Super Mario Bros Wonder + Meetup in Bellabel Park
En tidig morgon satte Johan på flyget till Nintendos högkvarter i Frankfurt för att bekanta sig med ett halvt dussin kommande titlar till Switch 2. Här är hans redogörelse för Super Mario Bros Wonder + Meetup in Bellabel Park...
Med Switch 2 i butikshyllorna var det bara en tidsfråga innan Super Mario Wonder fick sig en uppgradering till det nya formatet och den kommer med en helt ny laddning minispel som alla samlas i det färgglada nöjesfältet Bellabel Park. Tillsammans med en grupp om totalt fyra spelare fick jag tillbringa en dryg timme i parken och testa på några av minispelen som erbjuds.
För vad Bellabel Park i grunden är, är just en samlingsplats för en massa nya minispel för upp till fyra spelare. Det vankas både minispel för samarbete och i versus-läge där den överhängande känslan är att Nintendo verkligen har valt att satsa på den typ av spelglädje som gör Mario Party till den succé som det är, åtminstone i min bok. Eftersom det är inom ramarna för Super Mario Bros Wonder som minispelen utspelas så hör det förstås till att samtliga baseras på den tvådimensionella sidscrollande grund som i huvudspelet. Däremot saknas det inte kreativitet i de nya spellägena.
Till att börja med får jag inför varje minispel välja mellan en rad olika "perks" som jag tar med mig in i matcherna. Det kan vara fördelar som till exempel möjligheten att glidflyga i en kort stund, samt andra liknande finesser. Vad jag fastnade för är däremot vad spelet kallar för Expert Mode där jag snarare tar med mig en försvårande omständighet in i minispelen. Min förmåga att precisionshoppa blev till exempel betydligt mer utmanad av omständigheten att min karaktär inte kunde stå still, utan alltid sprintade i högsta möjliga hastighet åt höger eller vänster. Roligt för den som söker en extra utmaning, även i partyspel.
Minispelen i sig bjöd oss också på rolig variation som jag tror kommer att bli en bidragande faktor till att hålla Super Mario Bros Wonder vid liv under lång tid framöver. Eftersom jag hade begränsad tid med spelet så hade jag tyvärr inte tid att testa på alla lägen men de som jag hann med var alla både varierade och roliga att spela. Till exempel fick vi testa två olika minispel där racing var i fokus, fast på helt olika sätt. I det ena handlade det om att flyga på blomstjälkar och undvika diverse fiender medan vi i det andra förvandlades till studsbollar och behövde tänka strategiskt och använda nivåns ytor på bästa sätt för att nå maximal studshastighet. Dessa varvades med en sorts kurragömmagren där två spelare skulle förvandla sig till blommor i syfte att gömma sig från de andra två och ett annat minispel som gick ut på att gruppen skulle skicka en bomb mellan sig samtidigt som vi försökte ta oss igenom en nivå innan det small. I ett annat minispel användes datormusfunktionen till Switch 2 för att rita upp plattformar för att hjälpa övriga spelare att ta sig förbi olika hinder.
Trots att det jag fick möjlighet att testa på i Bellabel Park var begränsat så sprang vi förbi andra minispel som jag utgår från att de hade samma charm som de jag spelade. Det är som sagt roligt att Nintendo fortsätter att satsa på underhållning för flera spelare, även i befintliga titlar som Super Mario Bros Wonder och även fast Bellabel Park ska ses som en mindre utökning av basspelet så tror jag att det kommer att bidra med sin beskärda del timmar av stojigt partyspelande hemma i soffan. Hur den fulla upplevelsen ser ut vet vi när Mario Bros Wonder släpps till Switch 2 den 26 mars.








