Det finns de som alltid föredrar en öppen värld, men det verkar inte vara den väg som Glen Schofield och resten av Striking Distance väljer med The Callisto Protocol.
I en intervju hos IGN avslöjar Schofield att spelet redan från början var tänkt som en linjär upplevelse - men det finns många extra hemligheter att upptäcka:
"It's kind of linear, but then we went back and we added beta paths for exploration. And we added a lot. You don't have to do them if you don't want, but there is a lot of hidden stuff in the game. You'll learn more about the story. I do want you going, 'Oh shoot, I was here. I gotta find my way back and get back.'"
Du kan se färskt gameplay härunder.