Gamereactor Sverige. Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang. Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Pokémon Scarlet/Violet

Pokémon Scarlet/Violet

Gamereactor England har fått klämma på nya Pokémaaaanz!

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

För mig befinner sig Pokémon-spelserien på en ganska märklig plats idag. Å ena sidan avgudar jag fortfarande världarna som Game Freak kokar ihop, och älskar att spendera tid i dem, men å andra sidan är det utmanande att inte lägga märke till den minimala innovationen med varje iteration. Det kommer såklart ofta nya tillskott, men generellt sett tycker jag inte att mainline Pokémon-spel har tagit ett seriöst steg framåt på länge. Men det betyder inte att det inte har funnits innovation, eftersom spinoff-titlarna har gjort intressanta saker, inklusive senast den mer öppna karaktären hos Pokémon Legends Arceus. Och det är dessa innovationer som gör mig upphetsad över huvudspelen igen, eftersom det verkligen känns som att Game Freak använder dem som provsmakar innan de gör ett seriöst generationssprång. Hoppa till nuet och vi har Pokémon Scarlet/Violet, två spel som håller på att bli väldigt, väldigt spännande, och jag skulle veta detta eftersom jag har haft en chans att gå hands-on med det förstnämnda i ungefär 90 minuter.

Först och främst, låt mig bara trycka ut den här elefanten ur rummet. Förhandsgranskningen och upplevelsen var inte de första 90 minuterna av spelet. Nej, det var snarare ett tag in i spelet, vilket innebär att jag hade ett team av olika Pokémon på runt nivå 25, jag hade tillgång till en stor del av kartan, olika förmågor och rörelser för de ridbara legendarerna, och kunde ta mig an en scen av var och en av de tillgängliga banorna (ett Victory Road Gym, en av Path of Legends gigantiska Pokémon och en Starfall Street fraktionsbas). Även om det gjorde det möjligt för mig att få en bra plats på landet, innebar det att några av berättelsens element fortfarande undviker mig, inklusive hur tränaren faktiskt stöter på Koraidon eller Miraidon (vilket beror på vilken version av spelet du spelar). Dessutom fick jag inte välja min startpokémon, vilket gjorde att jag inte kan lägga till något mer till hur dessa tre presterar i strid och ute i Paldea. Men denna senare utgångspunkt gjorde att jag kunde få ett bra grepp om var och en av de nya unika funktionerna, och när det är så, låt oss börja med att prata om Victory Road. Detta är väldigt likt det vi har sett i tidigare Pokémon-spel. Du reser till nya städer runt om i världen, besöker gym, antar utmaningarna och slutligen kämpar du med gymledaren. För min förhandsvisningstid fick jag möta Grass-Type Gym Leader, Brassius, som bad mig att först vandra runt i den lokala staden och hitta Sunflora, i ett slags mycket grundläggande och okomplicerad lek med kurragömma. Den faktiska striden var då typisk och såg att jag var tvungen att slå ut hans två Pokémon, där den sista till och med använde det nya Terastallizing-draget för att bli mer av ett hot. Jag bör nämna här att Terastallizing, även om det är vackert, är väldigt bekant och liknar Mega Evolutions och Gigantamaxing, och inte riktigt framstår som en så spännande funktion, även om det kan ändra en Pokémons typ. Men hur som helst, när striden väl var klar och i böckerna belönades jag med ett Gym Badge, ett TM och förmågan att fånga Pokémon upp till en viss nivå - återigen alla vanliga småbitar.

Path of Legends å andra sidan var lite mer annorlunda. Detta såg mig på väg ut till en viss del av Paldea-regionen i jakten på en gigantisk Pokémon. Efter lite vandring, klättring och glidning på Koraidons rygg (vilket för övrigt är en supercool funktion som gör att det känns både spännande och mindre tidskrävande att ta sig runt i den öppna världen), hittade jag den enorma Klawf från en av de senaste släpvagnar uppflugna på sidan av en klippvägg. Efter att ha kommit i kontakt med Pokémon gick jag in i en bosskamp, vilket i huvudsak är detsamma som en vanlig Pokémon-strid, förutom att den motsatta Pokémons hälsobar ligger högst upp i mitten av HUD och är mycket större än vanligt. Efter att ha minskat Klawfs hälsa sprang den iväg, vilket ledde till att jag fortsatte med den för en sista strid, där Pokémon använde en av de sällsynta ingredienserna från Herba Mystica som du letar efter för att driva upp sig själv. Det kändes egentligen inte som någon uppgradering och strax efter besegrades Klawf, och tillät mig själv och en karaktär känd som Arven att gå in i dess håla för att samla ihop några av de sällsynta ingredienserna till oss själva. Även om det var en mindre utmaning än Victory Road-vägen, kändes det som att det hade mer ett berättande tema och baslinje, och utifrån det kunde jag börja plocka ihop berättelsen och vad som pågick runt Paldea. Att slutföra detta belönade mig med ytterligare ett märke. Hur är det med Starfall Street, frågar du? Detta var den mest motstridiga av de tre vägarna för mig, eftersom detta gav mig i uppdrag att bege mig till en bas i Star-fraktionen, att först besegra en samling Team Star Grunt Pokémon genom att springa runt och låta min roaming party Pokémon göra allt det tunga arbetet . Här behöver du bokstavligen inte göra något annat än att guida ditt parti till nästa mål. Det finns inga strategiska strider eller något liknande, du går bokstavligen runt i den öppna världen medan din party-Pokémon springer runt som blodtörstiga hundar och sniffar upp sitt nästa offer, och ärligt talat det

Jag gillade stigarna och hur de erbjöds, eftersom man kunde resa runt och ta sig an dem som man tyckte var lämpligt. Och detta är delvis till den öppna världens förtjänst (verklig öppen värld förresten), vilket är ett så enormt och välkommet steg för serien. Du kan utforska Paldea hur du vill, tävla med roaming Pokémon, plocka upp föremål och skapa material som finns runt om i världen, och göra det på ett sömlöst sätt, vilket innebär att det inte finns någon övergång till strider, du bara slåss i den öppna världen och kan se roaming Pokémon i bakgrunden när du gör dina affärer. Det är vad fans av Pokémon har bett om i flera år, och det har gjort det bra här. Visst, du kan säga att Game Freak måste vara lite konservativa med hur de serverade detta - troligtvis på grund av Switchens begränsade hårdvarukapacitet - eftersom världen inte precis är full av detaljer och liv, även om det är ett steg upp på vad som fanns tillgängligt i Legends Arceus. Den enda gången jag någonsin märkte någon form av lastning var när jag gick in i byggnader eller regionens huvudstad, som var helt muromgärdad och helt massiv inuti, annars fanns det inga betydande lastskärmar att behöva oroa sig för - inte ens för Pokémon Centers och Pokémarts, som är nu montrar utanför och runt om i världen. Jag kommer att säga att vilda Pokémon tenderar att dyka upp i ram ganska plötsligt, och du kan inte se dem ströva runt långt på avstånd, vilket är lite synd. Men Paldea är fortfarande lika full av charm och karaktär som tidigare regioner, med ett brett utbud av biomer att utforska tack vare inspirationen som den delar med den iberiska halvön som sträcker sig över Spanien och Portugal.

Detta är en annons:

Jag fick också ett kort smakprov på hur multiplayer är, vilket gör att du kan slå dig ihop med vänner och utforska världen utan många begränsningar. Du kan åka runt, slåss mot Pokémon och tränare, ta selfies med varandra, hoppa in i Raid-strider, handla och all den där jazzen, och det verkar ha serverats på ett superflytande och okomplicerat sätt. Det här spelet känns verkligen som en betydande förbättring av Pokémon-formeln. Inte bara i den nya riktning som den tar med sin berättelse eller sin öppna natur som gör att du faktiskt känner att du är på ett äventyr och inte en förutbestämd väg, utan också i några av de finare detaljerna. Healing Pokémon på Pokémon Centers har nu en ny animation, effekterna i strider är lite mer detaljerade och visuellt imponerande, och Pokédex har justerats för att vara mindre tråkig och datacentrerad och mer som en reseguide som ger dig information om varje Pokémon du stöter på. Dessutom har du lite mer byråkrati över hur du anpassar ditt äventyr, eftersom det nu inte finns några könsgränser för karaktärsanpassning, det finns massor av alternativ för att justera ditt utseende (både i ansiktsdesign och klädval), och tekniska maskiner har tacklats så att du nu kan använda ingredienser och föremål som finns runt om i världen för att bokstavligen tillverka dem på stationer. Det hela känns bara fräscht och unikt, och inte som en lat uppföljare som lyckas tack vare nostalgin och charmen som denna ikoniska serie utan ansträngning serverar. Som ni säkert kan se är jag väldigt exalterad inför det här spelet efter att ha gått hands-on. Det känns som att Game Freak har använt åratal av funktionstester med tidigare spel och sedan implementerat allt i Pokémon Scarlet/Violet, för att göra en delbetalning som är ett genuint steg-up på allt före det. Hur det hela kommer att forma sig för hela spelet återstår att se, men just nu tror jag att detta är på väg att bli en vinnare, och något som kommer att sätta Pokémon tillbaka på toppen. Inte för att det någonsin riktigt lämnat.

HQ
HQ
HQ
Detta är en annons:
Pokémon Scarlet/Violet
Pokémon Scarlet/Violet
Pokémon Scarlet/Violet
Pokémon Scarlet/Violet
Pokémon Scarlet/Violet

Relaterade texter

Pokémon Scarlet/VioletScore

Pokémon Scarlet/Violet

RECENSION. Skrivet av Ruben Jones, GR NO

Mer Pokedjur står på menyn och även om charmen finns där och monstren är oemotståndliga börjar det knaka i sömmarna för Nintendos klent uppgraderade äventyrsvärld...



Loading next content