag förväntar mig en återhämtning vid någon tidpunkt där de kommer att omvärdera situationen och återfå lokal kommunikation för vad det är värt vi värdesätter det mycket vi kommer att fortsätta stödja detta vi är mediapartners och vi har haft glädje av finansåren och nu blir vi större förhoppningsvis ännu större nästa år Jag måste säga en sak alla säger att jag kan göra det här på distans men de säger det bara en gång när de kommer, vill de upprepa så det är något jag kan säga om vårt evenemang om du kommer ett år kommer du att vilja komma varje år sedan dess det är dessa du ska stödja att vi får detta verkliga värde och förhoppningsvis även för tittarna Så ja, det här var det både blandade intryck och intervjuer Så tack så mycket för din tid Njut av resten av showen Vi ses nästa år Tack så mycket, tack killar"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler