Skaparen av Final Fantasy VII: Remake försvarar Game Key Cards till Switch 2
Att de finns är anledningen till att det överhuvudtaget var möjligt att leverera spelet till Nintendos senaste konsol...
Diskussionerna om så kallade Game Key Cards till Switch 2 fortsätter vara väldigt populära. Dessa är fysiska kassetter som inte innehåller spelet ifråga, utan helt enkelt bara fungerar som en nyckel som låter dig ladda hem spelet. Det gör att den dagen servrarna stängs, så är kassetten lika menlös som en digital kopia.
Det här går för många emot själva idén med att ha en kassett och det är många samlare som sagt sig vara oerhört besvikna över detta, och de väljer aktivt bort Game Key Cards. Nu har Final Fantasy VII: Remake-skaparen Naoki Hamaguchi kommenterat fenomenet i en intervju hos Automaton, där han förklarar varför det nyligen släppta (till Switch 2 och Xbox Series S/X) rollspelet inte kom på en "riktig" kassett som faktiskt innehåller spelet.
Det visar sig att orsaken är mer komplicerad än det frånkomliga faktumet att det helt enkelt inte hade rymts, på grund av maxgränsen på 64 gigabyte. Hamaguchi säger:
"There's simply no way around key cards in certain respects. If you compare loading directly from a game cartridge (containing all game data) to loading from the Nintendo Switch 2's internal storage, the load speed difference is roughly double."
Det här ställer såklart till problem som Square Enix inte hade kunnat komma runt eftersom det hade lett till en sämre spelupplevelse:
"Our game design isn't built around loading all data upfront, with nothing further being loaded afterward. Even during gameplay, data is constantly swapped in and out, and given that premise, the loading speed from a game card would inevitably be insufficient, leading to stress for the player. In addition, with currently available cartridge capacity, there is the practical limitation that the full game data simply wouldn't fit in the first place."
Genom att nyttja formatets styrkor maximalt, menar Hamaguchi att de kan optimera spelen så bra som det bara går. Och det här är något de tänker fortsätta med. Han går så långt som att hävda att det är tack vare det faktum att Switch 2 har ett så snabbt lagringsmedia som Final Fantasy VII: Remake Intergrade överhuvudtaget kom till formatet:
"In the past, when faced with practical issues related to load speed and storage capacity we couldn't resolve, we had to decide not to release on Nintendo systems. However, Nintendo Switch 2's performance is impressive, and with a key card format like FFVII Remake, releasing the games became possible. I believe the only thing I can do is continue to sincerely communicate that fact to users."
Debatten om Game Key Cards lär rasa vidare, men i vissa fall är det helt enkelt uppenbart så att utan lösningen hade spelet inte kunnat släppas fysiskt överhuvudtaget - eller behövt försämras rejält.







