Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse Studios nyligen försenade uppföljare ser ut att erbjuda gott om rollspelsdramatik och Gamereactor i England har testspelat...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Kingdom Come: Deliverance kan låta som en "hard sale!, på papper, men från de miljontals människor som spelade och älskade det första spelet är det tydligt att Warhorse var inne på något genom att leverera en RPG som fokuserade på realism, historisk noggrannhet och slutade med att skapa en egen nisch inom genren. Det hade sina bekymmer, men spelet gjordes av en studio som var bråkdelen av storleken på ett Activision, Epic, Id, Ubisoft eller Bethesda. Men nu, nästan sex år och många fler Warhorse-anställda senare, återvänder vi till historien om Henry av Skalitz i Kingdom Come: Deliverance II. Kingdom Come: Deliverance II är en direkt uppföljare till originalet, och så storymässigt har det nästan inte gått någon tid alls, men det är tydligt att se på spelets förbättrade bild att det har gått mycket tid mellan släppen. Karaktärsmodeller, och särskilt rustningar och miljöer, sticker ut med extra detaljer och en överlägsen användning av belysning från det första spelet. Den uppenbara sticker ut är Kuttenberg, spelets största stad, men vi kommer in på det om en stund.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Det skulle vara att göra dagen tillbringade i Kuttenberg och spela Kingdom Come: Deliverance II i St. Barbara's Cathedral, en otjänst om vi inte också pratade om hur mycket arbete Warhorse lagt ner för att föra oss tillbaka till medeltiden. Att spela spelet i en ihålig hall var otroligt uppslukande (ni vet, bortsett från de moderna maskiner som vi faktiskt spelade spelet på), och att fastna i de medeltida återskapande elementen senare på dagen var inget mindre än en absolut spränga. Att skjuta armborst och långbåge, eller svänga en polarm mot en skyltdocka i pansarpansar var ett bra sätt att tillbringa en tisdagkväll, men det hjälpte mig också att förstå varför jag kanske borde vara snällare mot Henry när jag spelar Kingdom Come: Deliverance och dess uppföljare. Det där är svårt och kräver mycket uthållighet. Så Henry, jag tror att jag också skulle bli alldeles förkyld av ett par banditer i skogen. Att göra saker som Henry gör i spelet på riktigt stärkte också min tro på hur realistiskt det här spelet är. Det är inte en medeltida simulering, eftersom du fortfarande har en historia att göra och en karaktär att uppgradera, och allt är inte enligt boken, men det finns många rörliga delar i Kingdom Come: Deliverance II för att påminna dig om att det här spelet har fötterna stadigt förankrade i realismens jord. Detta är inte bara synligt i striden, utan under den första halvan av leksessionen påminns Henry snabbt om sin plats i samhället när han försöker tala för sin ädla följeslagare utan deras tillåtelse. Det är de där små sakerna som drar dig tillbaka till realismen utan att dra dig ur att ha kul.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II
Detta är en annons:

Därifrån börjar spelet på allvar. Du har inte möjlighet att porta in en gammal version av Henry, och därför kan du anpassa honom efter dina önskemål med olika förmågor. Eftersom det finns nya färdigheter och saker som du kanske vill prioritera den här gången (som din relation med din hund, Mutt), är det förmodligen till det bästa som Henry känns som om han föds på nytt den här gången. Men det finns också en känsla av att de från Kingdom Come: Deliverance kan kännas lite som att de lämnar sin Henry bakom sig. Det finns en mycket starkare återställning som kommer lite senare i introduktionen, efter att Henry och hans vän Hans Capon har gett tillräckligt med exponering för att nya spelare ska fångas upp av händelserna i det föregående spelets historia. Det är lite besvärligt men det är ett besvärligt jobb att göra. Senare skjuts vi cirka femtio timmar framåt, in i mittspelet, och får tillgång till en sidequest i Kuttenberg. Stadens storlek och skala är något Warhorse har pratat om flitigt och för gott. Kuttenberg känns levande på ett sätt som få spelstäder gör, med människor som gör sina affärer, var och en av dem har ett liv helt skilt från vad du gör som spelare. När jag rundade ett hörn för att fortsätta mitt uppdrag, såg jag två invånare i staden gå från ett hetsigt argument till ett fullskaligt bråk, som slutade och lämnade båda männen blodiga och en på golvet. Jag försökte råna hans medvetslösa kropp innan en vänlig kvinna släpade honom någonstans och väckte honom. Denna uppmärksamhet på detaljer gick ännu längre under uppdraget, där vi försökte hjälpa en ny fäktskola att etablera sig i staden. För att göra det var vi tvungna att locka den befintliga skolans medlemmar till en duell, men det innebar att stjäla ett svärd eller bara vända oss mot våra vänner och ställa sig på de etablerade fäktarna. Jag kan inte göra djupet av uppdraget rättvisa med orden jag har, men varenda liten sak har tänkts ut i förväg, vilket ger dig ett annat sätt att spela händelser snarare än att bara kasta spel över skärmar på dig.

Allt som du kommer att veta från Kingdom Come: Deliverance har lagts tillbaka i uppföljaren, men bara med några förbättringar och effektiviseringar, är vad vi fick höra innan vi började spela, och det känns verkligen sant. Kartan är större, berättelsen har större skala och insatser den här gången, och ändå är det tydligaste exemplet på denna förbättring utan att revolutionera allt i striden. Nu har varje vapen sina egna unika attackmönster och stil. Du har fortfarande samma riktningsattacker från det första spelet, men allt följer inte samma regler, vilket är en gudagåva även för någon som har spelat det första spelet. Eftersom Kingdom Come: Deliverance visar historien om Henry som går från pojke till man, bygger uppföljaren på det älskvärda men ibland klumpiga originalet och känns som att det är spelet Warhorse alltid har velat göra. Det är svårt att få till hela bilden eftersom ens fyra timmars speltid inte räcker för att göra mer än att skrapa på ytan med något som Kingdom Come: Deliverance II, men det ser ut att vara precis vad de där inbitna RPG-fansen letar efter. Den enda varningen jag kan säga är att det kan vara långsamt ibland. På grund av att Warhorse vill att vi ska uppleva varje detalj, varje ögonblick, finns det tillfällen då det kan framstå som tråkigt. Men det här är mycket en smaksak, och för någon som har älskat Kingdom Come: Deliverance tidigare verkar det som att du kommer att få en större, bättre version av det i uppföljaren.

Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II
Detta är en annons:
Kingdom Come: Deliverance II

Relaterade texter

Kingdom Come: Deliverance IIScore

Kingdom Come: Deliverance II

RECENSION. Skrivet av Patrik Severin

Patrik har satt sig i sadeln för att ännu en gång följa med på Henrys resa genom det medeltida Böhmen i jakten på allierade, hämnd och sin faders stulna svärd...



Loading next content