Duskfade vill kombinera barnslig spelglädje med vuxna teman
Mot slutet av sommaren så släpps Duskfade. Ett färgsprakande äventyr som hämtat inspiration från bland annat Jack & Daxter och Kingdom Hearts, där man verkar satsa på att...
Elijah Wood avslöjar att det redan finns planer på en andra säsong av Among Us
Elijah Wood och Yvette Nicole Brown, som båda medverkar i den animerade Among Us-serien på Paramount+ (sannolikt SkyShowtime för oss svenskar), är tydligen öppna för att...
Clair Obscur‑skådisen Rich Keeble vill göra en crossover mellan Monoco och Gale från Baldur's Gate III
Rich Keebles djupa, fylliga röst har hörts i många TV-spel. Från tidiga roller i Elite Dangerous och Strange Brigade till att bli en omedelbar favorit bland fansen som...
Monoco-skådespelaren från Clair Obscur: Expedition 33 är redo för en comeback i filmversionen
Rich Keeble skämtade om att han kommer bojkotta filmen tills han får en roll, och vi är redo att hänga på...
Kingdom Hearts-inspirerade 3D-plattformsspelet Duskfade tar 15-20 timmar att spela igenom
Under den gångna helgen lät utvecklaren Weird Beluga (som så många andra) berätta om sitt kommande spel. Studion var på plats för att inte bara avslöja det exakta...
Frontier om Planet Zoo 2: "Vi vill få spelare att se kopplingen mellan naturvård och ekologi."
Det finns många intressanta förbättringar och nyheter planerade till Frontier Developments kommande Planet Zoo 2, inte minst när det gäller grafiken, olika...
Vox Machina-stjärnan Wayne Brady: "Jag vill vara den stora hjälten"
Den fjärde säsongen av den animerade fantasyserien The Legend of Vox Machina kommer att innehålla en mindre historisk förändring för seriens långvariga fans....
300 miljoner människor spelar mobilspel i Europa
Vi träffade Kings vd Todd Green för att diskutera rapporten "Mobile Matters" och lära oss mer om mobilspelsbranschen...
Före detta Rockstar-chef: "Det finns väldigt få AI‑användningar i spel som gör mig pepp"
Men Gethin Aldous medger att det finns ett användningsområde som skulle kunna förbättra mellansekvenserna avsevärt...
Kirsty Rider: "Varje roll jag gjort har lett fram till Lune i Clair Obscur: Expedition 33"
Från teater till TV och nu TV-spel, Rider berättade för oss hur hennes erfarenhet gjorde att hon kände sig hemma i Clair Obscurs värld...
Vox Machina bjuder på sitt mörkaste kapitel hittills och överraskar fansen
I den animerade seriens fjärde säsong får vi möjlighet att utforska karaktärernas känslor på ett mer ingående sätt, men allt kommer inte att vara exakt likadant som i det ursprungliga rollspelet...
The Legend of Vox Machina-skådespelarna behöll sina rollspelsrötter under TV-serien
Det är ganska sällsynt att alla röstskådespelare samlas när man spelar in en animerad serie, men i fallet med The Legend of Vox Machina var det ett måste...
Svenska Sitting Ducks ska bli nästa co-op-trend
Intresset för så kallade "friendslop"-spel har ökat kraftigt på senare tid. Det är ett generaliserande sätt att beskriva co-op-projekt där spelare går samman och får i...
Liam Sharp: "Wonder Woman fortsätter inspirera generationer"
Även om mycket av diskussionerna kring DC-världen numera kretsar kring Superman och Batman, är Wonder Woman fortfarande en av serievärldens viktigaste och mest...
Kings VD avslöjar vad Microsofts uppköp medfört för förändringar
Todd Green har arbetat på företaget i 13 år och anser att det fortsätter att följa samma filosofi oavsett vem som sitter vid rodret...
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tar runt 30 timmar att klara
Men det finns mer än 50 timmars spelglädje för dem som vill "utforska varje centimeter av kartan i alla tidsåldrar"...
Konstnären Daria Schmitt säger att det "var en dröm" att få jobba med Syberia: The World Before
För några år sedan släppte utvecklaren Microids äventyrsspelet Syberia: The World Before, fjärde titeln i spelserien, vilket tog spelarna med på en resa genom olika...
Cococucumber vill "absolut" göra en Arcane-liknande animerad serie om Echo Generation
Nu när Echo Generation 2 släppts till PC och Xbox Series S/X, med en ganska unik tolkning av den spelmodell som så många uppskattade när originalet lanserades, kanske du...
Rami Ismail vill se en smartare riskspridning i indiescenen
Indieveteranen Rami Ismail är inte främmande för att ta risker inom spelutveckling. I en tid då det är svårare än någonsin att få stöd för ambitiösa projekt, samtidigt...
Det finns ingen "mirakellösning" för att stoppa fuskare, säger Anybrains medgrundare
Om det är något som förstör stämningen i multiplayerspel för alla så är det fuskare. Wall hacks, aim hacks och lag switching - de flesta av oss som spelar online har...
Räkna med att behöva runt tio timmar för att klara Denshattack
Men det finns ännu mer speltid att se fram emot för dem som vill slutföra spelet till 100 procent...
Du behöver inga förkunskaper om Deep Rock Galactic för att spela Rogue Core
Men Ghost Ship Games menar att det underlättar om man redan är lite bekant med världen och handlingen i det tidigare spelet...
Utvecklaren Undercoders utesluter inte ett europeiskt Denshattack
Vi pratade med indieutvecklaren om möjligheten att expandera det Jet Set Radio-liknande konceptet utanför Japan i framtiden...
Jeff Hilbert hävdar att VR just nu rider på en unik trendvåg
När tekniken först introducerades fanns enorma förhoppningar på virtual reality, där vissa såg tekniken som nästa stora steg framåt för spel och interaktivitet. VR lyfte...
Curve Games antyder ett stort spel med ett hemligt och väldigt populärt djur i huvudrollen
Om du spelar mycket indies och AA-spel är chansen stor att du känner till Curve Games, vilka ger ut många sådana projekt. Företaget har bjudit på flera minnesvärda titlar...
Assassin's Creed: Black Flag Resynced-skaparen förklarar hur spelets identitet kunnat bibehållas
Som ett av de mest älskade spelen i Assassin's Creed-serien möttes remaken av Black Flag med stor entusiasm när den utannonserades, om än med viss försiktighet. Folk...
Yacht Club Games förklarar varför AI inte används i Mina the Hollower
Medan artificiell intelligens fortsätter att dominera diskussionerna inom spelindustrin har allt fler utvecklare fått frågor om hur tekniken faktiskt används under...
Gamereactor är på filmfestivalen i Cannes så räkna med många nyheter och intervjuer
Den 79:e upplagan av Cannes Film Festival inleddes förra veckan och festivalen är planerad att pågå i ytterligare några dagar. När vi nu närmar oss avslutningsceremonin...
Veteran-VD:n Jeff Hilbert avslöjar hur filmatiseringar av spel tjänar pengar åt utvecklare
Om en serie eller film blir en succé är det ändå inte troligt att spelets skapare och innehavaren av de immateriella rättigheterna omedelbart tjänar pengar på själva filmatiseringen...
Spider-Verse-veteranen slår tillbaka mot kritiken mot multiverses
Multiverses. Bara ordet lär få vissa biobesökare att himla med ögonen vid det här laget. Under de senaste åren har konceptet fullständigt exploderat inom både film,...
Dragon Ball-redaktören ratade först One Piece: "Jag sa nej"
När man pratar om manga och anime är det nästan omöjligt att inte nämna Dragon Ball och One Piece. Två verk som definierat generationer av fans världen över, och som...
Räkna med att det tar 20-30 timmar att spela igenom Mina the Hollower
Yacht Club förklarar för oss att det är "som om alla Shovel Knight-kampanjer vore samlade i ett spel"...
Echo‑skaparen om att karaktären får egen serie: "Det kändes helt overkligt"
David W. Mack berättar hur det kändes att se de teckningar och sekvenser han skapade för 25 år sedan väckas till liv i en spelfilm...
Före detta Ubisoft- och EA-chef kommenterar AI i TV-spel: "Det saknas styrning och strategi"
Erinrose Sullivan berättar hur det ser ut med AI i spelvärlden just nu och säger att det finns en hel del motstånd och oro bland de anställda på det här området...
Rever Games: "Clockfall var aldrig tänkt att bli det spel det är idag"
Vi pratade med indieutvecklaren för att få en bättre inblick i det kommande dungeon-crawling roguelite-projektet...
Final Fantasy IX möter Treasure Planet i nya Cloudsphere
Under ett besök på Madeira berättade studiobossen Andrzej Wysocki mer om teamets kommande spel Cloudsphere, vilket beskrivs som ett roguelike-baserat deckbuilder-spel där...
Troy Baker om sina ambitioner: "Jag vill berätta så många historier jag kan innan jag stupar"
Nyligen avslöjades att TV-spelsvärldens meste ikon när det kommer till röstskådespeleri, Troy Baker, ska ta sitt engagemang för mediet han älskar ett steg längre genom...
Cosplay-stjärnan Yugoro: "Allt handlar om kärlek till karaktären"
Cosplay må se ut som ren och skär lek utifrån. Färgglada rustningar, gigantiska svärd och välbekanta spel- och animekaraktärer som poserar framför kameran på olika mässor...
Industriveteranen: "Animationsfilm befinner sig i en slags identitetskris"
Det råder ingen brist på stora ord när branschen ska beskriva sin egen framtid, och under Comicon Napoli 26 fick vi chansen att snacka med en rad kreatörer från film-,...
Miles Morales-tecknaren berättar om de "respektfulla" och "fantastiska" Spider-Verse-filmerna
Vi träffade tecknaren Sara Pichelli, mest känd för att ha varit med och skapat Ultimate-versionen av Miles Morales...
Veteran-serietecknaren Simone Bianchi "skulle verkligen älska" en ny Elektra-filmatisering
Tecknaren förklarar att Doom och Inhumans är två andra karaktärer som han gärna skulle vilja se i en ny filmatisering...
John C. McGinley berättar om Scrubs-rebooten och "ett av de bästa avsnitten vi någonsin gjort"
Skådespelaren bakom Perry Cox säger att det näst sista avsnittet i den senaste säsongen av den nystartade serien är ett av hans favoritsavsnitt hittills...
Lego Batman-utvecklaren TT Games säger att Läderlappen "alltid är relevant"
Nu när en av DC:s mest kända karaktärer närmar sig sin 100-årsdag frågade vi skaparen av Lego Batman varför de tror att hjälten fortfarande är så populär...
Teen Wolf må vara slut - men känslorna lever kvar
Det har gått över ett decennium sedan Teen Wolf gick i mål, men seriens grepp om fansen verkar vara allt annat än dött. Under Comicon Napoli fick vi en pratstund med...
Spider-Verse-veteranen förklarar varför många animerade filmer går i 200 km/h
Det råder knappast någon tvekan längre: animation har gått från handritade 2D-drömmar till hyperpolerade 3D-spektakel som ofta känns mer som adrenalininjektioner än...
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight-utvecklare kommenterar chanserna för ett DCU Lego-spel
Nu när James Gunns nya DCU är i full gång kunde vi inte låta bli att undra om ett Lego-spel baserat på allt detta skulle kunna vara på gång...
Crystal Reed var "mycket nervös" inför rollen som Sofia Falcone i Gotham
Även om DC-fans är välbekanta med karaktären, särskilt de som ofta läser Batman-serier, är det nog först under de senaste åren som en bredare publik verkligen fått upp...
The Order: 1886‑producenten: "PS4 var sista riktiga generationsklivet"
Vi pratade med Andrea Pessino för att få veta mer om hans arbete med det idag kultförklarade actionspelet...
Crystal Reed kände "en stor press" när hon skulle spela Abby Arcane i Swamp Thing
Skådespelerskan berättade om förväntningarna och om hur hon anser att Alan Moores serie är "ren perfektion"...
Teen Wolf-, Gotham- och Swamp Thing-stjärnan Crystal Reed berättar hur hennes nya film utforskar AI
Vi frågade också henne hur hon ser på frågan, med tanke på att den står i centrum i den kommande psykologiska thrillern ED...