Hi-Fi Rush-skaparen John Johanas har i en intervju med IGN avslöjat att spelet som tog världen med storm förra veckan även var enormt populärt hos Bethesda redan innan. Beslutet att släppa titeln utan en stor marknadsföringskampanj baserades faktiskt till stor del på dess interna framgång.
Eftersom Tango Gameworks främst är känt som skräckutvecklare kändes det dessutom mer logiskt att bara lansera det utan uppståndelse. Game Pass var också en stor faktor, eftersom det gjorde det möjligt för spelare att ge titeln ett försök utan att behöva betala för något många säkert tyckte såg lite suspekt ut:
"There's this weird sort of viral positivity to this just playing this game. And Game Pass just felt like an excellent opportunity to let something...lose that skepticism immediately by just playing it and people just talking about it."
Vi älskade också Hi-Fi Rush (kolla in vår recension) och stealth-premiären fungerade otroligt bra, att döma utifrån försäljningen.