Alien: Isolation 2-designer avslöjar hur du kan göra spelet mindre läskigt
"Vi vill inte att spelarna hela tiden ska befinna sig på högsta nivå av skräck, på gränsen till en hjärtattack, för då vänjer de sig bara vid det och det blir inte läskigt längre."
Det kan verka märkligt att någon som arbetar med ett skräckspel ger råd om hur man gör upplevelsen mindre skrämmande, men Ana Sopikova, art director för Alien: Isolation 2, vill inte att spelarna ska utsättas för spänningen alldeles för mycket redan från början. Istället ska man kunna känna sig trygg på vissa ställen, för att sedan få det lugnet fullständigt bortkastat i andra ögonblick.
Men om du är en av dem som inte ens tror att du kan närma dig ett spel som Alien: Isolation 2 på grund av skräckfaktorn har Sopikova ett enkelt knep för att inte bli alltför rädd. I en färsk intervju med GamesRadar berättar hon att hennes råd till alla som tycker att det är för läskigt helt enkelt är att sänka musiken, eftersom många inte inser hur stor roll musiken spelar för att bygga upp spänningen:
"My advice for all the people who are too scared is just honestly to turn the music down. Many people don't realize how much music plays in building that tension."
Även om du är van vid skräckspel är tanken med Alien: Isolation 2 inte att du ska vara skräckslagen precis hela tiden. Sopikova förklarar:
"We don't want players to constantly be on the peak of horror, on the verge of having a heart attack, because then they just get used to it, and it's not scary anymore. Obviously, it's a narrative game. There is a story to follow. So you see, we take in all the elements, both visual and audio, how everything comes together, animation, and gameplay, and we're just trying to build that experience with all the different moving parts to really support the peaks and valleys."
Vi har egna intryck och en intervju från när vi fick testa Alien: Isolation 2 på förhand på gång, så håll utkik efter mer om denna kusliga uppföljare.




