Svenska
Format Genre Sortering
Chockerande dödsfall (del 2)

Chockerande dödsfall (del 2)

Slutet på artikeln om slutet på älskade karaktärer är äntligen här. Följ med från plats fem till ett och se ifall din absoluta chock är med...

Text: Redaktionen/ Grafik: Mathias Holmberg
Chockerande dödsfall (del 1)

Chockerande dödsfall (del 1)

Karaktärer dör, det vet vi. Vissa värre än andra. Så därför har redaktion valt ut tio av de mest chockerande dödsfallen i spelvärlden. Kolla in fem av de tio bortfallen här.

Text: Redaktionen / Grafik: Mathias Holmberg
Allt du behöver veta om E3 2014

Allt du behöver veta om E3 2014

Det är idag bara 10 dagar kvar tills den första presskonferensen dundrar igång och därmed inofficiellt startar årets E3. Jag skriver inofficiellt för att...

Text: Jonas Mäki
HQ
Uppföljarna vi drömmer om (3)

Uppföljarna vi drömmer om (3)

Redaktionen drömmer vidare - här är del tre av vår artikelserie om hur våra drömmars uppföljare ser ut...

Text: Redaktionen
Allt handlar om överlevnad

Allt handlar om överlevnad

Överlevnadsimulatorer liksom DayZ och Infestation har blivit det hetaste i hela spelbranschen. Simon debatterar om varför och reflekterar över genrens framtid...

Text: Simon Eriksson
Uppföljarna vi drömmer om (2)

Uppföljarna vi drömmer om (2)

I den andra delen av vår artikel om våra drömmars uppföljare fortsätter redaktionens redovisning om hur vi hoppas att uppföljarna på våra favoritspel kommer se ut...

Text: Redaktionen
Uppföljarna vi drömmer om (1)

Uppföljarna vi drömmer om (1)

Vi har skrivit ned våra högst personliga tankar om en hel drös uppföljare som vi hoppas kommer att bli verklighet...

Text: Redaktionen
Varför kompromissar vi med bärbart spelande?

Varför kompromissar vi med bärbart spelande?

Sämre grafik, undermåligt onlinestöd, dyrare spel och gammal teknik. Det konventionella, bärbara spelandet har inte längre någon sportslig chans mot mobilspelen, men det bryr sig vare sig spelutvecklarna eller konsumenterna om...

Text: Oskar Nyström
HQ
Vi har spelat Destiny

Vi har spelat Destiny

Gamereactor bjöds in till den legendariska Halo-studion i Seattle för att vara på plats när utvald press för första gången fick testspela Destiny. Vi berättar allt om Bungies framtid och tillika ett av de mest ambitiösa projekten genom tiderna...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Snart utvecklar vi spelen själva

Snart utvecklar vi spelen själva

I Gamereactor #107 skrev jag en krönika om hur vi numera förväntas betala för fullständigt trasiga spel och själva stå för beta-testandet av dem när vi genomlider de...

Text: Jonas Mäki
Världens bästa detektiver

Världens bästa detektiver

Max Payne, Cole Phelps, Professor Layton - vilka är egentligen spelvärldens främsta mästerdetektiver? Vi har listat våra tio favoriter...

Text: Redaktionen
Sluta skyll på spelen

Sluta skyll på spelen

Spel pekas ofta ut som orsaken till våldsbrott, trots att det saknas konkreta bevis för att våldsamma spel och våldsamma handlingar hör ihop. Vi har fått nog och anser att det är hög tid att man ägnar uppmärksamhet åt verkliga, bidragande faktorer istället...

Text: Suzanne Berget, Gamereactor Norge
Street Fighter: The Movie. Katastrofen.

Street Fighter: The Movie. Katastrofen.

Det har gått tjugo år sedan Capcoms slagsmålsklassiker Street Fighter II blev till film i händerna på Steven E. de Souza. Gamereactors filmredaktör Erik Nilsson Ranta berättar historien om filmatiseringen av Street Fighter II och hur det kunde gå så fruktansvärt fel...

Text: Erik Nilsson Ranta
Svenska klassiker blir spel

Svenska klassiker blir spel

Hur skulle det se ut om några av våra mest älskade svenska klassiker tolkades om i spelform? David Eriksson presenterar några exempel...

Text: David Eriksson
HQ
Design som berör

Design som berör

Från Bioshock Infinite till Limbo. Redaktionen berättar om designen som satt djupast avtryck, och bilder som fortsätter spelas upp även när vi sluter ögonen...

Text: Redaktionen
När ilskan tar över

När ilskan tar över

Spel framkallar ilska, ibland. Det finns ögonblick då vi på redaktionen blivit mycket, mycket arga och låtit ilskan ta över, fullständigt...

Text: Redaktionen
Tillbaka från de döda: En skräckrevansch

Tillbaka från de döda: En skräckrevansch

Mathias kåserar om skräckspel, deras guldålder och om sin eviga kärlek till dem. Om genrens förfall och om hur den reste sig ur graven...

Text: Mathias Holmberg
Framtidens Batman

Framtidens Batman

Brittiska spelhuset Rocksteadys två Batman-spel Arkham Asylum och Arkham City står sig inte bara som två av de bästa licenstitlarna någonsin, de förändrade även stora delar av actiongenren. Nu är de tillbaka med ett tredje spel. Gamereactor besökte studion...

Text: Oskar Nyström
6
Quantic Dream om att skapa interaktiv film

Quantic Dream om att skapa interaktiv film

Franska Quantic Dream är helt unika i det att de utvecklar interaktiva filmer snarare än spel. Läs allt om hur det gick till när man skapade Beyond: Two Souls...

Text: Oskar Nyström
Vem gör spel för mig?

Vem gör spel för mig?

Jonas Mäki tycker det görs allt förre spel för honom i takt med att spelen samtidigt utvecklas för att tilltala så många som möjligt, och tar sig en närmare titt på hur spelutvecklingen förändrats de senaste åren...

Text: Jonas Mäki
13 saker du måste veta om Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

13 saker du måste veta om Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Vi har spelat kommande Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prologen till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Något betyg ska vi inte sätta än på någon vecka, men vi har redan nu listat 13 punkter som vi tycker att du bör veta om såhär på förhand...

Text: Oskar Nyström
Blandade känslor

Blandade känslor

Vi har rannsakat oss själva och kikat på några personliga favoritspel som vi, trots att vi älskar dem, också hyser en del blandade känslor inför

Text: Redaktionen
Övermod i medvind

Övermod i medvind

Mönstret upprepar sig varje generation, var den förra konsolen fantastiskt bra, så kommer efterföljaren bli desto sämre. Alla vet det - utom konsoltillverkarna...

Text: Jonas Mäki
Från Playstation 2 till Xbox

Från Playstation 2 till Xbox

Chefredaktör Hegevall beskriver hur han upplevde tiden när Playstation 2 och Xbox dominerade spelmarknaden. Detta är den sjätte delen av "Från generation till generation"

Text: Petter Hegevall
Att hantera en katastrof

Att hantera en katastrof

Det har nog undgått få att Battlefield 4 inte har fungerat helt önskvärt sedan release. Patrik har gjort en tidslinje över kalabaliken.

Text: Patrik Andersson
8
Alla hjärtans dag i spelens värld

Alla hjärtans dag i spelens värld

Kärleksbrev från spelvärlden har öst in över redaktionen som en flodvåg idag. Vi delar med oss av några av våra favoriter...

Text: Redaktionen / Grafik: Mathias Holmberg
Från Saturn till Nintendo 64

Från Saturn till Nintendo 64

Chefredaktör Hegevall bjuder på den fjärde krönikan om hur han upplevt skiftena mellan generationer. Den här gången berättar han om spelvanor och intryck från tiden då Nintendo 64 dundrade ut på marknaden...

Text: Petter Hegevall
En girig spelvärld

En girig spelvärld

Underbart är kort för den som hade tänkt spela Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nästa månad. Äventyret är nämligen bara 1,5 timme kort och Jonas tror att en skamgräns kan vara nådd...

Text: Jonas Mäki
När en stjärna faller

När en stjärna faller

Den döva kompositören bakom musiken till Resident Evil och Onimusha har hyllats som japans Beethoven. Ett geni och en mirakelman. Idag erkänner han att det inte är han, utan en spökskrivare, som har stått för musiken...

Text: Oskar Nyström
Spelmoment vi hatar

Spelmoment vi hatar

Hur mycket vi än älskar spel här på Gamereactor så finns det ofta inslag som enbart frustrerar. En mycket arg och mycket svettig Carl Brännström kåserar

Text: Carl Brännström
Det sötsura kriget

Det sötsura kriget

I slaget om rättigheterna är det numera kungen mot resten av världen som gäller. Vi gör en djupdykning och tar en titt på vad som egentligen försiggår bakom fasaden av gulliga godisgrisar och chokladfontäner...

Text: Mike Holmes, GR EU
När är det dags att ta spel på allvar?

När är det dags att ta spel på allvar?

Oskar funderar på varför vi blivit vana vid skandalrubriker i spelbranschen och oroas över att snedstegen tas på allt mindre allvar...

Text: Oskar Nyström
Svensk spelutveckling när den är som bäst

Svensk spelutveckling när den är som bäst

Vi pratade med David Polfeldt, managing director på Massive Entertainment, om svensk spelutvecklingskultur, vikten av konstruktiv kritik och vilka idéer som leder till ett av våra mest efterlängtade spel just nu - The Division...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Vad händer efter det som inte får hända?

Vad händer efter det som inte får hända?

Playstation 4 och Xbox One har just släppts och Wii U är redan ute. Den nya generationen är i full gång och vi hoppas på stordåd. Men vad händer om det inte blir så, vad händer om en av dem floppar?

Text: Jonas Mäki
Från Colecovision till NES

Från Colecovision till NES

Gamereactors chefredaktör startar en serie kåserier där han berättar om hur han upplevt varje enskilt generationsskifte inom spelvärlden sedan 1986...

Text: Petter Hegevall
Årets spel 2013 - enligt er (2)

Årets spel 2013 - enligt er (2)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2012. Här är den sista delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
Årets spel 2013 - enligt er (1)

Årets spel 2013 - enligt er (1)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora 2013 års absolut bästa spel i en rad kategorier. Här är den första delen, späckad med listor ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
De hetaste spelen 2014

De hetaste spelen 2014

2014 ser på förhand ut att bli ett av de bästa spelåren någonsin. Vi har bråkat, kommit överens och till sist listat de spel vi på förhand tycker ser allra hetast ut...

Text: Redaktionen
0
Mellandagarna med David Eriksson

Mellandagarna med David Eriksson

Mellandagarna är spelens högtid här på Gamereactor. Här berättar David vad han helst spelar såhär i jultider...

Text: Redaktionen
0
Mellandagarna med Fredrik Säfström

Mellandagarna med Fredrik Säfström

Julen är över och medan vi väntar på det nya året passar vi på att sia lite om vad som komma skall. Fredrik Säfström berättar om sitt maniska spelsamlande och om vad han ser mest fram emot under 2014...

Text: Redaktionen
0
Mellandagarna med Oskar Nyström

Mellandagarna med Oskar Nyström

Mellandagarna på redaktionen löper på, och den här gången är det Oskars tur att berätta om sitt 2013, hur det känns att vara sämst i världen på Doom och vad han tror om nästa år...

Text: Oskar Nyström
5
Mellandagarna med Jonas Mäki

Mellandagarna med Jonas Mäki

Julafton må ha passerat, men kanske är det trots allt mellandagarna, ledigheten och valfriheten i dem som är det allra härligaste. Redaktör Mäki ser tillbaka på året som gått och blickar framåt på året som komma skall...

Text: Oskar Nyström
Jul på redaktionen med Petter Hegevall

Jul på redaktionen med Petter Hegevall

Det är dagen före julafton och chefredaktör Petter Hegevall pratar om julen, höjdpunkter från året som gått och förhoppningar om året som komma skall...

Text: Redaktionen