
Få saker kan göra en gamer lika rosenrasande som loading screens, och ett spel som är pepprat av dem är dessvärre Starfield, Bethesdas senaste skrytprojekt. Men enligt en av utvecklarna som har arbetat med spelet så borde det ha gått att minska ned på dessa avsevärt, och han begriper inte varför man inte försökte göra något åt dem.
Avslöjandet kom under en intervju på The Videogamer Podcast där Purkeypile sa:
"Some of those loading screens were not there when I had been working on it. It could have existed without those"
Utvecklaren i fråga, Nate Purkeypile, lämnade Bethesda för tre år sedan noterade att många av dessa laddningssekvenser inte fanns under den tid som han arbetade med Starfield. Han nämner särskilt staden Neon som ett skräckexempel och påpekar även att roten till problemet ligger i Bethesdas Creation Engine, som helt enkelt inte är optimerad för spel av Starfields omfattning.
Tycker du att Starfield har för många laddningssekvenser?