Vi vet idag att det var över 300 personer som under fyra års tid (!) arbetade med The Last of Us Online innan det snöpligt nog lades ned. Vi vet att det var tänkt att bli ett massivt, superambitiöst och naturligtvis svindyrt multiplayerspel med "Factions" och Battle royale i fokus. Vi nu även via insidern Jason Schreier (Bloomberg) att huvuden rullade hos Sony efter det att beslutet tagits att utvecklingen dragit ut på tiden och utgifterna ballat ur. Detta pratade han nyligen om under ett avsnitt av podcasten Friends Per Second (här). Jason menar att det blev "blodigt" hemma hos Sony och att ett par chefer där fick kicken i samma veva vilket såklart bara är rättvist när projekt kantrar som detta.
Hade du velat spela The Last of Us Online?