Dead Island 2 startade faktiskt hos Yager Entertainment, och det var de som skapade den ursprungliga teasern som visades på E3 för ungefär tio år sedan. Nu, många år senare, är spelet äntligen ute och har tydligen blivit en ekonomisk succé.
Det var i slutändan Dambuster Studios som tog spelet i mål, och nu har de öppnat upp om den ursprungliga visionen bakom spelet i en intervju hos IGN. Här beskriver de den ursprungliga idén som för "komplex":
"I think a problem that's facing games, in general, is just blossoming complexity, and it comes back to bite the studio when they're trying to get that game out the door. And so, early on, we just decided, 'Right, no, just going to be people versus zombies, and we've got a gore engine going to make the combat really really visceral and tactile and in your face.'"
De säger också att Yagers ursprungliga delar aldrig användes i det slutgiltiga spelet.