Svenska
nyaste
Atrás

Spel

Här inne pratar vi bara om spel.

Star Citizen


En patch som introducerade ett helt nytt spelsätt (racing), multiplayer funktioner (co-op, CTC) och lägger till nya skepp är alltid trevligt. Dock saknar jag fortfarande möjligheten till att leka runt med inställningar för spelet.

Jag har inte spenderat allt för mycket tid med Arena Commander. Jag hade nyss uppgraderat min Aurora LX till det betydligt snyggare Origin 315 Explorer. Tyvärr är dock inte 315-skeppet med i spelet än, frånsett som en modell i hangaren. Det tog RSI en vecka eller så innan de fixade den detaljen, så att skeppet förvandlas till en Origin 300i i Arena Commander.

Styrningen i spelet har ändrats så att den är mer exakt över i en äkta 3D-miljö. Kommer ta ett tag att vänja sig vid den och innan dess känns det onödigt att tävla i Murray's Cup.


På tal om styrning, RSI har bekräftat att de nu jobbar med en hårdvarutillverkare för att skapa en officiell joystick (med gasreglage och kanske pedaler) till spelet. Utvecklingstiden på en sådan är dock ungefär 12 månader, så det dröjer innan ens får se bilder på prototypen. De har inte gått ut med vilken tillverkare det är som ligger bakom tillverkningen, men då RSI har haft ett nära samarbete med Logitech (de delar monter med Logitech på PAX Australia och har haft deras möss och tangentbord som priser i tävlingar) misstänker många att det är just dom som kommer göra den.


För dom som missat det, här är den senaste trailern för ett skepp i Star Citizen. Det är det mycket snabba racingskeppet M50 Interceptor från Origin Jumpworks. Vi får även se lite av racing varianten av Origns 300-serie, Orign 350R.
Galactic Gear Reviews the Origin M50: http://youtu.be/_SpsjUHj_II
  • 0
Ny reklamfilm för ett skepp i Star Citizen, den här gången för Drake Cutlass.
Här får vi även se hur rasen Vanduul ser ut.

https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4

Drake Cutlass är ett allt-i-allo rymdskepp som används av både polis, pirater, som transport, eskort eller ambulans för att bara nämna några alternativ som dess mångsidig dess plattform är.

För mer information, kolla in dess hemsida hos RSI: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14200-
The-2945-Drake-Cutlass-Lineup


Priset för att köpa spelet nu är $100 ($115 ifall du inte redan är i spelet och vill köpa beta access samtidigt) för den billigaste versionen, Cutlass Black (Transport, allt-i-allo) . Cutlass Red (Search & Rescue) kostar $120 ($135). Den dyraste är Cutlass Blue (Jakt, Attack, Spaning) för $150 ($165).

Naturligtvis kommer alla versionerna att vara tillgängliga att köpa i spelet för dess lokala digitala valuta, pengar du lägger ut nu är ifall du vill ha skeppet direkt när du börjar och vill kunna titta på det i din hangar.
  • 0
Alla skeppen i Arena Commander är just nu flygbara för alla spelare som har Star Citizen med AC-modulen. Så har du funderat på ifall du ska köpa nya M50 eller kanske en Hornet, nu kan du testa hur det är. Tiden du kan göra det är dock begränsad, så skynda dig.

Nu är CitizenCon avklarad och snart är det dags för PAX Australia där RSI antagligen kommer visa mer av FPS-delen av spelet.

Här är en video från CitizenCon där de pratar om utvecklingen och visar hur det kommer se ut när du landar på planeter, går runt i staden och handlar. Tyvärr är ljudkvaliten på vissa microfoner inte så bra, och bilden är rycking. Vi får hoppas att de snart lägger upp original VODen, men medan vi väntar på den får det här duga:
https://www.youtube.com/watch?v=0audNed_88o

Ifall du bara är intresserad av att se just spelet och inte allt prat, här är 10 minuter ingame: https://www.youtube.com/watch?v=8gGLE3USB2U

Slutligen har Scott Manley gjort en ny video där han bland annat kollar in modellen på kommande startskeppet Mustang, testar hur M50 är i Murray's Cup och lite Vanduul Swarm, samt nämner lite nyheter om Star Citizen:
http://youtu.be/9Hi3IsXs__c
  • 0
Klockan 11:00 idag kommer RSI att visa upp FPS-delen till Star Citizen på PAX Australia och livesända det via sin hemsida: https://robertsspaceindustries.com/
Sänds även via Twitch: http://www.twitch.tv/starcitizen


Här är några filmer att njuta av medan vi väntar.

Först är en panel från torsdagens PAX Australia om space sims där Chris Roberts är med:
http://www.twitch.tv/pax/b/583684516 (börjar 9 minuter in)

Foundry 42 Ship Update Video erbjuder en kort teaser på kommande skepp:
http://youtu.be/Hmnh_EafsRE

Persistent Universe Demo som visar hur det ser ut när du landar på planeter och vandrar runt på dom för att handla, reparera, träffa kontakter och annat: (bättre kvalité än tidigare versionen)
http://youtu.be/o-xvCg8CI9U

CitizenCon 2014: Year in Review Video är en sammanfattning av hur Star Citizen och dess utveckling har gått under det senaste året:
http://youtu.be/3xQnpkN8VMo

Foundry 42 Studio Update visar oss hur det går med single player delen Squadron 42. De första 10 uppdragen i kampanjen kommer släppas under andra halvan nästa år. Precis som i Wing Commander, Privateer och StarLancer så kan du räkna med att uppdragen kommer ta mellan 23-60 minuter styck.
http://youtu.be/lUDfQjGVmn4

BHVR studion har designat spelets hangarer, inomhusmiljöer, interface och annat vackert. Här en en kort video om dom:
http://youtu.be/5ifJ_ovpA_A

Austin Studio är en av de största utvecklarna för Star Citizen och jobbar mycket med Persistent Universe. Här får vi bland annat hör hur olika uppdrag kan utvecklas:
http://youtu.be/zxPdQi8lL1M

Turbulent är de som ansvarar för allt webbaserat. Tidigare var det mest att designa hemsidan och hålla den uppdaterad, men sakta blir den mer och mer integrerad till själva spelet. Vi har nu tillgång till statistik med tider och placeringar från Murray's Cup eller vilka som lyckas bäst i Vanduul Swarm.
http://youtu.be/cTLcd5FDUwg

Santa Monica är RSI huvudkontor som leds av Chris Roberts. Det är här allt organiseras och sätts ihop, samt att mycket egen design och utveckling pågår här:
http://youtu.be/obesvDsMSwA


Det vinnande bidraget till tävlingen The Next Great Star Ship, där fans till spelet designade ett eget skepp under några veckor, finns nu att köpa till hangaren. Där är Redeemer från Aegis Dynamics (designad av Four Horsemen) och är ett kraftigt och smidigt attackskepp/trupptransport men en unik design:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14251-
TNGS-Comes-To-Life-The-Redeemer-Is-Hangar-Ready

PDF-broschyr från Aegis Dynamics om deras skepp: https://robertsspaceindustries.com/media/1qxc71d2glhvwr/source/
Redeemer-Brochure-V8.pdf


Skeppet kostar $250 att köpa och ger dig även den lyxiga Revel & York hangaren ( https://robertsspaceindustries.com/pledge/Add-Ons/Starting-Hanga
r-Revel-York-Hangar-Upgrade
). Inhandlar du din Aegis Dynamics Redeemer före den 10:e november ingår livstids försäkring.


Men skepptillverkaren Aegis Dynamics är inte lata, de har nu även släppt en civil version av deras jakt- och eskortplan Gladius, ett så kallat "short-range patrol fighter" med sina två motorer och tunga vapen. Även om de kraftigaste vapnen är reserverade för militären erbjuder den civila versionen enorm eldkraft som lätt kan mäta sig med Anvil Aerospace Hornet.
Skeppet finns tillgängligt för hangaren och kommer snart släppas för Arena Commander.
Kort teaser som visar skeppet:
https://www.youtube.com/watch?v=IBIFpEPl8kk
Aegis Dynamics Gladius går att köpa nu för $90 och då inkluderas hangaren från Aeroview ( https://robertsspaceindustries.com/pledge/Add-Ons/Starting-Hanga
r-Upgrade-Aeroview-Hangar-Upgrade
). Försäkringen som ingår är 6 månader, sedan får den förnyas med spelets egna valuta för att täcka priset av reparationer, stöld och annat otrevligt som kan hända i rymden.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14250-
A-Veteran-Dogfighter-The-Gladius-Is-Hangar-Ready
  • 0
FPS-delen från Star Citizen går nu att se på YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U
Det är 8 personer uppdelade i två lag som spelar det live på PAX mässan och visar upp grafik, miljö och strider.

Här en en rip från streamen som visar den avancerade tekniken och grafikdetaljerna som ligger bakom den här modulen. Vi får höra hur de simulerar huvudets position i förhållande till kroppen, hur vapnen fungerar och annat intressant:
https://www.youtube.com/watch?v=xbevrR-ylDo


Det är några saker som är viktiga att tänka på:

Alla animationer kommer att göras om med ny motion-capture och skelett. - Detta kommer att ske i början av nästa år och ge mjukare och mer realistiska animationer.

Det som visas upp är fortfarande Alfa/tidig beta och spelet är långt ifrån att ens vara i optimeringsstadiet än. Medan grafiken är brutalt snygg och avancerad är inställningarna än så länge mycket begränsade och spelet är krävande. Det kommer dock snart bli bättre, bland annat när spelet byts ut till en 64-bitars version av CryTech-motorn.

Alla strider är en del av Persistent Universe, så det är inga matcher/omgångar, utan alla strider sker i en MMO-värld. - Blir du nerskjuten och skadad finns det igen respawn knapp att trycka på. En kompis måste komma till dig och dra dig till säkerhet för att läka dina sår, såvida en fiende inte kommer först och sätter en kula i ditt huvud.

Om du har en hjälm på dig så kommer det synas imma på insidan av visiret. - Ju mer andfådd du är, ju tyngre andning har du som kommer synas i nedre delen av visiret. Om du är andfådd kommer du även sikta lite sämre, så du tjänar på att inte springa runt och hoppa hela tiden.

Strider är inte begränsade till övergivna rymdbaser, utan spelare kan även borda andra skepp, slås på planeter etc. Duktiga piloter kan slå ut ett skepps motorer och vapen för att sedan docka med luftslussen. Sedan kan det bli en intensiv eldstrid inne i skeppet och det finns möjlighet att plundra eller kapa det, eller bara lönnmörda besättningen.

FPS-modulen kommer släppas till spelarna under första kvartalet nästa år! - Strax efter att FPS-delen finns att spela kommer vi även få tillgång till de första planeterna och rymdstationerna att vandra runt i och träffa andra spelare.

Några andra intressanta inslag är hur man som spelare kan ändra förhållandena på slagfältet, som att till exempel stänga av strömmen i basen så att allt blir svart och alla måste använda ficklampor eller mörkerglasögon, att dumpa allt syre så alla måste skynda sig att sätta på utrustning för det, öppna de externa dörrarna och suga ut de som är i basen. I videon får vi ett exempel på hur en spelare tar sig in i kontrollrummet på basen och stänger av gravitationen, vilket naturligtvis påverkar striderna enormt mycket.


Här är en video som presenterar utvecklarstudion Illfonic (Tidigare kända som Redacted) där de pratar lite om utvecklingen av FPS-delen, vad den innehåller och vad som kommer senare:
https://www.youtube.com/watch?v=6mdnm6r1p8g
  • 0
Det känns lite överflödigt, och frågan är hur det kommer att påverka slutprodukten? Det är ok med mig, men vilken roll kommer det att fylla, blir det bara trötta arena fps matcher inbakat för sakensskull? Eller pratar vi om fullskaliga bordningar av stationer mellan 60 tal spelare + rymdstrider utanför där skott som träffar stationen skakar om spelarna innanför, och förändrar banan som tar bort livsuppehhållande system och kanske rent av tar bort gravitationen ombord, där spelarna kan känna hur dessa rivs isär av tunga vapen utanför som råkar träffa omedvetet eller medvetet från rymdskepp?

Nyckeln för dom är hur dom får till kombinationen av fps läget och vilken roll det fyller, samt hur det påverkar vad som händer.
Do what you can, with what you have, where you are.
  • 0
"blir det bara trötta arena fps matcher inbakat för sakensskull?"

Jag antar att de kommer erbjuda rena matcher, fast då simulerade sådana som dogfighting delen i Arena Commander. Fast i alla andra fall kommer det vara strider som är en del av PU. Om du lyckas borda ett skepp och sedan döda alla ombord så är det bara att ta över skeppet och kanske sälja det på svarta marknaden.

Här såg vi helt enkelt 4v4 för att göra allt lite mer intressant, men vi kommer säkert kunna se 20+ spelare som tillsammans gör en attack mot en AI-kontrollerad bas eller 5v5v12, beroende på hur många som helt enkelt besökte ett område när det blev attackerat och ifall de valde att fly eller slås.
Max antal spelare vet som inte själva än, då de arbetar med att förbättra CryTech-motorn, men hoppas på över 100 i en instans av en karta.

Spelare som attackerar en bas eller ett skepp från insidan kommer kunna påverka för skepp som är utanför. De kan till exempel slå ut enskilda vapen, döda personal, stänga av strömmen eller sköldar.
Vad skeppen som attackerar basen kan göra är jag mer osäker på. Skademodellen gör att man kan förstöra väggar med missiler, vilket skulle suga ut allt syre och dra med sig personal, men jag måste läsa på ifall just sådant är direkt möjligt.


"Nyckeln för dom är hur dom får till kombinationen av fps läget och vilken roll det fyller, samt hur det påverkar vad som händer"

Ett exempel är att du tar ett jobb som prisjägare och spårar ditt mål. Du märker dock att personen du är ute efter har ett på tok för kraftigt skepp för att du ska kunna attackera det ensamt, och du vill ju inte dela belöningen med andra spelare. Så du smyger efter och väntar till skeppet landar på en bas utan allt för mycket bevakning. Du smyger in i basen och kan där via FPS-delen döda ditt mål och sedan skjuta din väg ut, eller kanske överbelasta en reaktor så att den sprängs. Eller om du har rätt utrustning, dyrka upp dörren till målets skepp och vänta där inne till han kommer tillbaka och döda honom utan att någon annan kan höra skotten.

Vi får de hur de lyckas kombinera allt, men framför allt så kommer de kunna ge mer variation i uppdrag och hur du väljer att spela spelet.
  • 0
Roadmap för Star Citizen 2014 & 2015:

2014:
(1) Arena Commander 1.0

2015:
I Januari kommer nya animationer att spelas in via motion capture.
(2) FPS modulen släpps första kvartalet
(3) Planetside/Social Module släpps strax efter
(4) Arena Commander 2.0 för de större skeppen med flera spelare
(5) Squadron 42, chapter one
(6) Persistant Universe Alpha


(1) Med Arena Commander 1.0 kommer vi få se fler skepp som har en spelare. Förhoppningsvis hinner de med att lägga in spelbara versioner av nya Gladius och Mustang, samt erbjuda alla varianter på Aurora, 300-serien och stealth-varianten av Hornet.

Vi kommer få en lobby för att bättre organisera matcher mellan olika spelare och lag.

CryTech-motorn kommer sakta utvecklas till ren 64-bitars för att kunna erbjuda större kartor, något som vi redan märkt av i senaste 0.9.3 patchen som utökade spelbara områdena i Broken Moon och Dying Star rejält.

Lite ny racing i Murrey Cup banan New Horizon.

Möjlighet att bara vara observatör, samt förbättrade kameror.

Utvecklat system för olika typer av missiler och försvar mot dom.

Fler vapen, motorer, sköldar och annat roligt till alla skepp för att erbjuda möjlighet att skräddarsy olika versioner av sitt skepp.

"New Game Mechanics"

Leaderboards


2 De som är alfa access kommer få full tillgång till FPS-delen och vara med att utveckla den. De som inte har alfa access kan få full tillgång till den här modulen för $5, precis som med Arena Commander.

3 Vi fick under CitizenCon se hur man som spelare landade på en planet och vandrade runt i rymdhamnen och området runt den. Strax efter att FPS modulen har släppts och de värsta buggarna krossats kommer vi själva kunna göra detta samt träffa andra spelare.

4 Med Arena Commander 2.0 är övergången till en ren 64-bitars CryTech-motor klar och spelområdet i rymden kan utökas med tusentals kilometer i alla riktningar. Med detta kommer de större skeppen att göras spelbara i Arena Commander modulen. Nu kommer vi se hur en Redeemer flygs av en pilot och de två kanontornen styrs av två andra spelare. Samma sak med de andra skeppen som Freelancer, Constelation och flera andra skepp av större modell.
I det färdiga spelet kommer du som spelare kunna anställa NPC:er för att ta hand om vapen och andra system i skeppet. Just nu är det inte bekräftat ifall detta kommer vara med i Arena Commander 2.0 när modulen släpps.

5 Single player modulen vid namn Squadron 42 kommer släppas i sin första del under andra halvan 2015. Den kommer bestå av 10-14 uppdrag som kommer ha varierade inslag beroende på hur väl du lyckats tidigare och val du gjort, precis som i de klassiska Wing Commander spelen. Speltiden för att klara kapitel ett av Squadron 42 beräknas ta 15-20 timmar vilket är mer än hela Wing Commander 1 kampanjen.
2016 kommer kapitel två ut och expansionen "Behind Enemy Lines" kommer ännu senare. Vi som stödde Star Citizen under dess kampanj på KickStarter får expansionen gratis.
Squadron 42 kan spelas offline men är du online erbjuder spelet co-op.

6 Alfan för Persistent Universe börjar. Persistent Universe är vad den stora öppna spelvärlden i Star Ctizen kallas där man som spelare tar sina skepp och flyger mellan solsystem och planeter, besöker baser, handlar, gör uppdrag och slås mot AI och andra spelare i rymden och i FPS.
I alfan under 2015 kommer vi vara begränsade till bara några planeter och rymdstationer för att se till att allt fungerar som det ska. Detta kommer naturligtvis sedan utökas med mer och mer solsystem och annat skoj i takt med att buggar fixas och spelet optimeras.



Här är hela presentationen från PAX Australia: https://www.youtube.com/watch?v=BWLVI_mnn2I
  • 0
Några mindre uppdateringar om Star Citizen:

För att kunna göra mer ordentliga test av racingmodulen Murray Cup kommer skeppet Origin M50 att vara tillgängligt för alla spelare i en vecka. De kommer även använda informationen de får in till att balansera skeppet i Vanduul Swarm, då många ansett att det varit lite väl effektivt.
https://forums.robertsspaceindustrie...omment_3762056


Vi kommer att få se en ny trailer för ett nytt skepp i december månad. Trailern kommer att vara den första som utnyttjar den nya tekniken för att animera ansikten, synkronisera läpprörelser och även lite av kroppsrörelser. M50 reklamen var ju snygg men själva programledaren var tyvärr ganska stel och ful, något som vi då förhoppningsvis kommer slippa i framtida filer (och i själva spelet, då alla filmer använder sig av spelmotorn).


Det pratas här på forumet om olika joysticks och vad som olika personer tycker är bäst. För en eller två månader sedan utannonserades det på Around the Verse att de nu samarbetar med en hårdvarutillverkare med att skapa en officiell Star Citizen HOTAS joystick. Medan de inte sagt vilka de jobbar med så är de flesta mycket säkra på att det är Logitech, då de har samarbetat med dom tidigare. Nu senast delade de till exempel monter med Logitech på PAX Australia.
Joysticken kommer med stor sannolikhet ha force feedback, detta på grund av att man dels har sagt att Star Citizen kommer ha stöd för just Force Feedback, och dels för att Logitechs nuvarande G940 joystick har det inbyggt i sig.
Det beräknas ta ungefär 12 månader att designa en ordentlig HOTAS, så vi kanske kommer kunna köpa den lagom till julen nästa år.


Arena Commander 0.9.2 kom ut för nästan en vecka sedan och gjorde flera förändringar i hur skeppen kontrolleras. Jag började nyligen spela med en joystick och tycker att kontrollen känns mycket bättre i nu. Chris Roberts har sagt att det är så här målet med kontrollen har varit och att det nu mest kommer handla om finjusteringar.
Här är en officiell video som förklarar lite av nyheterna i Arena Commander 0.9.2:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xBf
9Ii_JOQk



Jag missade att nämna att ännu ett skepp går att köpa nu. Det är The Drake Herald som fortfarande är i konceptstadiet. Det är ett mycket fult skepp designat för informationskrig. Hacka datasignaler, slå ut datorsystem, transportera hemlig information och annat elakt.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-
UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat

"The Drake Herald is a small, armored ship designed to safely get information from Point A to Point B. Featuring a powerful central engine (for high speed transit and generating the power needed for effective data encryption/containment), advanced encryption software and an armored computer core, theHerald is unique among personal spacecraft in that it is designed to be easily ‘cleaned' when in danger of capture."
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Drake
-Herald-LTI

Priset är $85 och då ingår Aeroview hangaren, en modell och en affisch att hänga i den samt livstids försäkring.
Försäljningen sker under begränsad tid dock och då skeppet fortfarande är i designstadiet så kommer det dröja innan du kan se den i hangaren.


Eftersom forumet är så dött här vore det trevligt att veta ifall någon läser det jag skriver, eller pratar jag mest för mig själv? Jaja, det här fungerar fint som en samling snabblänkar för mig i alla fall.
  • 0
rätt hypad för fps delen
"My hat is my friend, it helps me relax"
  • 0
Lite Star Citizen nyheter, där vi börjar med att visa upp en trailer gjort av ett fan:
https://www.youtube.com/watch?v=0Mxidzlagp0

Arena Commander har fått en uppdatering gjorde skeppet Origin 315P flygbart. Detta gör att alla skeppen från Orign nu går att flyga med i Vanduul Swarm, Co-Op, PvP, Capture the Core, Free Flight och Murrey Cup.
Här är listan på de Originskepp som just nu kan flygas i Arena Commander:
300i - Resande. Åk runt i galaxen i lyxig stil med Origin 300I.
315p - Utforskning. Skeppet har en extra kraftig motor och en traktorstråle för att dra in saker till det utökade lastutrymmet.
325a - Luftstrider. 325a är den tyngst beväpnade versionen av 300-serien med förbättrat radarsystem för att kunna låsa vapnen på flera fiender.
350r - Racing. De dubbla motorerna gör 350R till den snabbaste versionen av den här serien utan att offra komfort och vapen men saknar lastutrymme.
M50 - Racing. M50 Interceptor har ett säte, två extrema motorer, lätt beväpning och en gaspedal. Vem behöver mer för att njuta av det snabba livet?

Det går även att åka i två stycken RSI Aurora modeller och den civila modellen av militärskeppet F7C Hornet från Anvil Aerospace.

Innan årets slut så kommer Arena Commander 1.0 släppas och då kommer även den snygga Mustangen från Consolidated Outland och det mångsidiga jakt och attackskepet Avenger att vara spelbara. Variationer av skeppen kommer bli spelbara senare. Jag är tyvärr osäker på när attackskeppet Gladius kommer, men troligen i början av nästa år. Stealth varianten av F7C Hornet kommer även den nästa år när systemet för radar, signaler och signaturer är färdigt.

På tal om Arena Commander så kommer den snart att flyttas ifrån skeppen och in i arkadmaskiner som hittas i rum som är kopplade till hangaren. Detta för att förstärka intrycket av att det är ett populärt spel i Star Citizen världen.


Chris frågade spelets community vad den fjärde vågen av skeppdesign ska vara och ett tredje startskepp röstades fram. Sedan blev det ännu en omröstning om vilken som ska tillverka skeppet och dess funktion. En klar vinnare, med 50% av rösterna, blev ett skepp från MISC (skaparna av Freelancer):
MISC Reliant: With the success of the Freelancer "Built for Life" campaign, MISC has moved to join RSI and Consolidated in the single-seat introductory starship arena. Their silver bullet? A starter ship with more than one seat... and their ace in the hole: Xi'An technology. Where the Aurora is a pure utilitarian platform and the Mustang is a delicate, maneuverable personal transport, the Reliant is MISC's most Xi'An tech-heavy ship to date. Featuring impossibly sleek lines, two separate crew seats and a vertical fuselage design, the Reliant's streamlined cockpits glow with some of the finest xenotechnology available!

Efter det här verkar det som om Cloud Imperium Games kommer ta det lugnt med att påbörja nya skepp. Nu har de ett stort antal att arbeta med, dels sådana som spelare kan köpa eller skaffa/kapa, men även göra klart skeppen till rymdvarelserna. Vanduul-skeppen ska dock närma sig att bli färdiga, då dessa har varit en prioritet för single player delen Squadron 42 som kommer se många strider mot just Vanduul.

I ett sätt att ta hjälp ifrån sina fans så har teamet som designar kläder till Star Citizen frågat ifall de kan ge förslag på klädesplagg, namn på företaget som tillverkar och säljer kläderna, lite design, historia, hur vanliga kläderna är och vilka de vänder sig till. Jag har själv lämnat två förslag på klädesplagg men information om dess historia, vilka som säljer och köper dom och så vidare. Vi får se ifall jag om ett år eller två plötsligt ser dom i spelet.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/1
4300-LORE-BUILDER-TWENTY-TWO-LAG-And-Tags


På fredag den 21 november börjar jubileumsrean. Då kommer flera skepp antagligen att säljas till lägre priser och möjligtvis även några skepp som fortfarande är i konceptstadiet. Så fin möjlighet till att få några skepp billigare eller framtida releaser med LTI.
Till skillnad från förra året kommer samtliga skepp vara tillgängliga hela veckan och inte bara ett dygn som tidigare. Dock kommer de koncentrera sig på ett skepp om dagen, men lite extra bilder och info om det.


Låt oss avsluta med en video som visar hur spelet ser ut just nu i free flight (inga fiender) med nya 315P-skeppet.
https://www.youtube.com/watch?v=1L6pGONJSP8

Kom ihåg att spelet fortfarande är i tidig alfa och att alla animationer på piloten, plus grafiken för ansiktet, kommer ändras lagom till årsskiftet. Även hur kameran fungerar när man inte spelar i förstaperson kommer snart ändras, så det inte ser så stelt ut när man svänger runt.
  • 0
En intervju om Squadron 42, single player kampanjer till Star Citizen, finns på den norska sidan Gamer.no:
http://www.gamer.no/artikler/intervju-star-citizen-squadron-42/165
510


Något som jag faktiskt inte visste tidigare var att Squadron 42 kommer bestå av hela 5 kapitel. Varje kapitel motsvarar 15 till 20 timmar att spela igenom, så räkna med minst 70 timmar av single player. Lägg sedan till expansionen Behind Enemy Lines som blir gratis till original backers.

Här är artikeln översatt till engelska ifall du är lite dålig på det norska språket:

The ambitious space sim Star Citizen keeps growing, and players are continually diving deeper into the games rich universe. Two of many modules are already available, and soon the next part in development, the single player campaign Squadron 42, will be released.
"Squadron 42 is primarily a single player campaign, with the option for co-op, which focuses on telling a larger story. This will be the first part of the Star Citizen-universe that will be completely developed when we're releasing in early next year" says Erin Roberts from Foundry 42.

Foundry 42 is the British studio responsible of developing the game, and Roberts was a natural choice as the leader for the project. He's the brother of the brains behind Star Citizen, Chris Roberts, and the two have earlier worked together on among other things the Wing Commander-series: "Squadron 42 is a spiritual successor to the Wing Commander games, and if you played the classic games you will recognize many elements from it. The game is an introduction to Star Citizen, but playing Squadron 42 is by no means a requirement if you're only interested in the persistent universe".

Main developer Cloud Imperium Games have chosen a modular release for Star Citizen, releasing it in chunks so players can test modules as they are ready, instead of waiting year for a final release. "This way we can continuously get feedback, something that makes it easier and quicker to make changes if necessarily. This means of course longer waiting time from the players first meeting with the game until they get the final product, but we feel this is a better for both us and the other players" says Roberts. Even though Squadron 42 is released as a final product, players will also here have to be patient: "The one player campaign in Squadron 42 is played out in five chapters, with around 15 hours of content in each chapter. Each chapter will be like a game in it self, and when all the chapters are released Squadron 42 will contain over 70 hours of content."

The story of the single player Roberts doesn't say much about, but we know it is a military campaign where players enlist in the special unit Squadron 42. Together with this unit you travel from star system to star system, doing missions both in space and on the ground. "Squadron 42 isn't directly connected to Star Citizen in the sense that they happen at the same time, but what you do in the single player campaign will have an effect for your character in Star Citizen" he says.

You won't have to be connected to the Internet to play Squadron 42 and by having the story happen before the story of the Star Citizen they avoid that the players static universe will be in contrast to the persistent universe of Star Citizen. This recently became a problem fro Elite: Dangerous, which recently announced that they are removing their offline-mode.
"We have also included a multiplayer mode which gives the possibility for both coop and PvP. The multiplayer mode is about short, intense mission instead of telling a story. The Background for the choice is because different players make difference choices and focuses on different things. We didn't want the experience to be unbalanced because some only player through the story, and others only play the side missions" says Roberts. "As in the single player campaign,will the multiplayer mission play out both in space and on the ground. A variant we're working on lets each team move on the outside of their ships, where they can try shooting each other.

First person shooting is also an key part of a different of Star Citizen upcoming modules, and during PAX Australia Cloud Imperium Games for the first time showed how the FPS will look. The ten minutes long demo shows that even the darkest corners of the Star Citizen universe are incredible beautiful and detailed.

During the presentation I was continuously made aware of elements of the game the creators were obviously proud of. For example the characters were built in a different way than in standard FPS games, and they aren't just floating armors and guns. The head can move independently from the arms, which means that players can look at one thing and shoot at something else. One of the most exciting things in the demo was the firefight between players in zero gravity. If they ship you are on is damaged or someone turns of the artificial gravity you, and everything that isn't nailed down, will start floating. The developers promise a mechanism where you can use the environment to push and pull around the ships. Each time our attention is aimed at something new, even the fact that you can see DUGG from the characters breath on the inside of the helmet, the fans cheer in glee: "We want to return the faith people have put in us by making both Star Citizen and Squadron 42 into an experience as detailed and realistic as possible. Without the support from fans we would've never been able to realize this dream" says Roberts.

We can't mention Star Citizen without mentioning the games crowd-funding campaign which a long time ago broke the world record as the most crowd-funded project ever. Two years after the campaign ended the founding are showing no signs at stopping, and as I'm writing this Star Citizen has raised almost 60 000 000 dollars, and the developers vision keeps growing larger. "I've worked with game development for almost 30 years and I can with certainty say that Kickstarter and other crowd-funding initiatives is the best thing that has happened to the gaming industry. Only a few years ago a game like Star Citizen wouldn't have stood a chance" says Roberts.

The last years we've seen a sort of space sim renaissance, with Star Citizen, Elite: Dangerous and No Man's Sky leading the charge. For the Star Citizen-gang this is exclusively good news. "For us it's not about competing with the other games. We love games set in space and we think it's exciting to see other developers in the genre. When Chris started working with games it was to show that it was possible, and that it actually pays to take risks. The big developers have a recipe for which games that are going to succeed and are worth betting on, but the last years have showed that the recipe doesn't necessarily reflect what the audience wants to play. It's natural to ask how Star Citizen has managed to attract 650 000 paying fans at least a year before the game is released. "We have no PR-department and we rely on the jungle telegraph to reach potential players. We're making videos and continuously release updates which explain what we're working on, and what players can expect in the near future" says Roberts. "There are many who believe in Star Citizen, but without regular updates with the players we wouldn't see so much support. When you turn to crowd-funding communication is alpha and omega. They who invest into the project deserve to know what is going on, and they can then easier give feedback on what we do.

Roberts says it's easy to just see the bottom line when working for a publisher, because you distance yourself from the consumers. Star Citizen isn't like that. "In a situation where we are in continuous dialogue with the consumers we can easily find out what we're doing right and what we have to change. For us the most important thing is to deliver a good product because we see and hear from people who have taken a chance on us.

They are always wanting to know what the fans thinks about the different aspects of their game. "If there is something they aren't happy with we can talk to them to find a solution. Simultaneous we have larger room to delay the release of a module if there are things we aren't happy with. Star Citizen is their game, and we're making what they want" says Roberts. Cloud Imperium has not yet announced a release date, and according to Roberts that is because the games is always growing and developing. "We have an internal ten year plan for Star Citizen and we'll keep adding new and exciting content long after any official release.



AMD släppte just en kort videointervju med Gurmuhk Bhasin som designar de olika varianterna av startskeppet Mustang.
Vi får se några versioner, bland annat kan man se hur skillnaden mellan den vanliga racingversionen Mustang Gamma och den AMD exklusiva Mustang Omega.
Mustang Omega en mindre och tuffare stege upp till cockpiten, ett extra elkraftverk och lastutrymmet är utbytt mot en stor tredje motor i mitten av skeppet (är osäker hur Gamma ser ut där bak, men det lät som om den motorn är exklusiv till Omega) plus två små vingar på undersidan.

Mustang Delta ser grym ut. Det är en militärvariant med väldigt mycket vapen för sin lilla storlek. Kan nog vara bra för hit-and-run-attacker då den knappast kan ha allt för mycket pansar.

Mustang Beta är ett spaningsskepp med utrymme för säng, kök, toalett, arbetsbänk och diverse utrustning. Ser ut som en mysig båt eller liten husbil på insidan.

Mustang Alpha är ett mer allt-i-alloskepp med vapen och lastutrymme.

De som just nu har en Aurora som startskepp kommer så småningom kunna byta ut det mot en Mustang Alpha utan extra kostnad.

Här är intervjun från AMD: https://www.youtube.com/watch?v=g8wOvpk7cdc

Ännu en kort video från AMD som visar hur skeppen ser mer slitna nu när de använts ett tag: https://www.youtube.com/watch?v=dFBnegjA1CE

Ifall du önskar köpa en Mustang Omega och få tillgång till Star Citizen så får det att köpa en kod för just det på G2A. Jag köpte en kod där för $27, men ibland är den billigare, ibland dyrare.
https://www.g2a.com/star-citizen-mustang-omega-amd-variant-rac
er-cd-key-global.html


Det som ingår är:
Exclusive Mustang Omega AMD Racer
Selfland Hangar
Starting Money: 1,000 UEC
2 Month Insurance
Digital Star Citizen Manual
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download
Arena Commander Pass
  • 0
Få full tillgång till Star Citizen, inklusive Arena Commander och ett skepp, hangar och lite startpengar för bara $20: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-An
niversary-Starter


Naturligtvis ingår även single player delen Squadron 42 när den kommer ut. Men skynda, bara 5000 paket släpps till det här priset och 2000 har redan sålts!

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-An
niversary-Starter
  • 0
Ny liten trailer från Star Citizen:
https://www.youtube.com/watch?v=t1FDnQwKb90

Så, då har man fyra olika skepp i Star Citizen:
Origin Jumpworks <b>315P Explorer<b>
Aegis Dynamics <b>Aveger Interceptor<b>
Consolidated Outland <b>Mustang Omega Racer<b>
Consolidated Outland <b>Mustang Delta Fighter<b>

Jag fullständigt älskar Mustang Delta. Fantastiskt bra sikt, kraftfulla vapen och lagom smidighet. Avenger-skeppet har jag dock lite svårare för. Dess bestyckning passar inte alls min spelstil, så ska flytta runt lite vapen mellan skeppen och se vad som verkar bäst.

Ifall du är intresserad av Mustang Delta, skynda dig att köpa den, då det är ett militärskepp och därför bara säljs under en begränsad tid, fram till den 4:e januari.
Reklam för Mustang skeppen:
https://www.youtube.com/watch?v=BR07oZC0QHU

Arena Commander 1.0 som släpptes för en vecka sedan känns mycket bra. Roligt att så många skepp nu är spelbara och att vi får se hur systemet för EM och IR-signaler fungerar för att kunna låsa fiendeskepp med några missiler.

Samtidigt som Arena Commander släpptes hade utvecklarna en fyra timmar lång live stream där de berättade vad de har och ska jobba med. Här är en sammanfattning (texten tagen ifrån Reddit: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2qii2v/notes_from_h
oliday_livestream/
)


CIG has signed a lease on a new Santa Monica office that is larger. It has multiple conference rooms, space for a permanent motion capture studio, and space for a community studio for filming.
FOUNDRY 42
81 people working at Foundry 42.
Foundry 42 working on Squadron 42 and helping with Arena Commander.
CIG is hiring in all locations, including Manchester. (Game developers get a significant tax break in the UK, so Foundry 42 is growing a lot... you get more bang for your buck if you develop there. Same is true with Colorado and Illfonic.)
Art @ Squadron 42 increasing focus on Vanduul fleet. (We've seen some teasers.)
Dialing into the design language of the Vanduul ships.
Lots of work on the UEE capital ships.
Retaliator coming up in the "near future".
Foundry 42 working with Austin to make sure everything they make for Squadron 42 can be used in the PU.
Focus for 2015 is multiple UEE capital ships (including the Idris, Javelin, Pegasus, and Bengal) plus the full Vanduul fleet.
Idris and Javelin are both Aegis ships so that helps in their development. They can share assets between the ships.
Wanted to get basic functionality for Avenger and Cutlass in for AC V1.0, but Foundry 42 will be going back and giving both ships "a lot of love and attention" in 2015 including a modular makeover.
The Shubin Interstellar mining station (Argo) is 6 km long, and modeled to the detail of many of the ships.
Tech has been completed at Foundry 42 that allows them to quickly build rooms, so Argo is being fleshed out.
Argo has 26 landing bays that can fit a Starfarer-sized ship.
Giant operational mining base. You will see these bases around the PU. Fully functional including mining droids. "We want people to just turn up, turn off their engines, and just sit there and watch it for an hour. And just look at it and go 'Wow!'"
Argo is featured heavily in Squadron 42, Episode 1. "It's a monster. You could base the whole game in that."
They are making strenuous efforts to make sure FPS and space combat do not feel like two distinct gameplay types. They're completely blended. Describes being in a dogfight, landing and engaging in FPS combat and still being able to see an ongoing dogfight going on, then being able to jump back in your ship and re-join the dogfight.
Pegasus Escort Carrier is "the Bengal's little brother". Designed by Ryan Church. 900 meters long. 16 Hornets, 16 Gladiators. Room for other ships as well. Two Argo Utility Ships on-board. Two Retaliators underslung on the carrier.
Pegasus Escort Carrier Gallery: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14393-
Introducing-The-Pegasus-Escort-Carrier

Pegasus will be your home for a significant part of SQ42.
Pegasus is finished concept, early whiteboxing phase.
The Bengal is now 1100 meters and much "chunkier" than the Pegasus.
Manual landings being worked on for carriers. There will also be an auto-assist option but if that system is damaged you will have to land manually. (This could get very interesting if you are missing parts of your ship as you may have to try and land on your ships' belly.)
Ryan Church is working on two projects right now. Star Citizen and Star Wars.
The Bengal and Pegasus are both RSI ships.
AC 2.0 - Intention is to have not only the smaller multicrew ships but also the capital ships.
Technical challenge is maintain huge detail in massive environments (space) AND interior environments.
DirectX 12, OpenGL Next, and other new APIs for graphics will allow them to render a lot more efficiently.
Starfarer almost complete concept. Entering production in Q1 at Foundry 42. It will be getting the modular treatment similar to Javelin/Avenger/Cutlass. "You will be able to swap out complete rooms or sections, change the whole cargo side of it."
Idris Frigate Gallery: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14386-
Idris-Frigate-Gallery
(All images in-engine.)
Idris is now completely modular as well, similar to the Javelin.
Idris is the test case for a capital ship in the engine.
Foundry 42 excited for next year as this year was a lot of ground work and technical work. Creating systems (capital/multicrew ship systems), new damage system.
CIG is looking forward to showing their hard work on characters in the coming year. New base model for male and female, a new level of fidelity for animations. Performance and motion capture coming into play. Partnered with Imaginarium. Goal is to get the fidelity and quality of characters to a point where it's better than anything out there currently. Not there yet, but they will be. March/Aprilish you should see some of the new character stuff rolling out.
In AC your character's face will be animated, blinking and with different facial expressions depending on what's happening.
Character pipeline is at Foundry 42.
MOON COLLIDER
Kythera is an AI middleware created by Moon Collider.
Kythera controls the AI behaviour for all of Star Citizen (Arena Commander, FPS, Squadron 42, Persistent Universe).
Moon Collider is excited to start showing the FPS AI behaviours soon.
Some recent developers are AI's use of cover in FPS. AI selecting good cover from which they can shoot at the player. AI will now lean out of cover.
[FPS] AI can now not only just attack but also defend certain points on a level. They can also communicate in squads and use teamwork and tactics.
[AC] AI now understands signatures, what it means when they lose you on radar when you hide behind an asteroid.
[AC] Added support for the new missiles to the AI, such as knowing which countermeasure to launch.
Arena Commander is now more challenging and 18 waves long (most probably know this but I figured I would add it for those who don't).
Arena Commander going forward will also act as a testbed. For example, they could add a mission to escort a transport ship and you get ambushed by pirates. AC will be used as a prototype for encounters in the PU. Lots of fun stuff this coming year for people to play with.
Moon Collider using a behaviour tree technology that can apply to all of the parts of the AI (Combat, FPS, Living World).
We will see the first example of the Living World AI in the Planetside/Social module.
Still work to be done on improving AC V1.0. One of the improvements will be to add a "contact lost" notification from the Bitching Betty when your radar loses the signal on a target.
CIG AUSTIN
Mark Skelton: "What's up party people!?"
CIG Austin is working on the Persistent Universe, Dev Ops, Live Operations.
Confirmation again that Planetside/Social from Austin and FPS from Illfonic are next up for module releases.
CIG Austin aiming to deliver, for the first iteration of Planetside/Social module, the functionality for players to spawn into their hangar and invite other players to their hangar. Players will move between their hangar and another players via an "elevator system". The elevator system will also give you access to the first of the Planetside experiences, Arc Corp. You will be able to see the beginnings of the NPC population. It will be relatively spartan at first but it will give you a sense of how the AI activities will operate. You will able to interact with a few shops but not to purchase anything initially. However, it will give you an idea of how the "transactional system" works. You will be able to cycle through the inventory of the shop, see pricing, see descriptions of items.
First iteration of Arc Corp will have 6 shops with at least 2 and probably 3 more to follow in the second iteration. Second iteration middle of next year... first iteration will be "considerably sooner" but no date has been announced.
Large World conversion of CryEngine should be completed roughly around the end of January.
Fairly close to being able to have players go from cities to space and from space to cities. Quantum travel system (in-system long range navigation from one point of interest to another) is a piece that is missing and will be addressed soon.
You will be able to bring up a map of everything known to you that is of interest. This opens the door for the explorer occupation to find as-yet-undiscovered things of potential interest. That could be anything from comets, asteroid fields, derelict spaceships, combat encounters, etc.
Mission creation system - long term objective is to allow designers to set up designer-driven modules which can be strung together algorithmically. "I kind of equate it to a thread and when you pull on a thread it unveils what's behind that. Each one of these threads has linkages to the other nodes, such that you can maintain some sense of continuity in terms of the context. If you are doing a pirate-oriented mission, then all of the stuff that naturally flows after that will be little modules that designers have specifically created that will follow that general motif. Similarly, if you are doing a rescue mission then there will be a lot of stuff oriented in that general direction."
Initial occupations supported next year: Mining, exploration, bounty hunting, mercenary operations, transportation activities (includes escorts, space taxis, cargo transports, couriers).
Chris: "Sounds pretty cool." Ben, "This is gonna be a good game!"
  • 0
Ser riktigt fint ut.

Gamers Nexus har gjort en mycket bra video som sammanfattar vad Chris Robers sa under PAX East: http://youtu.be/FSNjPXMMqCE

FPS modulen kommer innehålla två spelsätt när det kommer om 2-3 veckor. Dels ett mer standard FPS där två lag på 8 spelare var slåss om en rymdstation. Ungefär som det vi såg under den första demonstationen på PAX Australia, men möjlighet att stänga av gravitationen.

Sedan har vi en arena som är helt utan gravitation. Inspirationen till den kommer ifrån Ender's Game.

Vi får även se hur de nya animationerna ser ut, och de är enormt förbättrade mot vad vi har nu och även vad vi såg på PAX Australia.

Men det bästa i demonstrationen är nog hans stora Fuck You! till EA och hur de förstörde Origin och sedan tog namnet till deras online klient: http://i.imgur.com/JRuYXRh.jpg
  • 0
Citerar Akahz:
Ser riktigt fint ut.

Gamers Nexus har gjort en mycket bra video som sammanfattar vad Chris Robers sa under PAX East: http://youtu.be/FSNjPXMMqCE

FPS modulen kommer innehålla två spelsätt när det kommer om 2-3 veckor. Dels ett mer standard FPS där två lag på 8 spelare var slåss om en rymdstation. Ungefär som det vi såg under den första demonstationen på PAX Australia, men möjlighet att stänga av gravitationen.

Sedan har vi en arena som är helt utan gravitation. Inspirationen till den kommer ifrån Ender's Game.

Vi får även se hur de nya animationerna ser ut, och de är enormt förbättrade mot vad vi har nu och även vad vi såg på PAX Australia.

Men det bästa i demonstrationen är nog hans stora Fuck You! till EA och hur de förstörde Origin och sedan tog namnet till deras online klient: http://i.imgur.com/JRuYXRh.jpg


Jag känner mig intresserad av Star Citizen men har ingen koll på hur saker funkar med Access till Arena Commander och vilket skepp man måste köpa för att kunna spela mot andra? Sen när FPS modulen kommer hur får man tillgång till den när den väl finns ute? Spelet ser annars väldigt cool ut
i'll Be Back
  • 0
Gå till den officiella Star Citizen sidan och tryck på FLY NOW. Där har du två färdiga startpaket att välja mellan för $45.
https://robertsspaceindustries.com/fly-now

Båda paketen ger dig tillgång till det färdiga spelet när det kommer ut, tillgång till flygsimulatorn Arena Commander, single player kampanjen Squadron 42 och lite annat trevligt. Du får dock inte tillgång till alfan, där FPS-modulen ingår när den släpps om några veckor. Den kommer kosta $5 extra för er som tillkommer så här sent, men är ett frivilligt köp.


Du har två skepp att välja mellan.
Aurora MR från de klassiska tillverkarna på Robert Space Industires. Den är tuff, mångsidig och ful som stryk.
http://youtu.be/UvDs7RDKCag

Eller vill du kanske ha <i>Consolidated Outlands</> första skepp på marknaden, Mustang Alpha. Snabbt, snyggt och unikt, men inte lika tåligt och mångsidigt som Auroran.
http://youtu.be/BR07oZC0QHU

Känner du sedan att du vill byta upp dig till något annat kan du spendera pengar på det. Antingen uppdatera från en typ av ett visst märke till ett annat, som från Mustang Alpha till den militära varianten Mustang Delta via en vanliga ship update.

Vill du dock ha ett helt annat skepp, som att byta från Aurora MR till en Avenger, då gör man en Cross Chassi Upgrade. Då betalar du mellanskillnaden mellan ditt startskepp och vad en Avenger kostar.

Eller så kan du helt enkelt köpa ett extra skepp att ha i din hangar, så kan du flyga det när du vill.

Observera att när spelet väl släps i slutet av nästa år så kommer det inte gå att köpa skepp för riktiga pengar längre, utan då måste du skaffa dom direkt i spelet.
  • 0
Citerar Akahz:
Gå till den officiella Star Citizen sidan och tryck på FLY NOW. Där har du två färdiga startpaket att välja mellan för $45.
https://robertsspaceindustries.com/fly-now

Båda paketen ger dig tillgång till det färdiga spelet när det kommer ut, tillgång till flygsimulatorn Arena Commander, single player kampanjen Squadron 42 och lite annat trevligt. Du får dock inte tillgång till alfan, där FPS-modulen ingår när den släpps om några veckor. Den kommer kosta $5 extra för er som tillkommer så här sent, men är ett frivilligt köp.


Du har två skepp att välja mellan.
Aurora MR från de klassiska tillverkarna på Robert Space Industires. Den är tuff, mångsidig och ful som stryk.
http://youtu.be/UvDs7RDKCag

Eller vill du kanske ha <i>Consolidated Outlands</> första skepp på marknaden, Mustang Alpha. Snabbt, snyggt och unikt, men inte lika tåligt och mångsidigt som Auroran.
http://youtu.be/BR07oZC0QHU

Känner du sedan att du vill byta upp dig till något annat kan du spendera pengar på det. Antingen uppdatera från en typ av ett visst märke till ett annat, som från Mustang Alpha till den militära varianten Mustang Delta via en vanliga ship update.

Vill du dock ha ett helt annat skepp, som att byta från Aurora MR till en Avenger, då gör man en Cross Chassi Upgrade. Då betalar du mellanskillnaden mellan ditt startskepp och vad en Avenger kostar.

Eller så kan du helt enkelt köpa ett extra skepp att ha i din hangar, så kan du flyga det när du vill.

Observera att när spelet väl släps i slutet av nästa år så kommer det inte gå att köpa skepp för riktiga pengar längre, utan då måste du skaffa dom direkt i spelet.


Wow tack för en lättläst information, det finns så mycket att det ibland kan vara svårt att ta in. Jo men det blir nog en Mustang att börja med och sedan fps modulen när den snart släpps. Ska nog också lära mig lite av spelet också innan jag uppgraderar skepp
i'll Be Back
  • 0
Från och med fredag kommer alla tillgängliga skepp i Star Citizens Arena Commander att vara fri att flyga med i en vecka. Dags att se hur nya Gladius känns för min del.
Detta för att fira att Arena Commander 1.1 släpps den här veckan.

På söndag kommer vi få se någon typ av trailer för MMO-delen av Star Citizen, den så kallade Persistent Universe.


Citerar felixen:
Wow tack för en lättläst information, det finns så mycket att det ibland kan vara svårt att ta in. Jo men det blir nog en Mustang att börja med och sedan fps modulen när den snart släpps. Ska nog också lära mig lite av spelet också innan jag uppgraderar skepp


Mustang är trevlig, har två själv. En Mustang Omega (limited edition Racing) och en Mustang Delta (Militärklassad). Just nu är Mustang Delta mitt favoritskepp, även över mina två andra skepp, Avenger och Origin 315P.
  • 0
Här är en kod Ni kan använda till att testa Star Citizen och alla dess flygbara skepp i en vecka:

http://i.imgur.com/WjfjBa9.jpg
  • 0
Då har version 1.1.0 kommit ut. En helt ny installation av spelet krävs, så 25 gigabyte är det att ladda hem. Dock får vi en hel del nytt att leka med, bland annat förbättrade modeller för piloten, många grafiska buggar fixade, nya skepp att flyga med och titta på i hangaren och introduktionen av REC, där det nu går att tjäna ihop en valuta för att hyra utrustning och skepp i Arena Commander och se ifall man sedan vill köpa dom via Voyager Direct-butiken.

Mer information om version 1.1.0 och dess nyheter finns här:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14572-
Star-Citizen-11-Is-Live




Ett dokument som visar hur det planerade releaseschemat ser ut för Star Citizen har läckt ut.

De intressanta datumen är att FPS-modulen beräknas släppas den 15:e april och den sociala modulen den 13:e maj.

För Squadron 42 står följande datum:
Alpha: 25:e juni.
Content Complete: 27:e juli
Beta: 10:e september

Första episoden av Squadron 42 kommer bestå av 20 uppdrag/kapitel.

Här kan Ni läsa dokumentet:
http://imgur.com/a/NtkGi
Tänk dock på att alla namnen på uppdragen i Squadron 42 står med, så kan vara en del spoilers. Vågade inte titta på den delen själv.


Det har även släppts en konceptbild på hur modifikationer av vapen kommer se ut i spelet:
http://i.imgur.com/ZL8HW7a.png
  • 0
  • JPC
  • JPC
Citerar Akahz:
Ett dokument som visar hur det planerade releaseschemat ser ut för Star Citizen har läckt ut.


Om jag inte minns fel så har Chris Roberts redan gått ut med några av dessa datum under PAX. Sedan är oftast läckor kontrollerade sådana.
  • 0
Star Citizen fortsätter att imponera med sin grafik. I kommande 1.1.2-patchen som just nu testas på testservrarna finns nu en tutorial. Här får vi äntligen se en NPC utanför ett skepp och miljön i hangaren är imponerande:
https://www.youtube.com/watch?v=cnS1k7N6Ak4

En sak som CIG redan gått ut med efter feedback är att strafeing kommer vara långsammare och inte lika ryckig. Och normalt sett så ska fönstret till cockpiten stängas helt och hållet. ;)

Men snyggt som fan är det för en testversion av en patch till ett spel som fortfarande är i Alfa-stadiet.


Sedan pågår just nu försäljningen av Hull-serien från MISC. Det är 5 olika modeller, från Hull-A till Hull-E, där A är den minsta och E är enorm i sin storlek. Hull-serien är en av de vanligaste skeppen i kända galaxen och används för frakt. Hull-A är som en skåpbil, C motsvarar kanske några tågvagnar medan Hull-E är som ett mindre containerskepp med sina 372 meter.

Då det är en concepet sale så säljs alla skeppen med livstids försäkring.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14661-
A-Hull-For-Every-Job-The-MISC-Hull-Series



Tack vare försäljningen av dessa skepp så har Star Citzen nu dragit in över $80.000.000 och har over 880.000 backers.
  • 0

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!