Stockar, sten, guld, koppar, vatten, aluminium, vete, ammunition, titan och olja den här listan kan göras mycket stor. Om du skulle göra en undersökning på hur många jordklot resurser vi spelare har tömt sen vi började spela strategispel sedan 1970-talet skulle vi nog alla få en chock så låt oss inte göra det. Istället vill jag resonera lite om en trend som skett de senaste 10 åren och det är en förblödning av resurshanteringssystem från strategigenren in i andra genrer. Traditionellt sett brukar spel ha någon form av resurs för dig som spelare att hushålla med. Exempelvis i den typiska genren action är ammunition ofta en sådan resurs du som spelare behöver samla och hushålla för att maximera dina chanser att vinna. En annan från samma genre kan vara kevlar eller hälsa. Det vi har sett de senaste åren i spelvärlden är dock något annat än en enskild resurs intågande. Istället kan du i valfritt AAA spel idag mötas av ett resurshanteringssystem som ser ut att komma från strategigenren.