Robocop: Rogue City - Unfinished Business
Plåtsnuten är tillbaka i en fristående fortsättning och Conny har återigen rensat upp på avskum för att kunna bjuda på en recension...
När jag och Jonas, som skrev recension om Robocops förra eskapader, diskuterade just Robocop: Rogue City - så var vi både överens om att själva atmosfären fångades i mångt och mycket perfekt. Man kan göra en liknelse med Indiana Jones and the Great Circle från förra året, där själva känslan som helhet var bättre än själva spelet i sig. För i både Robocop och i Indys äventyr så fångas liksom själva charmen från filmerna - ofta i flertalet partier helt strålande. Men det dras samtidigt ned en aning av spelmekanik som inte fungerar helt tillfredsställande. Men just eftersom atmosfären är såpass trogen sin förlaga och i stunder såpass suverän så blir det liksom skoj att uppleva trots sina brister gällande speldesignen.
Nu, bara lite drygt ett och ett halv år sedan Robocops förra äventyr, så kommer då en fortsättning som i utvecklingen tog sin början som ett DLC men istället växt till ett eget spel. En "stand alone" med kortare speltid och lägre prislapp men som då inte kräver grundspelet för att kunna köpas och köras.
Polisstationen, som fungerade som en hubb i Robocop: Rogue City, har blivit attackerad och när Robocop undersöker den så finner han mängder med poliser döda. Stationen ligger i mångt och mycket i ruiner och det blir såklart plåtpolisens jobb att ta reda på vem som ligger bakom den grymma attacken. Han pekas i riktning mot en hög byggnad under namnet OmniTower där hans uppgift snabbt blir att ta sig till toppen av det höga tornet. Sedan följer en dryg åtta timmar lång slaktfest som koncentrerar sig framför allt på den råa action vi ju även fick väldigt mycket av i Rogue City.
Det finns fortfarande vissa enklare inslag av pussel och detektivarbete men fokus denna gång lutar sig mot färre lugna stunder och mer på att skjuta sig fram. Unfinished Business behåller samma färdighetsträd och mycket annat från själva huvudspelet så här finns inga radikala förändringar. Vi finner flertalet moment som att slå in dörrar, bevis som ligger och skräpar som ger erfarenhetspoäng, saker som kan kastas och saker som exploderar. Har man kört Rogue City är det inget som direkt överraskar spelmässigt, helt enkelt. Det kastar framförallt nya typer av fiender på en och som sagt; det är ett aldrig sinande fokus på att skjuta ihjäl hundratals bad guys som gäller.
Det blir typ som ett litet slöare Call of Duty. Där Robocops stela rörelsemönster ju inte låter honom direkt rusa fram eller smidigt kasta sig i skydd. Här gäller det att rensa upp korridor efter korridor, rum efter rum på mängder med avskum. All action är precis lika rå som senast - här finns även en ny typ av "take downs" där Robocop kan använda omgivningen för att tillintetgöra hoten på lite kreativa vis. Det finns även några nya vapen och en del spelsekvenser som bjuder på överraskningar. En del av dessa nya fiender som introduceras tål också betydligt mer stryk så även om ens vapen kan skjuta simplare fiender till blodsplatter så finns det en del som kräver att man tömmer flertalet magasin i dem. Jag märkte att jag fick använda förmågorna att sakta ner tiden eller förblinda fienderna betydligt mer i detta än jag gjorde i Rogue City. Just eftersom det helt enkelt är mer och tuffare motstånd att skjuta på.
Vi får även ögonblick där man får spela som Alex Murphy. Mannen som sedermera blev just Robocop och även om det mest är action även där så blir det ändå roligt med lite variation. En del sekvenser är också högoktaniga på precis rätt vis och även om det är många tusentals kulor som ska skjutas så förekommer också en del lugnare sekvenser där man stöter på andra karaktärer och kan utföra sidouppdrag. Vill man göra dessa så sker de inom zoner då Robocops vidare färd sedan låser ute än från dessa.
Framförallt sekvensen innan Murphy blev plåtpolis bjuder också på lite välkommet ljus utomhus. Eftersom OmniTower snabbt blir ganska enformig i sin design så märkte jag under tillbakablicken hur bra det blev att få uppleva lite grönska och dagsljus. Det finns dock en del miljöer i tornet som bidrar till upplevelsen men under långa stunder blir det mycket av samma.
Som helhet är detta egentligen inte en särskilt mycket sämre upplevelse än Rogue City var. All rå action är ju kvar och dessutom uppskruvad i mängder, konceptet är i helhet sig likt och det är väl kanske främst det som blir lite av problemet också. För själva platsen det hela utspelar sig på bjuder på ändlösa korridorer och miljöer som efter några timmar då blir alldeles för lika. Hade det varit ett DLC så hade man säkerligen kunnat korta ner och fokusera upplevelsen. Nu som en stand-alone blir den lite för utdragen och repetitiv. Dock måste jag medge att det ändå är väldigt underhållande att spela som en bepansrad plåtnisse och bara röja sig fram. Eftersom spelets action fungerar bra, så blir det ju kul.
Det visuella är på sina håll väldigt snyggt. Visst att miljöerna denna gången är betydligt mer enformiga än de är i Robocop: Rogue City men både detaljrikedomen och det tekniska imponerar. Det blir lite Unreal Engine-fantasilöst ibland med en rätt plastig yta men många områden är riktigt snygga. Dock lider det av ett stort problem och det är att det till och från har en tendens att hacka till i en knapp sekund. När man utför en "take down" så görs detta som en liten sekvens och här blir problemet ofta alltför tydlig. Spelet fryser till och det kan uppstå en svart ruta en kort sekund. Just dessa frysningar förekommer titt som tätt i övrigt också. Det kan dock gå längre sekvenser där spelet flyter på helt fint, för att komma partier där det hackar till mer frekvent. Det är helt enkelt lite oslipat gällande detta och var mer noterbar i vissa sekvenser då det kunde bli direkt störande. Sedan kunde jag köra vidare en någon timme utan att det i princip skedde alls.
I sin röjiga färd upp till tornets översta våning så lyckas Robocop: Rogue City - Unfinished Business ofta väl med det där som ändå kanske var det viktigaste med Robocop: Rogue City. Det fångar, återigen, atmosfären på ett fantastiskt vis. På sina håll är det väldigt snyggt, röstskådespelarna är bra och även om man är en plåtpolis som tål väldigt mycket stryk så finns här tillräckligt med tuffa hot för att det ändå ska vara lite utmanande i sina partier.
Det har en del tråkiga prestandaproblem och eftersom det saknar friheten av att patrullera på Detroits gator samt det att man i huvudspelet återvände till polisstationen mellan uppdragen - så blir det ju också betydligt mer enformigt. All action är dock väldigt underhållande, en gång till, men det finns stunder då man känner att det blir lite för strömlinjeformat och simpelt för att förlora lite av det underhållningsvärdet som fanns senast. Det hade också varit roligt om det introducerades något nytt inslag bland exempelvis färdigheterna eller detektivarbetet. Något som fick det att kännas lite mer som ett nytt spel än att enbart vara som en slags blandning av ett "DLC/uppföljare". Det är som att det är typ lika roligt fast bara lite sämre. Men man känner ju sig ändå som Robocop igen. Vilket ju ändå är viktigaste.





