Det finns något väldigt fint i spel som vågar göra själva misslyckandet till mekanik. Inte bara som en käck “du lär dig av dina misstag”-grej, utan som något konkret, något man faktiskt bygger vidare på. Fail Fail Succeed, som släpptes idag, gör precis det. Det är ett logikdrivet pusselplattformsspel av Martin Zetterman där varje misslyckande lämnar något efter sig - en rest, ett avtryck, en möjlighet - som sedan kan användas för att ta sig vidare genom en obehaglig, drömlik värld. Målet är enkelt, nästan barnsligt rent: du ska ta dig tillbaka till din hund. Men vägen dit är byggd av allt som gått fel.
Och det är roligt. Det är inte bara ett av de där indiespelen där man nickar uppskattande åt en smart idé och sedan glömmer bort att faktiskt ha kul. Fail Fail Succeed fungerar för att dess centrala mekanik är både begriplig, fyndig och omedelbart tillfredsställande. Varje misslyckande blir en ny pusselbit, varje krasch en liten ny chans, och det skapar ett flöde där frustrationen hela tiden förvandlas till något användbart. Det är ett ovanligt elegant sätt att bygga spelglädje av det som i vanliga fall brukar vara ett stopptecken.
Zetterman har själv beskrivit spelet som inspirerat av egna erfarenheter av stress, trauma, psykisk ohälsa och utmattning, och det gör spelet betydligt mer intressant än bara ett fyndigt indieprojekt med smarta pussel. Det finns något väldigt starkt i att översätta den typen av erfarenheter till ett spel där framsteg bokstavligen byggs av tidigare sammanbrott. Jag känner igen mig i det temat. Inte nödvändigtvis i varje exakt erfarenhet, men i känslan av att livet ibland inte handlar om att lyckas på första försöket, utan om att försöka förstå vad man kan göra med resterna efter det som gick åt helvete.
Det är också därför jag beundrar Fail Fail Succeed som idé. Det hade varit enkelt att göra ett spel om misslyckande på ett ironiskt, frustrerande eller rent av elakt sätt. Här är misslyckandet istället något mer nyanserat. Något mörkt, absolut, men också nästan ömt. Spelet säger inte “res dig bara upp igen” på det där hurtiga sättet som ibland kan kännas mer provocerande än uppmuntrande. Det säger snarare: du föll, ja - men fallet lämnade något efter sig. Använd det. Bygg vidare.
Att hunden Eira dessutom fungerar som målpunkt ger hela projektet en extra värme. Mitt i allt det där skeva, svåra och obehagliga finns något enkelt att längta till. Någon som väntar. Något som gör att man fortsätter. Det är en liten detalj, men också en väldigt viktig sådan, för ibland är det just de små, nästan löjligt konkreta sakerna som får en att orka vidare.
Jag har alltid haft en svaghet för indiespel som vågar göra något mer än att bara vara smarta. Spel som tar en mekanik och laddar den med erfarenhet, känsla och mening. Fail Fail Succeed är exakt ett sådant spel. Ett spel där kraschen inte är slutet, utan materialet. Där misslyckandet inte suddas bort, utan blir en del av vägen framåt. Och det, tycker jag, är både vackert, roligt och väldigt lätt att känna igen sig i.
Fail Fail Succeed på Steam

Som min gamla bandytränare brukade säga: "Det är bara att bryta ihop och komma igen."