Tuned In väver samman en skräckberättelse med minispelsbaserat gameplay via en gammal TV
Det kanske bästa sättet att avsluta vår bevakning av den 15 upplagan av Celsius 232 Fantasy Festival, Horror and Science Fiction var att träffa en av personerna som, utöver att ingå i arrangörsteamet, har bidragit till att utveckla dessa tre genrer inom berättande, både när det kommer till litteratur och TV-spel. Vi pratade med författaren till romanen Siete en tinieblas och veteranen från både Tequila Works och MercurySteam, numera designer hos Vercors Studio, Ángel Luis Sucasas. Dessutom fick vi äran att vara först med att höra om det kommande spelet Tuned In, som kan beskrivas som en samling minispel sammanvävda av en djup skräckberättelse som utspelar sig genom en gammal TV-apparat. Missa inte intervjun med svenska undertexter och vårt exklusiva inslag om spelet nedan.
Men först, vad är egentligen Tuned In? Det är inte en helt enkel fråga att besvara. I stället för att vara ett traditionellt linjärt spel handlar det snarare om en innovativ spelupplevelse som kretsar kring en mekanik som vid första anblicken verkar enkel: att vrida på rattarna på en gammal bildrörs-TV. Sucasas beskriver det såhär:
"The concept is based on striking a balance between gameplay - innovative gameplay - and an engaging narrative. So we want to create something similar to the first WarioWare: a collection of mini-games with different mechanics, tied together by a well-constructed narrative. Our game, Tuned In, is about a cursed television that draws you in so you can't look away, so it's quite unsettling.
But the thing is, the list of channels you play on—each with its own specific gameplay mechanic, its own setting, camera angles and all that—all deal with your traumas. So you have to be careful, because the deeper you delve into the TV schedule, the channels, the mechanics and the mini-games you play become increasingly darker and are linked to the character's story."
Även om varje minispel har sin egen specifika spelmekanik bygger de alla på ett mycket enkelt kontrollschema där man använder handkontrollens styrspakar:
"You control the game with the joysticks. Each joystick corresponds to a dial: the tuning dial, for tuning in to each channel, and the other is the volume dial. And then you have 'channel up' and 'channel down' - just four in total. That's all you need to know about the game's controls.
There are loads of gameplay mechanics with just a limited set of controls. We're basing the entire game design on a lesson by Masahiro Sakurai from his YouTube channel, which was about a single button and the possibilities we have to explore with that one button - and that's what it's all about. We want to include loads of gameplay mechanics - like 20 or 30 minigames in the full game - that always use the same set of actions: turning, spinning and pressing a button."
Tuned In ska släppas till PC via Steam senare i år, 2026, och blir debutprojektet från Vercors Studio. Teamet består av veteraner som har arbetat med spel som Gylt, Rime, Song of Nunu och Cyberpunk 2077, med David Canela, skapare av både Song of Nunu och Gylt, som projektets ledare. Under de kommande dagarna ska det dessutom släppas en demo med berättelsens första avsnitt.
