Svenska
Blog

Mina tankar om Grand Theft Auto läckan

Skrivet av MatApan den 19 september 2022 kl 16:48

Jag ska börja med att säga att Grand Theft Auto är en av de sista sakerna som fortfarande är en levande koppling till min barndom där jag fortfarande än idag kan sätta igång äldre spel som Grand Theft Auto IV och leva mig in i Liberty Citys värld.  På något sätt så längre känner igen mig i dagens spelvärld som mer och mer tycks bli mer fokuserad mot multiplayermiljöer och det sist släppta spelet som jag verkligen tyckte om och fortfarande spelar är Red Dead Redemtion 2. Det handlar inte bara om att jag börjar tappa intresset för Tv-spel men också att livet börjar komma mer och mer emellan och jag ställer högre krav på vad jag lägger min tid på. Men Rockstar har trots det alltid lyckats väcka intresset gång på gång då de annonserar ut ett nytt spel och jag blir på något sätt trollbunden in i deras fantastiska berättelser och friheten jag vet att spelen levererar. 

 

Så det har varit helt naturligt för mig att jag är intresserad av vad Rockstar sysslar med. Det är den spelutvecklare som jag fortfarande kan lita på att leverera dessa underbara speluplevelser och jag har de senaste åren när jag har tid över kammat av internet med luskam högt och lågt i mitt sökande på information om det kommande Grand theft auto spelet, särskilt nu när det tagit god tid på sig att släppa ett nytt spel. Jag har sett allt från bräckliga bilder på ett palmträd på ett forum med titeln GTA 6 som någon skojare säkerligen redigerat själv i blender till mer sannorlika läckor som project americas som beskrev vad som nu sannorlikt verkar skildra den riktning som Rockstar verkar gå åt när det gäller det nya Grand theft auto. 

Sen skedde det som skedde igår... jag fick höra att det faktiskt släpptes en riktig läcka av det nya spelet! Det var nästan som en ritual när jag sökte upp klippet, jag tog ett glas vin, satte på klippet på TVn, lutade mig tillbaka och var oerhört förväntansfull. Jag tänkte då samtidigt tillbaka på när jag första gången fick se en glimt av GTA V då den trailern släpptes. Trailern visade en enorm och levande spelvärld med dynamiskt väder och visade upp alla detaljer på ett oerhört inlevelsefullt sätt. Då drömde jag mig bort och tänkte på alla äventyr jag kunde ge mig ut på och längtade efter spelet ännu mer. Jag förväntade mig samma sak denna gång. Men den här gången blev det inte som jag hade tänkt mig tyvärr, snarare det motsatta.

Grand Theft Auto V - trailer

Jag var naturligtvis imponerad av många detaljer och förstår att det jag såg är inte ens i närheten av det som kommer presenteras i det färdiga spelet utan att det är sedd utifrån en utvecklarmiljö där man använder många placeholders och inget av det man ser är tänkt för att presenteras offentligt. Men det är just det som är problemet. Det här var ingen presentation, det var en läcka eller rättare sagt ett utpressningsförsök. Denna första inblick nådde naturligtvis inte upp till mina enorma förväntningar och mystiken jag känner för det kommande spelet försvann en aning.

Jag ville att det första jag såg från detta spelet skulle vara en möjlighet för mig att återigen drömma mig bort och det gick inte för mig. Det finns alltid anledningar till att när utveckare presenterar ett spel så är det nogrant orkistreat för att det ska få en som tittare att längta efter mer, men den möjligheten togs ifrån Rockstar den här gången.

Naturligtvis så kommer de att släppa en trailer inom en överskådlig framtid som kommer att försöka väcka denna hype, men hur väl kommer den att lyckas med att få en att drömma sig bort i mystiken när man redan sett så pass mycket bakom kulisserna? Just nu känns det som att jag väntar på att få se en trollkarl göra ett trick som jag redan vet hur han gör, mystiken är till viss del borta. Missförstå mig rätt, naturligtvis så kommer jag att köpa spelet när det kommer ut, jag är säker på att jag kommer vara stormförtjust i spelet och att det är något jag kommer att spela även 15 år efter det släpps. Men när det släpps så kanske jag inte kommer att köpa spelet dag ett, slulle spelet exempelvis släppas imorgon skulle jag avvakta och först köpa det då jag vet att jag har tid över för att spela det, helt enkelt för att jag inte längre är lika förväntansfull på spelet och det är inte ett måste nu när mystiken förvunnit en aning.

Vad kommer detta ha för konsekvenser inte bara för Rockstar Games utan underhållningsindustrin som helhet? Grand Theft Auto V är den mest lönsamma underhållningsprodukten någonsin och uppföljaren lär rimligtvis ta över den pallplatsen den dagen när spelet lanseras oavsätt om detta läckte eller ej. Men hur mycket har denna läcka kostat dem, kommer de att kunna presentera spelet officiellt på ett sätt som får oss som är måttligt intresserade av nya spel att drömma oss bort på det sätt som Rockstar är mästare på kan eller har vi redan sett för mycket?

 

Jag vet att jag tillhör minoriteten, särskilt här på gamereactor men även om försäljningssiffrorna bara drabbas till 1% så är det oerhört stora pengar för ett sådant spel och det blir intresssant att följa hur eller om denna läcka faktiskt drabbar dem.

HQ
HQ

Nattbloggen- Vad är viktigt i spel?

Skrivet av MatApan den 4 november 2011 kl 03:56

V A R N I N G !
Innan du läser nattbloggen bör du veta att denna blogg skrev jag när jag var som absolut tröttast och mest utbränd. Du kanske känner dig aningen dummare efter att ha läst detta eftersom mycket av det jag säger kanske inte har sammanhang till textens mening.

Då är man här igen, klockan fyra på natten och hög på Red Bull som får min hjärna att vara pigg mina ögon påsigt trötta och mina tår känns av någon anledning som en frusen prinskorv.

Vad är viktigt i spel?

För ett par år sedan då jag var i tonårens början var grafiken i spel det absolut och enda jag brydde mig om. Jag brukade till och med kalla in mamma bara för att visa vilken fin grafik det var på det nya spelet jag fick i julklapp.

Ett par år senare gick jag med i Gamereactors spelcommunity och fick därigenom reda på vad en AI var. Artificiell intelligens i spel var aldrig någonting som jag tänkte på. Spelutvecklarna lyckades lura mig med förprogramerade simpla rörelser shooterspelen.
För ett halvår sedan testade jag mig igenom Call of Duty seriens senaste spel Black Ops, Call of duty seriens kampanjläge har alltid (tro det eller ej) underhållit mig mest av alla spel. Men i Black Ops kände jag för mig själv att nej... kampanjen tilfredställer mig inte längre, den var nu bara irriterande intensiv och förutsägbar rent spelmässigt.
Sedan dess testade jag multiplayern i Black Ops och blev helt fast. Då insåg jag att det spelar egentligen ingen roll för mig hur välprogramerad en AI är jag orkar inte bry mig om grafiken, bland det enda jag brydde mig om var hur jag använde hjärnan genom att vinna mot motspelaren.
Efter Black Ops testade jag diverse andra Shooters som jag bara lirat kampanjen och fullkomligt struntat i multiplayern, Battlefield Bad Company 2, Grand Theft Auto IV med flera... jag gick upp i vikt fyra kilo och förlorade solbrännan och det tror jag definierar min förälskelse av multiplayerläget i spel. Multiplayer är allt för mig idag, ingenting slår ett taktiskt upplägg i match online.
Förr i tiden skrattade jag åt folk som spelade Counter Strike som grafiskt ser så ruttet ut så det inte finns ord, men nu inser jag vad jag missat och vad jag behöver ta igen i Tv-spelsvärlden.

:D
Tack för att du hittat min blogg i Gamereactors Reklamjungel!

Nattbloggen- Vad är viktigt i spel?

Skrivet av MatApan den 4 november 2011 kl 03:53

V A R N I N G !
Innan du läser nattbloggen bör du veta att denna blogg skrev jag när jag var som absolut tröttast och mest utbränd. Du kanske känner dig aningen dummare efter att ha läst detta eftersom mycket av det jag säger kanske inte har sammanhang till textens mening.

Då är man här igen, klockan fyra på natten och hög på Red Bull som får min hjärna att vara pigg mina ögon påsigt trötta och mina tår känns av någon anledning som en frusen prinskorv.

Vad är viktigt i spel?

För ett par år sedan då jag var i tonårens början var grafiken i spel det absolut och enda jag brydde mig om. Jag brukade till och med kalla in mamma bara för att visa vilken fin grafik det var på det nya spelet jag fick i julklapp.

Ett par år senare gick jag med i Gamereactors spelcommunity och fick därigenom reda på vad en AI var. Artificiell intelligens i spel var aldrig någonting som jag tänkte på. Spelutvecklarna lyckades lura mig med förprogramerade simpla rörelser shooterspelen.
För ett halvår sedan testade jag mig igenom Call of Duty seriens senaste spel Black Ops, Call of duty seriens kampanjläge har alltid (tro det eller ej) underhållit mig mest av alla spel. Men i Black Ops kände jag för mig själv att nej... kampanjen tilfredställer mig inte längre, den var nu bara irriterande intensiv och förutsägbar rent spelmässigt.
Sedan dess testade jag multiplayern i Black Ops och blev helt fast. Då insåg jag att det spelar egentligen ingen roll för mig hur välprogramerad en AI är jag orkar inte bry mig om grafiken, bland det enda jag brydde mig om var hur jag använde hjärnan genom att vinna mot motspelaren.
Efter Black Ops testade jag diverse andra Shooters som jag bara lirat kampanjen och fullkomligt struntat i multiplayern, Battlefield Bad Company 2, Grand Theft Auto IV med flera... jag gick upp i vikt fyra kilo och förlorade solbrännan och det tror jag definierar min förälskelse av multiplayerläget i spel.
Förr i tiden skrattade jag åt folk som spelade Counter Strike som grafiskt ser så ruttet ut så det inte finns ord, men nu inser jag vad jag missat och vad jag behöver ta igen i Tv-spelsvärlden.

:D
Tack för att du hittat min blogg i Gamereactors Reklamjungel!

Nattblog 1: Rambo - Teh Gam3

Nattblog 1: Rambo - Teh Gam3

Skrivet av MatApan den 5 augusti 2011 kl 04:14

Nu sitter man klockan fyra på natten med inget att göra. Det är lätt hänt nu under sommarlovet att man stannar uppe för sent och det slutar med att man blir uppe hela natten.

Efter att ha tittat igenom Gamereactors nyheter så ser jag att en av mina favoritfilmer ska bli spel. Rambo ligger mig som sagt varmt om hjärtat och jag får hoppas att "Reef Entertainment" inte bygger upp mina förväntningar i onödan.

Jag får en aning om att spelet inte kommer vara särkilt påkostat. Det mest autentiska sättet att spela Rambo vore att trava in lite på Far Cry spåret men jag tror att detta skulle möjligtvis få spelet att tappa tempo.


Jag tror personligen att Rambo kommer bli ett 3e persons spel som påminner om Splinter Cell spelen men med betydligt mer smatter.

Jag ber om ursäkt om texten är oläslig men en tonåring som varit vaken i 21 timmar kan inte bättre än såhär. Tack och godnatt!