Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment) intervju under Nordic Game.
"Låt oss komma iväg, flyga iväg Jag känner utstrålning på mitt ansikte Solsken genom molnen, ja Regnbåge runt omkring oss Jag sprider mina vingar, flyger iväg Kärleken motstår mig vid mina fötter Kärleken förde mig bort, ja Drömmar viskar i mina öron Jag sitter här med Tetsuya Mizuguchi, grundaren av Q Entertainment och producent av spel som Sega Rally, Res och Lumines Hur känns det att vara i Malmö idag?
Ja, det är en så vacker stad. Jag tillbringade tre dagar i ett strandhus Jag tog många bilder, det var fantastiskt Så det kanske är inspiration till ett nytt spel?
Ja, kanske ja Så på tal om inspiration, det var ämnet för din session idag här på Nordic Game Hur börjar man med en ny produkt? Söker man efter nya idéer?
Eller är det bara saker som kommer till dig naturligt? Hur är den processen?
Inspirationen kommer plötsligt, alltid Och jag tror att någon ger mig den typen av känsla Men jag tror att vi behöver en lång tid, det är typ av en prolog Så om du alltid tänker på något, och du lägger till en mycket liten inspiration eller suddig men en stor fråga i ditt sinne under en lång tid Jag tror att det är bara om du vill ha något, och du känner något Den stora kemin kommer så här Jag tror att speldesignern eller skaparen eller vad Jag tycker att du ska vara kreativ, du ska hålla dig kreativ Den typen av saker borde du ha, många många många saker Så du är aldrig avstängd, du är alltid en spelskapare, är det vad du säger?
Ja, men jag tror att det är i mitt intresse eller min inspiration Ibland rör sig, hoppas Så jag har aldrig sagt något om det idag Men jag har precis börjat göra musik och en musikvideo själv Jag kommer att lägga in den här musikvideon i Luminous också Och jag tror att du kan titta på YouTube eller någonstans snart Den heter Heavenly Star, en slags stor inspiration Ett slags nostalgikoncept, som glas Och jag gör typ musikvideon med den typen av färger, ljus, rörelse med musik Och att bli lycklig med människor, med delade människor Så vad kan jag göra för saker? Den typen av inspiration Känner du dig friare att ägna dig åt den här typen av saker nu när du har ditt eget företag, Q Entertainment Snarare än när du arbetade på SEGA?
Jag har frihet nu Så det betyder att när jag arbetar med SEGA Jag älskar SEGA Men jag arbetar med SEGA och bara en enda kund Så om SEGA sa nej, kunde jag inte längre Men nu är jag frilansare Vi kan arbeta med alla människor, alla kunder, alla plattformar Så det betyder att om du har någon inspiration, ny inspiration Du kan göra vad som helst Några av de spel som Q har publicerat, till exempel Meteos Är kanske inte din egen skapelse Och du sa i en intervju att du inte ville bli krediterad med någon annans arbete på det sättet Kanske säger folk att Meteos är Mitsuguchis spel eller något liknande Och det finns också Every Extend Extra, som naturligtvis är freeware-spelet Hur känner du dig? Vill du ta in många människor?
Är det något som ingår i Q-konceptet?
Precis som Meteos hade jag den första mycket suddiga inspirationen Så det var folkets hjärna som förändrades Unga människor som dejtar och pratar med e-postar något på mobiltelefonen Jag tror att för 20 år sedan hände det aldrig så här Jag tror att människans hjärna förändras, multitasking Tittar på filmen Matrix opening, många saker faller ner Så om jag rör den här typen av många saker på en gång med två skärmar Det måste vara kul, typ av saker Jag berättade om denna typ av inspiration för Sakurai-san som gjorde speldesignen för Meteos Så han, hmm, mycket intressant Och han gjorde det grundläggande konceptet för Meteos En vecka senare, wow Så jag tror att han gjorde en hel del Och Every Extend Extra, det är de unga människorna i Q Entertainment De ville, de hittade Every Extend på PC-marknaden Så det här är ett gratisspel, The Wasp Och alla spelar Och den unge killen kom till mig Jag vill göra det här spelet med musik, underbar musik och den visuella upplevelsen Hmm, du kan göra så här Och du bör använda kvantiseringsprogrammet som res, luminans Så, okej, jag gör det Och jag bara, du vet, bara tittar Du kan gå, du kan gå, du kan göra det Och folkets jubel Så, ja, jag tror inte att det kan, du vet, det är omöjligt att titta på allt Men nu tror jag att Q Entertainment, inte bara jag Cirka 50 personer, nya talanger på väg Vem ville, vill skapa lite online underhållning eller casual musik något Så min roll förändras och förändras lite grann Så, ja, naturligtvis vill jag använda min energi och kreativa kraft till något Men det här är min personliga grej Som ett företag Så vi kommer, du vet, att gå längre och längre Långt borta, tillsammans Det första spelet som Q skapade var Luminous Och det blev en enorm succé Såld mycket bra Blev du förvånad över detta?
Ja, lite förvånad För när jag gjorde Res och Special No.5 Du vet, musikbaserade spel Är inte det så populärt i USA?
Så det betyder att musikspelet inte har någon marknad i USA Eller den europeiska marknaden, du vet Och pusselspelet, ingen marknad alls före Luminous Så, du vet, bara Tetris något Och jag tror att de europeiska länderna är desamma Jag pratade med några förläggare om Luminous, först Luminous Mestadels alla, pusselspel, musikbaserat spel, ingen marknad Jag är ledsen, du vet Men jag hade ett förtroende Detta är ett nytt och mycket originellt PSP-spel Så det är verkligen, du vet, lyckligt och jag är verkligen glad Så nu tar du Luminous till, du tar uppföljaren till PSP Och du tar med Luminous Live till Xbox Live Arcade Och Luminous Plus till PlayStation 2 Kan du berätta lite om Varför valde du att göra tre nya spel med Luminous?
Luminous-konceptet, det är inte bara ett spel Det är som det nya visuella musikinnehållet Innehåller över 100 spår Och du kan spela upp detta Och du kan njuta av detta Och du kan titta på det här, lyssna på det här Jag tror att Luminous Live också kan köpas online Du behöver inte gå till affären Och du kan ändra och du kan redigera Så jag tror att musikindustrin Vi vill göra, förbereda, du vet Vi vill förbereda alla stilar för att njuta av spelet i Luminous Även om på mobiltelefon Så den typ av nya musikartister som är med i Luminous 2 Hur gick du tillväga för att välja dessa?
Var det dina beslut eller var det i samarbete med någon?
Så huvudsakligen mitt beslut Och så de många åsikter jag hade Och som ett resultat beslutade jag Från alla genrer, från alla typer av musik Alla färger, alla typer av video Och inte bara balansen mellan kvinnor och män Jag tror att det är riktigt bra att börja Det första musikvideokonceptet från Luminous Så i din presentation sa du att I början av din karriär var du mer som en ingenjör Och du gick sedan vidare till entertainer Finns det någon chans att du var Tänker du på något sätt som Kanske borde jag göra ett nytt spel där jag är ingenjören igen?
Jag tror att det är lite av vågen Först fick vi tekniken Jag tror att för 15 år sedan Det var typ av högupplöst, högteknologisk teknik I 3D-grafik i realtid Och inte så vacker som nu Ja, så det här är den första räknaren Så alla ville göra något riktigt Men nu har vi redan underbar, rik teknisk kraft Jag tror att det är en enorm canvas Och inte bara verkliga saker Jag tror att vi kan rita och vi kan göra Den nya verkligheten Som att inkludera abstrakt något Så jag är verkligen intresserad av För att göra typ av res Vad är nästa erfarenhet av typ av res Ja, vi kanske kan rita Den typen av abstrakt Men det är högupplöst, högteknologiskt något Och det blir lite kemi Med musiken och de visuella effekterna Med kanske drama eller något Ja, vi har betydelse Vi har många sätt att göra det på Så jag ser fram emot att se Nästa meddelande från Tetsuya Mitsuguchi Och jag tror att vi måste avsluta det nu Vår tid är ute Tack för att du kom förbi Vi ses nästa gång"