Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
recensioner
Jurassic World Evolution 3

Jurassic World Evolution 3

Det är dags att ta hand om dinosaurier för en tredje gång. Conny har byggt sina drömmars urtidspark och har en recension att bjuda på...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Det var först med seriens andra del som jag på allvar blev fäst. Jurassic World Evolution 2 var en finfin uppföljare till seriens första spel. En uppföljare som förfinade konceptet, bjöd på massor av innehåll och även om dess kampanj var ganska kort så fanns det tillräckligt med övrigt innehåll för att jag skulle sitta där och bygga inhägnader åt de förhistoriska djuren i timmar. Det fanns med andra ord ganska stora förväntningar på denna tredje delen och efter dess klassiska tutorial-inledning så fick jag dock tyvärr känslan av att denna nya del inte tog några direkt större risker. Vilket kanske till viss del ändå hade behövts. Visst att en uppföljare i mångt och mycket ofta bara just finputsar och utökar existerande moment men överlag känner jag att denna serie nu tyvärr evolverat lite väl försiktigt. Med det sagt finns det såklart ändå en hel del nyheter så låt oss öppna portarna till parken och djupdyka i allt som finns att upptäcka.

Urtidsparkerna vi reser mellan är sig alltså lika från föregående besök. Upplägget är ungefär likadant; uppgifter som behöver tas om hand dyker upp för att lära mig hur man hanterar en park där djuren som gästerna kikar på är utdöda sedan ett gäng miljoner år tillbaka. Det är främst en skara karaktärer som talar med dig via radio, där Jeff Goldblum återvänder i sin roll som Ian Malcolm. Han är såklart den skeptiska rösten som drar referat till vad han råkade ut för i filmerna, medan den övriga ensemblen lotsar dig genom hur allt fungerar. Har man kört tidigare delar känns det allra mesta igen även om en del saker blivit lite förändrade och finputsade. En förbättring jag snabbt märkte av är att en del av skötseln blivit betydligt mer automatiserad. Det går nu att sätta ut olika stationer dit jag knyter mina arbetare som då sköter olika saker som att reparera trasiga stängsel, bedöva och fånga in djur som smiter eller ta hand om allmän kontroll av djurens välmående.

Jurassic World Evolution 3
Ögonblicket när en Dino "föds" och tar sina första steg ut i parken slutar aldrig att fascinera.

Även om jag gillar att sköta om det mesta själv så är detta ändå ett smidigt vis att en del av parkens uppgifter sker i bakgrunden, så att säga. Det kräver ju ändå att jag själv placerar ut stationer, övervakningskameror och se till att personalen har ansvar över ett område. Men sedan kan liksom spelet rulla av sig själv. Går ett staket sönder så skickas ett team automatiskt dit utan att jag behöver sköta sådant och smiter en livsfarlig blodtörstig raptor så larmas personalen så länge jag har kameror som registrerar detta. Det går såklart också att ta direkt kontroll över sina team och åka runt och sköta allting ifall så önskas.

Detta är en annons:

Processen att föda upp dinosaurer handlar om att skicka ut sina forskarteam runt om i världen, de finner fossiler och från det så skapas dinosaurier att släppa ut. Det behöver anställes forskare med olika egenskaper och olika krav ställs när det ska låsa upp olika saker på diverse färdighetsträd. En av de allra första grejer som forskas fram är möjligheten att ändra dinosauriernas kön. På detta vis går det att mixa honor och hanar i sina inhägnader och det kan således födas små söta bebisar. Dessa små krävande individer måste sedan ha det bra så de växer upp och precis som med de vuxna måste de trivas i miljöerna de befinner sig i. Detta görs genom att se till deras inhägnader är anpassade efter deras behov. Genom att ge dem mer träd, gräs, sand, våtmarker och så vidare så visar procentmätare hur mycket av miljön som finns och de vill ha får att må bra. När allting ligger på hundra procent enligt djurens behov så blir de glada.

Jurassic World Evolution 3
Det finns mängder med miljöer att använda som bas för att bygga sin egen urtidspark.

Kampanjen tar en till olika parker där det finns olika delmål som måste klaras av för att nästa radiosamtal dyker upp - vilka är de som för själva berättelsen vidare. Det kan vara alltifrån att besökarna ska vara tillräckligt nöjda, något ska forskas fram när exempelvis en dinosaur blir sjuk eller något annat. Det går ganska snabbt att klara av de mål som krävs för att komma till nästa park men det går senare att återvända för att försöka förvandla varje till en femstjärnig sådan.

Tyvärr är kampanjen lite av det största beviset på att serien börjar stå och stampa en aning. Som spelare kastas jag kvickt mellan olika parker och även om det finns många visuellt slående ögonblick när resan tar en till överraskande många av olika delar av världen så känns den mer som en "ursäkt" att få visa upp allt innehåll och hur det fungerar snarare än att bjuda på något lite mer unikt. För någon som inte kört någon av de tidigare delarna är ju detta inte ett lika stort problem men jag hade gärna sett att kampanjen vågade ta lite större risker eller göra något annorlunda. Det är mycket av själva "management"-delen som strukturerats bättre men det är samtidigt lite väl hårda tyglar som hämnar spelglädjen. Det hade också varit roligare med en snyggare framförd berättelse som inte enbart sker av massa olika röster över radio. Sedan är frågan givetvis hur långt man ska gå gällande att förändra formen så att det inte slutar att vara denna typ av spel. Och som sagt; är serien ny för en så är detta verkligen ett perfekt tillfälle att hoppa in i serien då valmöjligheterna är större och det visuella finare än det någonsin varit.

Detta är en annons:
Jurassic World Evolution 3
Med smidiga verktyg får det snabbt att skapa platser för dinosurierna att leva på.

Jurassic World Evolution 3 har tagit ett bra kliv gällande det grafiska. Förutom att objekt och detaljer delvis försvinner när kameran zommar ut för att få översikt - så är det visuella väldigt fin. Miljöerna är fantastiska, allting är riktigt snyggt på nära håll och det viktigaste; dinosaurierna är magnifika. Tack vare ett första person-läge så kan jag också leka besökare i parken och gå runt. Här blir det också tydligt att ju bättre jag själv designat parken desto finare blir den för ögat och roligare att kika på. Det finns en hel del kosmetiska saker att smycka med så ens kreativitet kan verkligen skapa unika saker. Ifall ork eller kreativitet saknas så är de flesta saker färdiga objekt att bara smidigt placera ut. Allt som allt så är det visuella på en hög nivå där såklart även dinosaurierna ser riktigt maffiga och detaljerade ut. Det finns över 80 stycken dinosaurier att berika parken med. Det går även även att genmanipulera sina dinosauriers färgval vilket ger möjligheten att skapa ännu större variation. De ögonblick när man släpper ut en viss art för första gången slutar aldrig att fascinera - och ackompanjerat av fantastisk musik så blir det nästan gåshud varje gång när porten öppnas och dessa maffiga varelser traskar ut i parken för första gången.

Jurassic World Evolution 3
A dinner and a show!

Det allra, allra bästa i Jurassic World Evolution 3 är dess magnifika sandbox-läge. Här går det dels att ställa in alla spelmässiga parameter efter eget önskemål plus att precis allting av verktyg (samt alla arter av dinos) är upplåst. Det går helt enkelt att skapa en park utan några som helst begränsningar.

Jag började med att precis vid ingången till min blivande storslagna park bygga en inhägnad, födde upp en T-Rex och släppte loss den och så öppnade jag sedan parken. Jag byggde snabbt vidare och berikade parken med sjödjur och flygande reptiler. Det tog inte särskilt lång tid att skapa så länge jag använde de simplare verktygen men det finns ändå gott om saker när jag hade lust att göra parken mer personlig. Det går också att skapa olika sorts attraktioner där min favorit är att mejsla fram en flod som besökarna kan paddla nedför. Det finns även ballongfärder, monorails och mycket annat och med lite tid och kreativitet så växer parken sig fantastisk på ett magnifikt vis. Man har även inför denna tredje del gett spelaren möjlighet att justera miljön mer vilket betyder bättre och smidigare verktyg för att förändra landskapen vilket medför att det finns ytterligare ett smidigt verktyg till ens kreativitets förfogande.

Jurassic World Evolution 3
En bebis-Rex? Såklart!

Det går verkligen att sitta i flera timmar och bara dyka ner i allting som finns att bygga och smycka med. På bara någon timme hade jag placerat ut vägar, släppt loss fem stycken olika dinosaurier och när jag efter detta började pilla mer på detaljnivå så försvann tiden helt. Det var så befriande att bara skapa. Även om jag såklart förstår att kampanjen dels ska lära än hur allting fungerar och dels måste ha mål och hinder så är sandbox-läget mycket av vad ett sådant här spel handlar om, för mig. Att försöka bygga något liknande som den tur som karaktärerna i första filmen åker på, med de klassiska gula bilarna längst en räls, eller en tågbana som går genom ett habitat av ståtliga Brachiosaurus är spelglädje i sin mest fantastiska form.

Jag är i slutändan inte riktigt lika förtjust i denna tredje del som jag var i dess föregångare. Det är en uppföljare som känns lite väl trygg i hur den rört sig vidare. Hur mycket kritik man bör lägga på något som ändå är en förbättring på många områden känns dock svårt då jag inte vill kritisera det alltför mycket för "vad det inte är." Men jag är inte jätteimponerad av kampanjen vars upplägg jag tycker kunde gjorts spännande. Det var väldigt ofta de små (bra) nyheterna bröts av med den klassiska "Har jag inte gjort detta förut"-känslan. Vid sidan om kampanjen så känns också ett gäng scenarion som ska lösas i "Challenge Mode" lite som att utvecklarna inte kommit på så mycket mer spellägen att erbjuda. Eller att då utveckla kampanjen till något som är lite mer unikt. Inför en eventuell fjärde del så hoppas jag detta är ett område där de kan överraska mer. Men, som tur är så skiner spelet som sagt riktigt rejält när jag får helt fria tyglar att bygga mina drömmars urtidspark.

07 Gamereactor Sverige
7 / 10
+
Fantastiskt sandbox-läge, härligt upplägg (som vanligt), tjusig grafik, smidig automatisering av parken
-
Medelmåttig kampanj, skiljer sig inte nämnvärt från sina föregångare
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

Relaterade texter

Jurassic World Evolution 3Score

Jurassic World Evolution 3

RECENSION. Skrivet av Conny Andersson

Det är dags att ta hand om dinosaurier för en tredje gång. Conny har byggt sina drömmars urtidspark och har en recension att bjuda på...



Loading next content