Battlefield 2042 blev en rejäl PR-katastrof för alla inblandade, och spelare runt om i världen är eniga om att spelet verkligen inte fungerar som utlovat, där Dice dessutom försenat viktiga uppdateringar.
Detta är orsaken till att man alls har en avdelning för kvalitetssäkring, nämligen se till att problem som dessa upptäcks och undviks. Nu kritiserar den före detta Battlefield-utvecklaren David Goldfarb Dice för problemen och skriver på Twitter:
"Really trying to understand why some of these design calls were made. Why are there no smaller infantry maps? Why was 128 player count a thing that didnt seemingly have any accommodation for infantry? why are whole maps shipping without any detail art? Was no one in control of quality over there? Who thought this experience honored the BF sandbox experience and took it forward? I'm astonished that there were this many missteps even knowing the obstacles from higher up."
Är detta relevanta frågor, tycker du?