Vad har Dead Space och Tiger Woods gamla golfspel gemensamt, annat än utgivaren EA? Mer än man kan tro tydligen, de delade nämligen grafikmotor. Det var när en Twitter-användare poängterade att Dead Space-protagonisten Isaac Clarke varit med i flera andra EA-spel, som före detta level designern Ben Johnson avslöjade att spelen använder "the same basic model rig" och att det därför är enkelt att använda polygonmodellen.
Och inte bara det. Han fortsatte:
"Dead Space's engine was a branch off of Tiger Woods, which was made in the same studio as Dead Space back then."
Tiger Woods var för övrigt inte den enda spelserien där Clarke hälsade på, utan han var även med i NBA Jam och Skate 3. Kort sagt hade Clarke många strängar på sin lyra och var en riktig atlet på fritiden.
Idag jobbar Johnson hos Double Fine, där han just nu är med och utvecklar Psychonauts 2. Vad gillar du små godbitar som dessa från spelvärlden?