Bioshock-serien har miljontals riktigt lojala fans, men det var tydligen nära att det mästerliga första spelet inte ens blev av - åtminstone enligt dess skapare. I ett samtal hos Edge (via PC Gamer) berättar Ken Levine, som nu arbetar med actionspelet Judas, om Bioshocks ursprung och hur det var nära att läggas ner flera gånger.
Trots att han skapade en billig prototyp genererade spelet inget intresse hos ledningen eftersom utgivaren helt enkelt inte trodde att det skulle sälja. Sedan förändrades allt när en artikel skrevs om en prototypversion av just Bioshock:
"The next day, people saw the article, and we started getting phone calls. I think it created a sense of demand in the publisher."
Och resten är - som man brukar säga - historia.