För er som minns brukade Ubisoft dela spelmekaniska inslag, ett känt sådan exempel är att klättra i torn för att få belöningar och se mer av kartan. Jag anser mig ändå se en problematisk trend med nästa sådan typ av spelmekanik. Det är inslagen av rollspelselement eller snarare den looter shooter anpassade varianten av dessa. Jag gillade både Assassins Creed: Origins och Oddyseys fokus på berättande och annat men fann många inslag problematiska. Nu såg vi att spinofftiteln för Far Cry och även Ghost Recon: Breakpoint ska ha dessa inslag samt hälsomätare och fiende levels vilket gör mig bekymrad, det är inte orimligt att Watchdogs 3 går åt samma håll.