Chockerande dödsfall (del 2)
Slutet på artikeln om slutet på älskade karaktärer är äntligen här. Följ med från plats fem till ett och se ifall din absoluta chock är med...
Text: Redaktionen/ Grafik: Mathias Holmberg
Chockerande dödsfall (del 1)
Karaktärer dör, det vet vi. Vissa värre än andra. Så därför har redaktion valt ut tio av de mest chockerande dödsfallen i spelvärlden. Kolla in fem av de tio bortfallen här.
Text: Redaktionen / Grafik: Mathias Holmberg
Allt du behöver veta om E3 2014
Det är idag bara 10 dagar kvar tills den första presskonferensen dundrar igång och därmed inofficiellt startar årets E3. Jag skriver inofficiellt för att...
Uppföljarna vi drömmer om (3)
Redaktionen drömmer vidare - här är del tre av vår artikelserie om hur våra drömmars uppföljare ser ut...
Text: Redaktionen
Allt handlar om överlevnad
Överlevnadsimulatorer liksom DayZ och Infestation har blivit det hetaste i hela spelbranschen. Simon debatterar om varför och reflekterar över genrens framtid...
Text: Simon Eriksson
Uppföljarna vi drömmer om (2)
I den andra delen av vår artikel om våra drömmars uppföljare fortsätter redaktionens redovisning om hur vi hoppas att uppföljarna på våra favoritspel kommer se ut...
Text: Redaktionen
Uppföljarna vi drömmer om (1)
Vi har skrivit ned våra högst personliga tankar om en hel drös uppföljare som vi hoppas kommer att bli verklighet...
Text: Redaktionen
Varför kompromissar vi med bärbart spelande?
Sämre grafik, undermåligt onlinestöd, dyrare spel och gammal teknik. Det konventionella, bärbara spelandet har inte längre någon sportslig chans mot mobilspelen, men det bryr sig vare sig spelutvecklarna eller konsumenterna om...
Text: Oskar Nyström
Vi har spelat Destiny
Gamereactor bjöds in till den legendariska Halo-studion i Seattle för att vara på plats när utvald press för första gången fick testspela Destiny. Vi berättar allt om Bungies framtid och tillika ett av de mest ambitiösa projekten genom tiderna...
Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Snart utvecklar vi spelen själva
I Gamereactor #107 skrev jag en krönika om hur vi numera förväntas betala för fullständigt trasiga spel och själva stå för beta-testandet av dem när vi genomlider de...
Världens bästa detektiver
Max Payne, Cole Phelps, Professor Layton - vilka är egentligen spelvärldens främsta mästerdetektiver? Vi har listat våra tio favoriter...
Text: Redaktionen
Sluta skyll på spelen
Spel pekas ofta ut som orsaken till våldsbrott, trots att det saknas konkreta bevis för att våldsamma spel och våldsamma handlingar hör ihop. Vi har fått nog och anser att det är hög tid att man ägnar uppmärksamhet åt verkliga, bidragande faktorer istället...
Text: Suzanne Berget, Gamereactor Norge
Gauntlet: Romantiserade minnen eller åttiotalsmagi?
Svenska studion bakom Magicka och The Showdown Effect får sitt livs möjlighet när de ges uppdraget att återskapa åttiotalsklassikern Gauntlet...
Text: Tobias Garsten
Street Fighter: The Movie. Katastrofen.
Det har gått tjugo år sedan Capcoms slagsmålsklassiker Street Fighter II blev till film i händerna på Steven E. de Souza. Gamereactors filmredaktör Erik Nilsson Ranta berättar historien om filmatiseringen av Street Fighter II och hur det kunde gå så fruktansvärt fel...
Text: Erik Nilsson Ranta
Svenska klassiker blir spel
Hur skulle det se ut om några av våra mest älskade svenska klassiker tolkades om i spelform? David Eriksson presenterar några exempel...
Text: David Eriksson
Design som berör
Från Bioshock Infinite till Limbo. Redaktionen berättar om designen som satt djupast avtryck, och bilder som fortsätter spelas upp även när vi sluter ögonen...
Text: Redaktionen
Från Playstation 2 till Xbox 360
Den sjunde och sista krönikan i Petters serie om hur han upplevt de olika konsolgenerationerna, är här. Läs om uppstarten av Gamereactor samt Xbox 360-premiären...
När ilskan tar över
Spel framkallar ilska, ibland. Det finns ögonblick då vi på redaktionen blivit mycket, mycket arga och låtit ilskan ta över, fullständigt...
Text: Redaktionen
Tillbaka från de döda: En skräckrevansch
Mathias kåserar om skräckspel, deras guldålder och om sin eviga kärlek till dem. Om genrens förfall och om hur den reste sig ur graven...
Text: Mathias Holmberg
Framtidens Batman
Brittiska spelhuset Rocksteadys två Batman-spel Arkham Asylum och Arkham City står sig inte bara som två av de bästa licenstitlarna någonsin, de förändrade även stora delar av actiongenren. Nu är de tillbaka med ett tredje spel. Gamereactor besökte studion...
Text: Oskar Nyström
Quantic Dream om att skapa interaktiv film
Franska Quantic Dream är helt unika i det att de utvecklar interaktiva filmer snarare än spel. Läs allt om hur det gick till när man skapade Beyond: Two Souls...
Text: Oskar Nyström
En irrationell spelindustri
Minecraft-skaparna drar in miljarder medan Bioshock-studion tvingades stänga. Petter kåserar om irrationella tankar i en snurrig industri...
Vem gör spel för mig?
Jonas Mäki tycker det görs allt förre spel för honom i takt med att spelen samtidigt utvecklas för att tilltala så många som möjligt, och tar sig en närmare titt på hur spelutvecklingen förändrats de senaste åren...
Vi snackar med Aaron Paul om Need for Speed
Vi ringde upp Breaking Bad-stjärnan Aaron Paul för att prata lite om den kommande Need for Speed-filmen
13 saker du måste veta om Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Vi har spelat kommande Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prologen till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Något betyg ska vi inte sätta än på någon vecka, men vi har redan nu listat 13 punkter som vi tycker att du bör veta om såhär på förhand...
Text: Oskar Nyström
Blandade känslor
Vi har rannsakat oss själva och kikat på några personliga favoritspel som vi, trots att vi älskar dem, också hyser en del blandade känslor inför
Text: Redaktionen
Övermod i medvind
Mönstret upprepar sig varje generation, var den förra konsolen fantastiskt bra, så kommer efterföljaren bli desto sämre. Alla vet det - utom konsoltillverkarna...
Från Playstation 2 till Xbox
Chefredaktör Hegevall beskriver hur han upplevde tiden när Playstation 2 och Xbox dominerade spelmarknaden. Detta är den sjätte delen av "Från generation till generation"
Att hantera en katastrof
Det har nog undgått få att Battlefield 4 inte har fungerat helt önskvärt sedan release. Patrik har gjort en tidslinje över kalabaliken.
Text: Patrik Andersson
Från Nintendo 64 till Dreamcast
Petters artikelserie om hur han upplevt de olika generationsskiftena fortsätter. I den femte krönikan beskriver han sina första timmar med Sega Dreamcast...
Alla hjärtans dag i spelens värld
Kärleksbrev från spelvärlden har öst in över redaktionen som en flodvåg idag. Vi delar med oss av några av våra favoriter...
Text: Redaktionen / Grafik: Mathias Holmberg
Från Saturn till Nintendo 64
Chefredaktör Hegevall bjuder på den fjärde krönikan om hur han upplevt skiftena mellan generationer. Den här gången berättar han om spelvanor och intryck från tiden då Nintendo 64 dundrade ut på marknaden...
En girig spelvärld
Underbart är kort för den som hade tänkt spela Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nästa månad. Äventyret är nämligen bara 1,5 timme kort och Jonas tror att en skamgräns kan vara nådd...
När en stjärna faller
Den döva kompositören bakom musiken till Resident Evil och Onimusha har hyllats som japans Beethoven. Ett geni och en mirakelman. Idag erkänner han att det inte är han, utan en spökskrivare, som har stått för musiken...
Text: Oskar Nyström
Spelmoment vi hatar
Hur mycket vi än älskar spel här på Gamereactor så finns det ofta inslag som enbart frustrerar. En mycket arg och mycket svettig Carl Brännström kåserar
Text: Carl Brännström
Från Super Nintendo till Playstation
Petter fortsätter att kåsera om generationsskiften inom spelvärlden. I den senaste krönikan handlar det om nät Super Nintendo byttes ut mot Sonys första spelkonsol
Det sötsura kriget
I slaget om rättigheterna är det numera kungen mot resten av världen som gäller. Vi gör en djupdykning och tar en titt på vad som egentligen försiggår bakom fasaden av gulliga godisgrisar och chokladfontäner...
Text: Mike Holmes, GR EU
När är det dags att ta spel på allvar?
Oskar funderar på varför vi blivit vana vid skandalrubriker i spelbranschen och oroas över att snedstegen tas på allt mindre allvar...
Text: Oskar Nyström
Svensk spelutveckling när den är som bäst
Vi pratade med David Polfeldt, managing director på Massive Entertainment, om svensk spelutvecklingskultur, vikten av konstruktiv kritik och vilka idéer som leder till ett av våra mest efterlängtade spel just nu - The Division...
Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Vad händer efter det som inte får hända?
Playstation 4 och Xbox One har just släppts och Wii U är redan ute. Den nya generationen är i full gång och vi hoppas på stordåd. Men vad händer om det inte blir så, vad händer om en av dem floppar?
Från Master System till Mega Drive
Petters artikelserie om hur han upplevt samtliga generationsskiften i spelvärlden sedan tidigt 80-tal fortsätter. Den här gången handlar det om när 8 bitar blev 16
Från Colecovision till NES
Gamereactors chefredaktör startar en serie kåserier där han berättar om hur han upplevt varje enskilt generationsskifte inom spelvärlden sedan 1986...
Årets spel 2013 - enligt er (2)
Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2012. Här är den sista delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...
Text: Redaktionen
Årets spel 2013 - enligt er (1)
Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora 2013 års absolut bästa spel i en rad kategorier. Här är den första delen, späckad med listor ni själva har tagit fram...
Text: Redaktionen
De hetaste spelen 2014
2014 ser på förhand ut att bli ett av de bästa spelåren någonsin. Vi har bråkat, kommit överens och till sist listat de spel vi på förhand tycker ser allra hetast ut...
Text: Redaktionen
Mellandagarna med David Eriksson
Mellandagarna är spelens högtid här på Gamereactor. Här berättar David vad han helst spelar såhär i jultider...
Text: Redaktionen
Mellandagarna med Fredrik Säfström
Julen är över och medan vi väntar på det nya året passar vi på att sia lite om vad som komma skall. Fredrik Säfström berättar om sitt maniska spelsamlande och om vad han ser mest fram emot under 2014...
Text: Redaktionen
Mellandagarna med Oskar Nyström
Mellandagarna på redaktionen löper på, och den här gången är det Oskars tur att berätta om sitt 2013, hur det känns att vara sämst i världen på Doom och vad han tror om nästa år...
Text: Oskar Nyström
Mellandagarna med Jonas Mäki
Julafton må ha passerat, men kanske är det trots allt mellandagarna, ledigheten och valfriheten i dem som är det allra härligaste. Redaktör Mäki ser tillbaka på året som gått och blickar framåt på året som komma skall...
Text: Oskar Nyström
Jul på redaktionen med Petter Hegevall
Det är dagen före julafton och chefredaktör Petter Hegevall pratar om julen, höjdpunkter från året som gått och förhoppningar om året som komma skall...
Text: Redaktionen