Final Fantasy VII: Remake Intergrade (Switch 2)
Vi har redan granskat det här spelet några gånger, så den här gången fokuserar vi enbart på frågan om hur det fungerar till Switch 2...
Kanske beror det på hur Switch 1 fick slita ont med att köra många olika konverteringar mot slutet av sin livscykel, men det känns som att det fortfarande finns en föreställning om att Nintendos bärbara system har svårt att hantera spel som i första hand utvecklats för Playstation, Xbox och PC. Det gäller till viss del fortfarande även Switch 2, trots att den har betydligt bättre prestanda än sin föregångare. Anledningen är sannolikt att Switch 2 inte är något prestandamonster, med en kapacitet som ofta jämförs med Xbox Series S. Det innebär att ett spel som Final Fantasy VII: Rebirth kan vara en rejäl utmaning, men det nuvarande systemet borde klara Final Fantasy VII: Remake ganska bra - särskilt med tanke på att spelet ursprungligen utvecklades till PS4. Och det är just detta vi fokuserar på i vår senaste recension av Final Fantasy VII: Remake Intergrade.
Innan vi går vidare är det värt att klargöra att vi inte recenserar FFVII: Remake på nytt. Det har vi redan gjort, och vi har dessutom återvänt till spelet vid flera tillfällen tidigare. Därför handlar den här recensionen uteslutande om hur Switch 2 hanterar Square Enix hyllade rollspel.
För att spara lite tid kan vi börja med att konstatera att FFVII: Remake flyter på utmärkt till Switch 2. Det är inte lika silkeslent som Playstation 5-versionen eller vad du kan få ut av PC-versionen, vilket är helt väntat med tanke på konsolens mer begränsade prestanda. Däremot bjuder det på en mycket stabil och trevlig spelupplevelse, både i dockat läge och i bärbart format.
Båda lägena siktar på 30 bilder per sekund, och enligt min erfarenhet levererar spelet också en ganska stabil bilduppdatering. Men har man sett spelet rulla i 60 bilder per sekund eller mer kommer det först kännas som ett tydligt steg tillbaka, men redan efter en kvart märker man att kombinationen av mellansekvenser, dialog, ett berättelsetungt upplägg och strider som ofta avbryts av förmågor och menyer gör att 30 bilder per sekund faktiskt inte är något problem. Man hade möjligen kunnat hoppas på lite mer i dockat läge, men känslan av ett jämnt och välflytande spel gäller faktiskt både bärbart och dockat.
Den tydligaste skillnaden märks i den visuella presentationen, helt enkelt eftersom spelet körs i 1080p när det är dockat medan upplösningen sjunker till 720p i bärbart läge. Det är märkbart, både när man växlar mellan de två spellägena på Switch 2 och för den som har erfarenhet av FFVII: Remake på andra plattformar, då en del av spelets enastående visuella prakt går förlorad. Samtidigt rör det sig om ganska små kompromisser i det stora hela, eftersom Switch 2-versionen fortfarande ser riktigt bra ut under själva spelandet. Mellansekvenserna är dessutom renderade med imponerande detaljrikedom oavsett om du kör dockat eller bärbart, precis som man förväntar sig. När det gäller upplösningen är det också värt att påpeka att 720p i bärbart läge inte är något större problem, eftersom den mindre skärmen kompenserar en del. Switch 2:s DLSS-liknande teknik hjälper dessutom till ordentligt med att jämna ut och försköna bilden, så att spelet ser bättre ut än man annars hade kunnat tro.
Ser man till hur det fungerar med en enhet man håller i händerna är övergången förvånansvärt smidig. I bärbart läge passar FFVII: Remake som handen i handsken, eftersom stridssystemet inte kräver extrem precision eller blixtsnabba reaktioner - något som ofta kan fälla till exempel shooter-titlar. Hack'n'slash-striderna fungerar utmärkt, och det är både enkelt och snabbt att plocka fram menyer för förmågor, magier och föremål utan att behöva krångla med fingrarna. Ibland kan det vara lite knepigt att styra stridens riktning samtidigt som man hanterar allt annat, delvis på grund av den lägre bildfrekvensen men också på grund av begränsningarna med en mindre skärm. Här gör dock låsfunktionen för fiender stor skillnad och underlättar rejält.
Avslutningsvis, eftersom det har pratats en hel del om funktionen Streamlined Progression som lades till i Switch 2- och Xbox Series S/X-versionerna av spelet (och som senare kom till Playstation 5 och PC via en uppdatering), tycker jag det är värt att nämna att den inte alls är nödvändig för att uppskatta spelet i bärbart läge. De befintliga svårighetsgraderna fungerar utmärkt, och återigen känns FFVII: Remake som ett spel som hör hemma på Switch 2. Man sitter inte med känslan av att man behöver extra hjälpmedel för att ta sig igenom upplevelsen. Det kan låta märkligt, men har du försökt spela Doom, Overwatch, Borderlands eller till och med Fortnite till Switch i bärbart läge vet du att det kan bli rätt svettigt.
Kort sagt passar Final Fantasy VII: Remake Intergrade sömlöst och imponerande väl till Nintendos nya konsol. Det är en fantastisk och minnesvärd remake av mycket hög kvalitet som alla borde ge en chans åtminstone en gång. Och om det sker via Switch 2-versionen får du en stark tolkning som står stadigt på egna ben. Dessutom, eftersom det är Intergrade-utgåvan, får du väldigt mycket spelinnehåll i ett och samma prydliga paket.











