Firaxis Games drabbas av nedskärningar - trots tillväxtprognos
Take-Two förutspås tillväxt motsvarande cirka fem procent tillväxt, så vad gör man? Skär ner och minskar personalstyrkan - så klart. Nu meddelas det nämligen att nya nedskärningar drabbar Civilization-utvecklaren Firaxis Games. I ett uttalande till Game Developer meddelade en talesperson att studion under torsdagen genomförde vad man benämner som "personalreduktioner" i samband med en större omstrukturering.
Varför? Jo, för att optimera arbetsprocesser för ökad anpassningsförmåga samt stimulera samarbete och kreativitet. Exakt hur många som tvingats lämna avslöjas inte, men källor nära situationen uppger att det rör sig om dussintals personer. På LinkedIn har flera drabbade utvecklare redan bekräftat sin avgång, bland annat manusförfattaren Emma Kidwell, senior QA-testaren Logan Blackwood, lead character artist Matthew Davis och producenten Maya H. Kidwell, som arbetat nästan fem år på Firaxis, skrev att hon var en av dem som fått lämna och att hon nu söker nytt arbete.
Nedskärningarna sker som tidigare nämnt samtidigt som moderbolaget Take-Two förutspås tillväxt under kommande räkenskapsåret, detta trots att Grand Theft Auto VI försenats till nästa år. Bolaget räknar med cirka fem procent högre intäkter och ett tillskott på sex miljarder dollar tack vare bland annat Borderlands 4, Mafia: The Old Country samt senaste upplagorna av NBA 2K och WWE 2K.
Vi önskar de drabbade all lycka till i framtiden med jobbsökandet.





